Nvidia запускает динамическую генерацию кадров в DLSS 4.5
- AlexT
- 11-мар-2026, 09:00
- 0 комментариев
- 4 просмотров

Компания Nvidia объявила о запуске новой технологии повышения производительности в играх — Dynamic Multi Frame Generation. Функция станет доступна 31 марта и войдёт в состав обновлённого пакета технологий DLSS 4.5.
Новая разработка направлена на повышение плавности игрового процесса и более эффективное использование мощности видеокарт.
Dynamic Multi Frame Generation — это усовершенствованная система генерации кадров, которая работает в автоматическом режиме.
В отличие от стандартной технологии Multi Frame Generation, где используется фиксированный коэффициент генерации, новая система динамически изменяет количество создаваемых кадров в зависимости от нагрузки на сцену и характеристик дисплея.
Алгоритм в реальном времени анализирует производительность и подбирает оптимальный режим, генерируя только необходимое количество дополнительных кадров. Это позволяет поддерживать стабильную частоту обновления изображения на современных мониторах с высокой герцовкой.
Технология ориентирована на работу с дисплеями, поддерживающими частоты:
120 Гц
144 Гц
240 Гц
и более высокие значения
Главная цель — обеспечить максимально плавное отображение графики без избыточной генерации кадров.
Dynamic Multi Frame Generation станет частью пакета DLSS 4.5, который объединяет несколько ключевых технологий Nvidia для повышения производительности.
В новой версии используются:
обновлённая модель генерации кадров
архитектура Transformer второго поколения
улучшенное масштабирование Super Resolution
Благодаря этим улучшениям система может создавать до пяти дополнительных кадров на каждый традиционно отрисованный кадр. Это значительно повышает итоговую частоту кадров и делает игровой процесс более плавным даже в требовательных проектах.
Новая функция будет доступна исключительно на видеокартах серии GeForce RTX 50.
Это связано с тем, что технология требует обновлённой архитектуры и специализированных вычислительных блоков, реализованных в новом поколении графических процессоров.
Одновременно с динамической генерацией кадров Nvidia представит ещё один режим — 6× Multi Frame Generation.
Этот режим позволяет значительно увеличить количество генерируемых кадров, что особенно полезно для систем с высокочастотными мониторами и мощными видеокартами.
Обе технологии — Dynamic Multi Frame Generation и режим 6× — были впервые продемонстрированы компанией Nvidia на выставке CES 2026, которая прошла в январе.
Запуск Dynamic Multi Frame Generation может стать следующим шагом в развитии технологий апскейлинга и генерации кадров.
Благодаря более гибкому управлению производительностью система сможет:
эффективнее использовать ресурсы видеокарты
снижать задержки в динамичных сценах
обеспечивать стабильную частоту кадров на высокогерцовых мониторах
Таким образом, DLSS 4.5 делает ставку не только на рост FPS, но и на более интеллектуальное управление производительностью в современных играх.