Nvidia улучшила DLSS: новая технология Ray Reconstruction станет доступна даже для GeForce RTX 20
- AlexT
- 02-июн-2026, 11:00
- 0 комментариев
- 7 просмотров

Компания Nvidia представила обновлённую версию технологии DLSS Ray Reconstruction, которая получила индекс 4.5. Новое поколение системы реконструкции изображения и подавления шумов на базе искусственного интеллекта обещает заметно повысить качество графики в играх с трассировкой лучей, сохранив при этом высокую производительность.
Одной из самых важных особенностей анонса стала широкая совместимость. DLSS 4.5 Ray Reconstruction смогут использовать владельцы всех поколений видеокарт GeForce RTX — от серии RTX 20 до новейших RTX 50. Распространяться обновление будет через приложение Nvidia App и станет доступно уже в августе.
В основе новой версии лежит усовершенствованная ИИ-модель второго поколения, построенная на архитектуре трансформеров.
По данным Nvidia, новая модель обладает примерно на 35% большей вычислительной эффективностью по сравнению с предыдущей версией и использует на 20% больше параметров для обработки изображения. При этом разработчикам удалось сохранить уровень производительности, что особенно важно для игр с интенсивным использованием трассировки лучей.
Фактически DLSS 4.5 должна лучше справляться с восстановлением деталей сцены и устранением визуальных артефактов без дополнительной нагрузки на видеокарту.
Одним из ключевых направлений развития Ray Reconstruction стало повышение качества рендеринга освещения.
В Nvidia заявляют, что новая технология обеспечивает:
Отдельное внимание уделялось обучению нейросети. Для подготовки новой модели использовался значительно расширенный набор данных, что позволило алгоритму лучше распознавать сложные световые эффекты и реконструировать изображение в высоком качестве.
Кроме того, разработчики игр получили дополнительные инструменты для управления временным накоплением кадров, что может положительно сказаться на общей стабильности картинки.
На момент выхода DLSS 4.5 Ray Reconstruction технология будет работать в 27 играх.
Среди наиболее известных проектов:
Ожидается, что список совместимых проектов будет постепенно расширяться после официального запуска технологии.
Помимо Ray Reconstruction, Nvidia продолжает внедрять и другие компоненты экосистемы DLSS 4.5.
В ближайшие недели поддержка новых технологий появится в нескольких популярных проектах:
Особую ценность обновление представляет для пользователей видеокарт серий RTX 20 и RTX 30. Обычно наиболее продвинутые функции Nvidia постепенно становятся эксклюзивом новых поколений графических ускорителей, однако в случае с DLSS 4.5 компания решила сохранить совместимость со всей линейкой RTX.
Это означает, что даже владельцы видеокарт шестилетней давности смогут получить улучшенное качество трассировки лучей и более чистое изображение без необходимости обновлять оборудование.
С учётом того, что всё больше современных игр используют технологии трассировки лучей и Path Tracing, развитие DLSS остаётся одним из ключевых факторов, позволяющих поддерживать высокую производительность и качество графики на существующих видеокартах GeForce RTX.