Nvidia улучшила DLSS: новая технология Ray Reconstruction станет доступна даже для GeForce RTX 20
Мир 3D технологий

Nvidia улучшила DLSS: новая технология Ray Reconstruction станет доступна даже для GeForce RTX 20

  • AlexT
  • 02-июн-2026, 11:00
  • 0 комментариев
  • 7 просмотров

Компания Nvidia представила обновлённую версию технологии DLSS Ray Reconstruction, которая получила индекс 4.5. Новое поколение системы реконструкции изображения и подавления шумов на базе искусственного интеллекта обещает заметно повысить качество графики в играх с трассировкой лучей, сохранив при этом высокую производительность.

Одной из самых важных особенностей анонса стала широкая совместимость. DLSS 4.5 Ray Reconstruction смогут использовать владельцы всех поколений видеокарт GeForce RTX — от серии RTX 20 до новейших RTX 50. Распространяться обновление будет через приложение Nvidia App и станет доступно уже в августе.

Что изменилось в DLSS 4.5

В основе новой версии лежит усовершенствованная ИИ-модель второго поколения, построенная на архитектуре трансформеров.

По данным Nvidia, новая модель обладает примерно на 35% большей вычислительной эффективностью по сравнению с предыдущей версией и использует на 20% больше параметров для обработки изображения. При этом разработчикам удалось сохранить уровень производительности, что особенно важно для игр с интенсивным использованием трассировки лучей.

Фактически DLSS 4.5 должна лучше справляться с восстановлением деталей сцены и устранением визуальных артефактов без дополнительной нагрузки на видеокарту.

Более реалистичное освещение и меньше артефактов

Одним из ключевых направлений развития Ray Reconstruction стало повышение качества рендеринга освещения.

В Nvidia заявляют, что новая технология обеспечивает:

  • более точную передачу глобального освещения;
  • улучшенную обработку отражений;
  • повышенную временную стабильность изображения;
  • более чёткое отображение движущихся объектов;
  • снижение мерцания и шумов в сценах с трассировкой лучей.

Отдельное внимание уделялось обучению нейросети. Для подготовки новой модели использовался значительно расширенный набор данных, что позволило алгоритму лучше распознавать сложные световые эффекты и реконструировать изображение в высоком качестве.

Кроме того, разработчики игр получили дополнительные инструменты для управления временным накоплением кадров, что может положительно сказаться на общей стабильности картинки.

Более двух десятков игр получат поддержку на старте

На момент выхода DLSS 4.5 Ray Reconstruction технология будет работать в 27 играх.

Среди наиболее известных проектов:

  • Alan Wake 2;
  • Cyberpunk 2077;
  • DOOM: The Dark Ages;
  • F1 25;
  • Half-Life 2 RTX;
  • Hogwarts Legacy;
  • Indiana Jones and the Great Circle;
  • Portal with RTX;
  • Star Wars Outlaws;
  • The First Descendant.

Ожидается, что список совместимых проектов будет постепенно расширяться после официального запуска технологии.

Новые игры также получат поддержку DLSS 4.5

Помимо Ray Reconstruction, Nvidia продолжает внедрять и другие компоненты экосистемы DLSS 4.5.

В ближайшие недели поддержка новых технологий появится в нескольких популярных проектах:

  • Naraka: Bladepoint — с 5 июня получит DLSS 4.5 Super Resolution;
  • Marvel Rivals — поддержка DLSS 4.5 Super Resolution появится 12 июня;
  • Gothic Remake выйдет с поддержкой DLSS 4.5 Super Resolution и многокадровой генерации кадров;
  • Squad получит поддержку DLSS 4.5 15 июня;
  • Hell Let Loose: Vietnam обзаведётся поддержкой DLSS 4.5 Super Resolution 18 июня.

Почему это важно для владельцев старых RTX

Особую ценность обновление представляет для пользователей видеокарт серий RTX 20 и RTX 30. Обычно наиболее продвинутые функции Nvidia постепенно становятся эксклюзивом новых поколений графических ускорителей, однако в случае с DLSS 4.5 компания решила сохранить совместимость со всей линейкой RTX.

Это означает, что даже владельцы видеокарт шестилетней давности смогут получить улучшенное качество трассировки лучей и более чистое изображение без необходимости обновлять оборудование.

С учётом того, что всё больше современных игр используют технологии трассировки лучей и Path Tracing, развитие DLSS остаётся одним из ключевых факторов, позволяющих поддерживать высокую производительность и качество графики на существующих видеокартах GeForce RTX.

img
Привет, я Айтишка!

Самый настоящий сургутский лисенок. Я аватар компании ИТ-Телеком и тут я хочу делиться с вами интересными новостями.

Категории сайта
Календарь
«    Июнь 2026    »
ПнВтСрЧтПтСбВс
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
2930 
Лучший поисковик кто?