Nvidia ускорила DLSS 5 в два раза и сократила расход видеопамяти на 20 %
- AlexT
- 14-окт-2026, 12:00
- 0 комментариев
- 1 просмотров

Компания Nvidia представила крупное обновление технологии нейронного рендеринга DLSS 5, которое существенно повышает производительность и снижает требования к графическому оборудованию. По сравнению с сентябрьской версией новая модель работает вдвое быстрее, потребляет на 20 % меньше видеопамяти при разрешении 4K и создаёт на 50 % меньшую вычислительную нагрузку на GPU. При этом разработчики обещают сохранить прежнее качество изображения без сокращения возможностей технологии.
Обновление станет доступно 16 октября 2026 года для видеокарт GeForce RTX 50, устройств RTX Spark и облачного сервиса GeForce NOW. Одновременно Nvidia совершенствует систему генерации кадров DLSS Frame Generation, добавляя производительный режим Preset C. Он способен ускорить генерацию кадров до 35 % на GeForce RTX 5060 и будет поддерживаться видеокартами серий RTX 40 и RTX 50, а также платформой RTX Spark.
Основные изменения затронули технологию 3D-Guided Neural Rendering, которая использует данные трёхмерной сцены для нейросетевой обработки изображения.
Инженеры Nvidia переработали архитектуру модели и оптимизировали процесс рендеринга. В результате удалось добиться сразу нескольких улучшений:
Скорость работы нейронной модели увеличилась в два раза.
Вычислительная нагрузка на GPU сократилась на 50 %.
Размер модели уменьшился на 24 % — до 118 миллионов параметров.
Потребление видеопамяти в разрешении 4K снизилось на 20 %.
По словам компании, оптимизация не потребовала отключения существующих функций или заметного ухудшения качества картинки.
Особенно впечатляющим выглядит прогресс относительно первоначальной версии технологии: с момента мартовского анонса производительность модели выросла уже в десять раз.
Уменьшение вычислительных затрат позволяет графическому процессору быстрее выполнять нейронный рендеринг, освобождая ресурсы для остальных этапов формирования изображения.
В качестве примера Nvidia приводит баскетбольный симулятор NBA 2K27. Согласно внутренним измерениям компании, обновлённая DLSS 5 обеспечивает в нём повышение производительности до 1,4 раза по сравнению с сентябрьской реализацией.
Однако фактический прирост будет зависеть от игры, разрешения, настроек графики и используемого оборудования.
Nvidia также планирует сделать обновлённую модель стандартной для всех игр, поддерживающих DLSS 5, чтобы пользователям не приходилось самостоятельно выбирать между старой и новой реализациями.
Помимо нейронного рендеринга, компания обновила алгоритмы DLSS Frame Generation.
В бета-версии приложения Nvidia App появился новый режим Preset C, ориентированный на снижение вычислительных затрат при создании дополнительных кадров.
По данным Nvidia, на видеокарте GeForce RTX 5060 он обеспечивает ускорение генерации кадров до 35 % относительно предыдущего алгоритма.
Для достижения такого результата разработчики изменили внутреннюю систему обработки движения.
В DLSS используются два подхода: Multi-Frame Generation анализирует данные о движении объектов и информацию из игровой сцены, а Frame Generation дополнительно применяет оптический поток для обработки сложных элементов изображения, включая интерфейс и некоторые эффекты трассировки лучей.
В Preset C более требовательная модель обработки оптического потока заменена облегчённым ИИ-алгоритмом.
Это уменьшает нагрузку на GPU, хотя Nvidia признаёт возможность небольшого снижения визуального качества. Компания утверждает, что в большинстве сценариев разница будет минимальной.
Новая версия нейронного рендеринга DLSS 5 станет доступна 16 октября для поддерживаемого оборудования и GeForce NOW.
Режим Preset C уже предлагается для тестирования через бета-версию Nvidia App. Его поддержка предусмотрена для GeForce RTX 40, RTX 50 и RTX Spark.
Следующим этапом станет обновление платформы RTX Remix, запланированное на 23 октября. Оно объединит ускоренный нейронный рендеринг DLSS 5 и новый алгоритм генерации кадров.
Октябрьская модернизация DLSS 5 показывает, что Nvidia сосредоточилась не только на повышении качества нейросетевой графики, но и на снижении стоимости её обработки с точки зрения вычислительных ресурсов.
Уменьшение потребления VRAM особенно важно для видеокарт с ограниченным объёмом памяти, а ускорение нейронного рендеринга потенциально позволит использовать технологию в более требовательных игровых сценариях.
Главный результат обновления — двукратное ускорение DLSS 5 при сокращении нагрузки на GPU и видеопамять без заявленной потери качества изображения.
Насколько заметными окажутся улучшения в реальных играх, покажут независимые тестирования после выхода обновления.