DLSS 4.5 снижает производительность на RTX 2000 и 3000: Nvidia объяснила причину
Мир 3D технологий

DLSS 4.5 снижает производительность на RTX 2000 и 3000: Nvidia объяснила причину

  • AlexT
  • 08-янв-2026, 09:00
  • 0 комментариев
  • 11 просмотров

Выход нового драйвера Nvidia с поддержкой DLSS 4.5 вызвал активное обсуждение в сообществе. Энтузиасты быстро проверили обновлённую технологию масштабирования не только на свежих видеокартах, но и на моделях прошлых поколений — GeForce RTX 2000 и RTX 3000. Итоги тестов оказались для владельцев этих GPU далеко не оптимистичными.


Что показали тесты

По данным Tom’s Hardware со ссылкой на Mostly Positive Reviews, DLSS 4.5 заметно уступает DLSS 4.0 по производительности на видеокартах серии RTX 3000.

На примере GeForce RTX 3080 Ti в Cyberpunk 2077 зафиксированы следующие результаты:

  • режим RT Ultra: падение с 42 до 32 FPS (−24 %);

  • разрешение 1440p с трассировкой лучей: снижение с 72 до 61 FPS (−14 %);

  • 1440p без трассировки лучей: падение с 108 до 86 FPS (−20 %).

В The Last of Us Part II при разрешении 1440p, высоких настройках и режиме DLSS «Качество» средняя частота кадров снизилась с 154 до 135 FPS, что соответствует потере около 14 %.


Почему снижение производительности было ожидаемым

Компания Nvidia заранее предупреждала, что DLSS 4.5 ориентирована прежде всего на новое аппаратное обеспечение и может работать медленнее на видеокартах серий RTX 20 и RTX 30. Основная причина — возросшие требования к вычислительным ресурсам.

Новая версия DLSS использует модель Transformer второго поколения, которая:

  • повышает точность освещения;

  • снижает количество ореолов;

  • улучшает временную стабильность изображения.

Однако за улучшенное качество приходится платить: DLSS 4.5 примерно в пять раз требовательнее к тензорным ядрам, чем предыдущие версии.


Роль FP8 и различия между поколениями RTX

Чтобы снизить нагрузку на современные видеокарты, DLSS 4.5 использует вычисления с точностью FP8. Эта особенность аппаратно поддерживается на GPU серий RTX 40 и RTX 50, благодаря чему падение производительности на них минимально. По словам представителя Nvidia Джейкоба Фримана, на RTX 50 новая версия DLSS всего на 2–3 % медленнее DLSS 4.0.

Видеокарты серий RTX 20 и RTX 30 не поддерживают FP8, поэтому все вычисления выполняются менее эффективно. В результате именно на этих моделях снижение частоты кадров становится наиболее заметным.


Усиливающийся разрыв между поколениями

Как отмечает Tom’s Hardware, отставание старых видеокарт по производительности DLSS наблюдается ещё с версии 4.0. RTX 20, 30 и даже 40 уступают RTX 50 при использовании одинаковых режимов масштабирования. С выходом DLSS 4.5 этот разрыв стал ещё более выраженным.


Официальное объяснение Nvidia

В ответ на вопросы пользователей Nvidia опубликовала разъяснение, в котором подтвердила ключевые особенности DLSS 4.5 Super Resolution:

  • используется модель Transformer второго поколения;

  • достигнуто улучшение качества изображения за счёт более сложных алгоритмов и обучения;

  • вычислительная нагрузка увеличена примерно в пять раз;

  • для компенсации нагрузки на RTX 40 и 50 применяется FP8;

  • RTX 20 и RTX 30 из-за отсутствия поддержки FP8 теряют больше производительности.

Компания также рекомендует владельцам старых видеокарт приоритетно использовать пресет «Модель K» (DLSS 4.0), если важнее высокая частота кадров, а не максимальное качество изображения.


Новые предустановки DLSS 4.5

В обновлении появились два дополнительных профиля масштабирования:

  • Модель M — оптимизирована для режима «Производительность»;

  • Модель L — предназначена для режима «Сверхвысокая производительность» в 4K.

Хотя эти модели поддерживают режимы «Качество», «Баланс» и DLAA, Nvidia подчёркивает, что наилучшее соотношение качества и FPS достигается именно в режимах «Производительность» и «Сверхвысокая производительность».

Также уточняется, что технология реконструкции лучей не была переведена на Transformer второго поколения, поэтому преимущества DLSS 4.5 проявляются исключительно в режиме Super Resolution.


Вывод

DLSS 4.5 действительно улучшает качество изображения, но делает это ценой повышенной вычислительной нагрузки. Для владельцев RTX 20 и RTX 30 обновление может оказаться спорным решением, особенно в играх с трассировкой лучей. В таких случаях использование DLSS 4.0 остаётся более рациональным выбором, если приоритетом остаётся стабильный и высокий FPS.

Комментарии (0)
Добавить комментарий
img
Привет, я Айтишка!

Самый настоящий сургутский лисенок. Я аватар компании ИТ-Телеком и тут я хочу делиться с вами интересными новостями.

Категории сайта
Календарь
«    Январь 2026    »
ПнВтСрЧтПтСбВс
 1234
567891011
12131415161718
19202122232425
262728293031 
Лучший поисковик кто?