Энтузиаст модернизировал легендарную видеокарту 3dfx Voodoo: утроенная память и дополнительный TMU
- AlexT
- 28-сен-2025, 10:00
- 0 комментариев
- 7 просмотров
3dfx Voodoo — одна из самых культовых видеокарт конца 1990-х, ставшая символом революции в мире трёхмерной графики. Сегодня она снова привлекла внимание сообщества ретро-геймеров: энтузиаст и блогер PixelPipes сумел значительно расширить её возможности, а в помощи ему оказал инженер из Румынии, известный под псевдонимом SDZ.
Оригинальная видеокарта 3dfx Voodoo оснащалась:
одним чипом FBI (Frame Buffer Interface), отвечавшим за сборку изображения,
одним блоком TMU (Texture Mapping Unit) с поддержкой билинейной фильтрации,
объёмом памяти всего 4 Мбайт (по 2 Мбайт на каждый чип).
Такой набор ограничивал разрешение выводимой картинки максимум 640 × 480 пикселей, а при удвоении памяти можно было достичь 800 × 600.
SDZ модернизировал карту, подключив к FBI сразу два TMU, каждый из которых получил по 4 Мбайт видеопамяти. В сумме объём памяти увеличился втрое — до 12 Мбайт, что для Voodoo стало настоящим прорывом.
Несмотря на улучшенную архитектуру, модифицированная карта не совместима с драйверами Quantum3D, которые изначально поддерживали расширенные версии Voodoo для аркадных автоматов и профессиональных систем.
Зато карта сохранила полную работоспособность через фирменный Glide API от 3dfx. После правки нескольких переменных в файле autoexec.bat удалось запустить ряд игр, хоть и не все проекты корректно работали в режиме Direct3D.
Главное открытие эксперимента — производительность модернизированной 3dfx Voodoo сильно зависела от центрального процессора:
на Intel Pentium I прироста почти не наблюдалось;
на Pentium III ускорение составило внушительные 40–60 %.
Это показало, что архитектурный потенциал видеокарты был ограничен железом своего времени и мог бы раскрыться сильнее в связке с более современными процессорами.
Компания 3dfx Interactive ещё в 1990-х закладывала поддержку массивов SLI и выпускала видеокарты с несколькими TMU, но подобные решения чаще встречались в продукции Quantum3D. Их карты предназначались для аркадных автоматов и профессиональных симуляторов, тогда как обычные пользователи довольствовались базовой конфигурацией.
Модификация PixelPipes и SDZ фактически восстановила те возможности, которые могли бы получить геймеры, если бы массовые версии Voodoo изначально выпускались с увеличенной памятью и несколькими TMU.
Этот проект не только показал скрытый потенциал легендарной видеокарты, но и напомнил, какую роль 3dfx Voodoo сыграла в развитии 3D-графики. Подобные эксперименты доказывают: даже спустя почти три десятилетия эти устройства остаются актуальной площадкой для технического творчества, а сообщество ретро-геймеров по-прежнему вдохновляется их возможностями.