DLSS 4.5 впереди: обновлённый тест показал предпочтения геймеров в сравнении с FSR 4.1
- AlexT
- 30-апр-2026, 10:00
- 0 комментариев
- 2 просмотров

Свежие результаты слепого тестирования демонстрируют, что технология масштабирования DLSS 4.5 от Nvidia по-прежнему воспринимается игроками как более качественное решение по сравнению с FSR 4.1 от AMD. При этом стоит отметить, что новая версия FSR сделала заметный шаг вперёд и значительно сократила отставание от конкурента.
Повторное исследование подтвердило: несмотря на ощутимые улучшения, апскейлинг от AMD пока не может полностью конкурировать с DLSS по уровню детализации и стабильности изображения. Тем не менее разрыв между технологиями стал гораздо меньше, чем раньше.
Обновлённое тестирование, проведённое ComputerBase, включало сравнение трёх версий апскейлинга: FSR 4.0, FSR 4.1 и DLSS 4.5. Проверка проходила на базе нескольких современных игр, среди которых Year 117: Pax Romana, ARC Raiders, Assassin’s Creed Shadows, Call of Duty: Black Ops 7, Kingdom Come: Deliverance 2, Resident Evil Requiem и The Last of Us Part I.
Результаты оказались довольно однозначными. DLSS 4.5 занял лидирующие позиции почти во всех проектах, продемонстрировав более чёткую картинку, лучшую проработку мелких деталей и стабильную работу при динамичных сценах. Единственным исключением стала Resident Evil Requiem, где версия FSR 4.1 смогла обойти конкурента.
Дополнительно было проведено слепое голосование среди пользователей. Участникам показывали видеоматериалы с разными вариантами апскейлинга без указания технологии. Такой подход позволил получить максимально объективную оценку. Итог совпал с техническими измерениями: большинство голосов снова оказалось на стороне DLSS 4.5.
При этом важно подчеркнуть прогресс AMD. Если FSR 4.0 заметно уступал решениям Nvidia, то версия 4.1 уже находится на значительно более высоком уровне и в отдельных сценариях демонстрирует конкурентоспособные результаты.
Интересно и то, что часть пользователей начинает отдавать предпочтение апскейлингу даже по сравнению с нативным рендерингом. В будущем развитие технологий, включая нейронный рендеринг, может ещё сильнее укрепить позиции подобных решений и изменить привычные стандарты качества графики в играх.