Nvidia внедрила автоматическую компиляцию шейдеров — загрузка игр станет быстрее
- AlexT
- 01-апр-2026, 11:00
- 0 комментариев
- 4 просмотров

Компания Nvidia представила новую функцию в обновлённом приложении Nvidia App — технологию автоматической компиляции шейдеров ASC (Automatic Shader Compilation). Новинка уже доступна в бета-версии и направлена на сокращение времени загрузки игр и устранение микрофризов.
ASC берёт на себя фоновую обработку шейдеров для игр на базе DirectX 12. Вместо того чтобы компилировать их при запуске игры, система делает это заранее — в моменты, когда компьютер простаивает или не загружен тяжёлыми задачами.
Это даёт сразу несколько преимуществ:
Иными словами, Nvidia пытается устранить одну из самых распространённых проблем современных игр — задержки, связанные с подгрузкой и обработкой шейдеров «на лету».
ASC не активируется автоматически — пользователь сам решает, использовать её или нет. Найти настройку можно в приложении:
Графика → Глобальные настройки → Кэш шейдеров
Также доступны дополнительные опции:
Для корректной работы функции потребуется:
Приложение также показывает дату последней компиляции, чтобы пользователь мог отслеживать актуальность кэша.
В ближайшие недели Nvidia планирует доработать ASC и улучшить её эффективность по итогам тестирования. Если технология оправдает ожидания, она может стать стандартом для оптимизации загрузки игр и борьбы с подтормаживаниями.
В итоге ASC — это шаг к более плавному игровому процессу без лишних ожиданий на старте.