Nvidia представила DLSS 5: ставка на нейронный рендеринг и фотореализм
- AlexT
- 17-мар-2026, 08:00
- 0 комментариев
- 3 просмотров

На конференции GTC 2026 глава Nvidia Дженсен Хуанг представил новое поколение фирменной технологии масштабирования — DLSS 5. В отличие от предыдущих версий, основной акцент теперь сделан не на приросте производительности, а на качественном улучшении изображения. Релиз ожидается осенью 2026 года.
Если раньше DLSS помогала главным образом увеличивать частоту кадров за счёт интеллектуального масштабирования, то DLSS 5 меняет саму концепцию. Технология переходит к нейронному рендерингу — системе, где искусственный интеллект напрямую участвует в формировании финального изображения.
По сути, речь идёт о частичной замене традиционного графического конвейера алгоритмами ИИ.
В основе технологии лежит модель, которая обрабатывает каждый кадр игры в реальном времени. Она использует:
данные о цвете сцены
векторы движения объектов
информацию о геометрии
После этого нейросеть улучшает изображение, добавляя:
более реалистичное освещение
точную реакцию материалов на свет
дополнительную детализацию
При этом результат остаётся привязанным к исходной 3D-сцене, что важно для сохранения физической корректности изображения.
Заявлена поддержка разрешений до 4K с устойчивым и предсказуемым качеством от кадра к кадру — критически важный параметр для игр.
Отдельное внимание уделено тому, как DLSS 5 работает с материалами. Модель обучена распознавать различные типы поверхностей и условий освещения:
кожа
волосы
ткань
сложные световые сцены
Это позволяет улучшать такие эффекты, как:
подповерхностное рассеивание (например, для кожи)
блеск и структура тканей
взаимодействие света с волосами
Разработчики смогут гибко настраивать параметры — от интенсивности эффектов до цветокоррекции и масок.
DLSS 5 будет внедряться через уже существующую платформу Nvidia Streamline, которая используется для DLSS и Reflex. Это упростит интеграцию технологии в новые и текущие проекты.
Поддержку уже подтвердили крупные издатели и студии:
Bethesda
Capcom
Ubisoft
NetEase
Tencent
Warner Bros. Games
В числе первых игр с DLSS 5 заявлены:
Starfield
Assassin’s Creed Shadows
Hogwarts Legacy
Resident Evil Requiem
Delta Force
Naraka: Bladepoint
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
Во время демонстрации Nvidia использовала систему с двумя видеокартами RTX 5090. Одна отвечала за запуск игры, вторая — за обработку DLSS 5.
По информации Digital Foundry, это связано с текущим уровнем оптимизации технологии. Основные проблемы пока касаются:
производительности
потребления видеопамяти
Тем не менее, финальная версия DLSS 5 будет работать на одной видеокарте. Насколько хорошо технология масштабируется на разных конфигурациях — пока неизвестно.
Также отмечается, что нагрузка будет расти вместе с увеличением разрешения, как и в предыдущих версиях DLSS.
На данный момент Nvidia не раскрывает, какие именно архитектуры видеокарт получат поддержку DLSS 5. Это может стать ключевым фактором для её распространения.
DLSS 5 — это не просто обновление, а серьёзный шаг в сторону ИИ-рендеринга. Nvidia фактически предлагает новый подход к формированию графики, где нейросети становятся полноценной частью визуального конвейера.
Если заявленные возможности подтвердятся на практике, игры могут получить заметный прирост качества изображения без традиционного увеличения вычислительной нагрузки.