Nvidia представила DLSS 5: ставка на нейронный рендеринг и фотореализм
Мир 3D технологий

Nvidia представила DLSS 5: ставка на нейронный рендеринг и фотореализм

  • AlexT
  • 17-мар-2026, 08:00
  • 0 комментариев
  • 3 просмотров

На конференции GTC 2026 глава Nvidia Дженсен Хуанг представил новое поколение фирменной технологии масштабирования — DLSS 5. В отличие от предыдущих версий, основной акцент теперь сделан не на приросте производительности, а на качественном улучшении изображения. Релиз ожидается осенью 2026 года.


Новый подход: от апскейлинга к генерации изображения

Если раньше DLSS помогала главным образом увеличивать частоту кадров за счёт интеллектуального масштабирования, то DLSS 5 меняет саму концепцию. Технология переходит к нейронному рендерингу — системе, где искусственный интеллект напрямую участвует в формировании финального изображения.

По сути, речь идёт о частичной замене традиционного графического конвейера алгоритмами ИИ.


Как работает DLSS 5

В основе технологии лежит модель, которая обрабатывает каждый кадр игры в реальном времени. Она использует:

  • данные о цвете сцены

  • векторы движения объектов

  • информацию о геометрии

После этого нейросеть улучшает изображение, добавляя:

  • более реалистичное освещение

  • точную реакцию материалов на свет

  • дополнительную детализацию

При этом результат остаётся привязанным к исходной 3D-сцене, что важно для сохранения физической корректности изображения.

Заявлена поддержка разрешений до 4K с устойчивым и предсказуемым качеством от кадра к кадру — критически важный параметр для игр.


Улучшение материалов и света

Отдельное внимание уделено тому, как DLSS 5 работает с материалами. Модель обучена распознавать различные типы поверхностей и условий освещения:

  • кожа

  • волосы

  • ткань

  • сложные световые сцены

Это позволяет улучшать такие эффекты, как:

  • подповерхностное рассеивание (например, для кожи)

  • блеск и структура тканей

  • взаимодействие света с волосами

Разработчики смогут гибко настраивать параметры — от интенсивности эффектов до цветокоррекции и масок.


Интеграция и поддержка игр

DLSS 5 будет внедряться через уже существующую платформу Nvidia Streamline, которая используется для DLSS и Reflex. Это упростит интеграцию технологии в новые и текущие проекты.

Поддержку уже подтвердили крупные издатели и студии:

  • Bethesda

  • Capcom

  • Ubisoft

  • NetEase

  • Tencent

  • Warner Bros. Games

В числе первых игр с DLSS 5 заявлены:

  • Starfield

  • Assassin’s Creed Shadows

  • Hogwarts Legacy

  • Resident Evil Requiem

  • Delta Force

  • Naraka: Bladepoint

  • The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered


Демонстрация и требования к железу

Во время демонстрации Nvidia использовала систему с двумя видеокартами RTX 5090. Одна отвечала за запуск игры, вторая — за обработку DLSS 5.

По информации Digital Foundry, это связано с текущим уровнем оптимизации технологии. Основные проблемы пока касаются:

  • производительности

  • потребления видеопамяти

Тем не менее, финальная версия DLSS 5 будет работать на одной видеокарте. Насколько хорошо технология масштабируется на разных конфигурациях — пока неизвестно.

Также отмечается, что нагрузка будет расти вместе с увеличением разрешения, как и в предыдущих версиях DLSS.


Что остаётся неизвестным

На данный момент Nvidia не раскрывает, какие именно архитектуры видеокарт получат поддержку DLSS 5. Это может стать ключевым фактором для её распространения.


Итог

DLSS 5 — это не просто обновление, а серьёзный шаг в сторону ИИ-рендеринга. Nvidia фактически предлагает новый подход к формированию графики, где нейросети становятся полноценной частью визуального конвейера.

Если заявленные возможности подтвердятся на практике, игры могут получить заметный прирост качества изображения без традиционного увеличения вычислительной нагрузки.

img
Привет, я Айтишка!

Самый настоящий сургутский лисенок. Я аватар компании ИТ-Телеком и тут я хочу делиться с вами интересными новостями.

Категории сайта
Календарь
«    Март 2026    »
ПнВтСрЧтПтСбВс
 1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
3031 
Лучший поисковик кто?