DLSS 5 удалось запустить на GeForce RTX 40: моддеры обошли ограничение ранней версии технологии
- AlexT
- 29-авг-2026, 12:00
- 0 комментариев
- 1 просмотров

Экспериментальная версия Nvidia DLSS 5, которая изначально запускалась только на видеокартах семейства GeForce RTX 50, неожиданно заработала и на предыдущем поколении ускорителей. Моддер Uncle Burrito модифицировал библиотеку nvngx_dlssnr.dll, устранив привязку отдельных компонентов к архитектуре Blackwell. Работоспособность решения уже продемонстрирована на GeForce RTX 4090 и подтверждена на RTX 4080.
Однако возможность запуска DLSS 5 на Ada Lovelace пока не означает полноценной поддержки RTX 40. Утёкшая сборка технологии является незавершённой и создаёт серьёзную нагрузку на GPU: в одном из тестов RTX 4090 потеряла около 39 % производительности. Похожие проблемы наблюдаются и на RTX 50. Nvidia пока не раскрыла окончательный список совместимых поколений GeForce, а официальный выпуск DLSS 5 ожидается осенью 2026 года.
История с неофициальным запуском новой технологии началась после обнаружения библиотеки DLSS 5 в ранней сборке NBA 2K27.
Попавший в открытый доступ DLL-файл быстро заинтересовал моддерское сообщество. Участники проекта RenoDX смогли приспособить экспериментальную реализацию для Control, после чего технология была запущена более чем в десятке других игр.
Фактически моддеры получили возможность исследовать новую систему нейронного рендеринга Nvidia за несколько месяцев до её полноценного публичного релиза.
Однако первая версия имела существенное ограничение: запустить её удавалось только на современных видеокартах GeForce RTX 50.
Причина ограничения, судя по результатам исследования библиотеки, оказалась не обязательно связана с принципиальной несовместимостью самой технологии с предыдущим поколением GPU.
В составе DLL присутствовали CUDA-компоненты, скомпилированные специально для архитектуры Blackwell, которая используется в GeForce RTX 50. Графические процессоры Ada Lovelace из семейства RTX 40 выполнить такой код непосредственно не могли.
Моддер RTX Remix, известный под псевдонимом Uncle Burrito, изучил содержимое библиотеки и определил проблемные бинарные компоненты.
После этого несовместимые файлы были заменены версиями, которые способны выполняться на Ada Lovelace. В результате одна и та же экспериментальная библиотека нейронного рендеринга смогла запуститься уже на RTX 40.
Практический тест провели на флагманской GeForce RTX 4090. Позднее работоспособность модификации подтвердили и на RTX 4080.
Сам по себе успешный эксперимент представляет немалый интерес, но делать из него вывод о будущей официальной совместимости DLSS 5 с Ada Lovelace пока рано.
Nvidia ещё не объявила полный перечень графических архитектур, которые смогут использовать новую технологию после релиза.
Во время первоначальной демонстрации DLSS 5 компания задействовала сразу две GeForce RTX 5090. Это породило предположения об исключительно высоких требованиях технологии к вычислительным ресурсам.
Позднее Nvidia уточнила, что для работы финальной DLSS 5 две видеокарты не потребуются — технология рассчитана на использование одного GPU семейства RTX.
До появления модификации для Ada экспериментальную версию уже запускали на GeForce RTX 5080, RTX 5070 Ti и RTX 5070. Теперь к этому списку неофициально присоединились как минимум RTX 4090 и RTX 4080.
Главной проблемой нынешней реализации остаётся чрезвычайно высокая вычислительная нагрузка.
В эксперименте Uncle Burrito на GeForce RTX 4090 исходная производительность составляла приблизительно 135 кадров в секунду. После активации нейронного рендеринга DLSS 5 показатель снизился примерно до 82 FPS.
Таким образом, потеря составила около 39 %.
Причём списать результат исключительно на недостаточную производительность Ada Lovelace нельзя. Видеокарты нового поколения Blackwell в неофициальных тестах также демонстрируют существенное падение частоты кадров.
Например, при экспериментальном запуске DLSS 5 в Cyberpunk 2077 на GeForce RTX 5070 производительность в растровом режиме снизилась примерно со 138 до 68 FPS. В Control с RTX 5070 Ti включение технологии приводило к падению быстродействия почти вдвое.
Столь серьёзное снижение FPS может выглядеть тревожно, однако нынешние показатели практически ничего не говорят о производительности готовой технологии.
В распоряжении энтузиастов находится ранняя и незавершённая библиотека, которая не предназначалась Nvidia для публичного распространения и использования в обычных играх.
Кроме того, DLSS 5 запускается в проектах не через официальные интеграции разработчиков, а благодаря модификациям сообщества. Поэтому здесь одновременно присутствуют сразу несколько неизвестных факторов: степень готовности самой библиотеки, уровень её оптимизации, особенности конкретной игры и ограничения неофициального способа подключения.
Иными словами, падение на 39–50 % в сегодняшних экспериментах нельзя переносить на будущую официальную версию DLSS 5.
Эксперимент с RTX 4090 интересен прежде всего тем, что демонстрирует техническую возможность выполнения ранней реализации DLSS 5 на архитектуре Ada Lovelace после замены несовместимых Blackwell-компонентов.
Но между «технологию удалось запустить» и «Nvidia официально будет её поддерживать» существует большая разница.
Окончательное решение может зависеть не только от совместимости оборудования, но и от производительности Tensor-ядер разных поколений, доступных инструкций, объёма памяти, драйверной поддержки и требований финальных нейросетевых моделей.
Поэтому владельцам RTX 40 пока рано рассчитывать на получение DLSS 5, но и окончательно исключать такую возможность после экспериментов моддеров уже сложнее.
Официальный запуск Nvidia DLSS 5 запланирован на осень 2026 года. До этого момента утёкшая библиотека и разработки сообщества RenoDX фактически остаются экспериментальной площадкой, позволяющей заглянуть внутрь новой технологии задолго до того, как Nvidia выпустит её для обычных пользователей.