Nvidia представила GeForce 621.01: облачная компиляция шейдеров ускорит запуск игр и уменьшит зависания
Мир 3D технологий

Nvidia представила GeForce 621.01: облачная компиляция шейдеров ускорит запуск игр и уменьшит зависания

  • AlexT
  • 22-окт-2026, 12:00
  • 0 комментариев
  • 1 просмотров

Компания Nvidia выпустила графический драйвер GeForce Game Ready 621.01 WHQL, который добавляет поддержку новых игровых релизов, расширяет возможности технологий DLSS и устраняет ряд ошибок в работе видеокарт. Главным нововведением стала совместимость с Microsoft Advanced Shader Delivery (ASD) — системой предварительной компиляции шейдеров в облаке. Благодаря ей некоторые игры смогут запускаться значительно быстрее, а время подготовки графических эффектов, ранее занимавшее несколько минут, в отдельных случаях сократится до считаных секунд.

Обновление ориентировано на владельцев видеокарт GeForce RTX и включает оптимизации для Phantom Blade Zero, Call of Duty: Modern Warfare 4, Cyberpunk 2077, NBA 2K27 и дополнения Charting the Unknown к Crimson Desert. Помимо улучшения графических технологий, Nvidia исправила сбои в нескольких играх, проблемы с высокочастотными мониторами, нестабильность VR-подключений и некорректную работу яркости на некоторых ноутбуках Asus. При этом преимущества облачной компиляции будут доступны только в проектах, разработчики которых предусмотрели поддержку Advanced Shader Delivery.

Advanced Shader Delivery: зачем играм облачная компиляция шейдеров

Одной из наиболее распространённых технических проблем современных компьютерных игр остаётся длительная подготовка шейдеров.

Шейдеры представляют собой небольшие программы, выполняемые графическим процессором. Они отвечают за множество визуальных операций, включая обработку освещения, материалов, отражений, теней и других эффектов.

В современных играх используются тысячи комбинаций шейдеров и состояний графического конвейера. Их подготовка может требовать значительных вычислительных ресурсов.

При традиционном подходе часть необходимых данных компилируется непосредственно на компьютере пользователя. Особенно заметным этот процесс становится при первом запуске игры, после установки обновлений или смены графического драйвера.

В результате игрокам иногда приходится ждать несколько минут, пока система завершит подготовку графических компонентов.

Если же необходимые шейдеры компилируются непосредственно во время игрового процесса, могут возникать кратковременные задержки и рывки изображения, известные как статтеры.

Технология Microsoft Advanced Shader Delivery призвана сократить влияние этих проблем, перенося значительную часть подготовительной работы с пользовательского компьютера в облачную инфраструктуру.

Как Microsoft и Nvidia ускоряют подготовку графики

В основе Advanced Shader Delivery лежит предварительная компиляция шейдеров для определённых сочетаний графического оборудования и программного обеспечения.

Вместо того чтобы заставлять каждый компьютер самостоятельно выполнять одни и те же подготовительные операции, Microsoft организует централизованную обработку необходимых данных.

Разработчики игр формируют информацию о графических шейдерах и связанных с ними состояниях конвейера. Затем облачная инфраструктура подготавливает совместимые результаты компиляции с учётом характеристик конкретных графических процессоров и версий драйверов.

Готовые данные могут доставляться пользователям вместе с поддерживаемыми играми.

Это позволяет сократить количество операций, выполняемых локально при первом запуске, и уменьшить вероятность появления задержек во время игрового процесса.

Для реализации технологии используются DirectX 12 и инструменты Microsoft Agility SDK.

Процесс подготовки включает две основные базы данных:

  • State Object Database (SODB) — содержит сведения о графических объектах и состояниях, необходимых для предварительной обработки.

  • Precompiled Shader Database (PSDB) — хранит результаты компиляции, подготовленные для определённых сочетаний оборудования и драйверов.

На основе исходных данных облачные службы Microsoft создают предварительно скомпилированные варианты, которые затем используются на совместимых компьютерах.

Таким образом, пользователь получает готовые результаты значительной части вычислений, которые раньше приходилось выполнять самостоятельно.

Компиляция шейдеров может ускориться на 95 %

По информации Nvidia, в играх с полноценной поддержкой Advanced Shader Delivery вероятность обнаружения необходимого шейдера в подготовленном кеше может приближаться к 100 %.

Это позволяет существенно сократить количество дополнительных компиляций во время игрового процесса.

Одним из первых примеров применения технологии стала Gears of War: E-Day.

Согласно данным Microsoft, использование ASD позволило уменьшить время компиляции шейдеров приблизительно на 95 %.

Операции, которые раньше могли занимать несколько минут, теперь выполняются за считаные секунды.

Однако важно учитывать, что речь идёт именно о времени подготовки шейдеров, а не о гарантированном ускорении всей загрузки игры на 95 %.

Общее время запуска по-прежнему зависит от скорости накопителя, процессора, объёма загружаемых ресурсов и особенностей игрового движка.

Кроме того, предварительная компиляция не устраняет все возможные причины статтеров. Задержки могут возникать из-за загрузки игровых объектов, работы центрального процессора, управления памятью и других факторов.

Тем не менее технология способна заметно улучшить плавность работы игр, особенно в ситуациях, когда основным источником задержек была именно компиляция графических программ.

Какие видеокарты поддерживают Advanced Shader Delivery

Nvidia заявляет о поддержке новой технологии всеми поколениями видеокарт семейства GeForce RTX.

Совместимость также предусмотрена для встроенной графики платформы RTX Spark.

Для использования Advanced Shader Delivery необходимо выполнение нескольких условий:

  • Установлена Windows 11 версии 24H2 или более новой.

  • Используется совместимый графический драйвер.

  • На компьютере присутствует приложение Xbox для ПК.

  • Игра поддерживает технологию Advanced Shader Delivery.

Последнее условие является принципиальным.

Установка GeForce Game Ready 621.01 сама по себе не обеспечит предварительную облачную компиляцию во всех играх.

Разработчики должны интегрировать необходимую поддержку в свои проекты и подготовить соответствующие данные.

При этом технология не ограничивается играми, приобретёнными через Microsoft Store.

По заявлению Nvidia, преимущества ASD потенциально доступны и пользователям Steam, если конкретная игра поддерживает соответствующий механизм, а на компьютере установлено необходимое программное обеспечение Xbox.

Первые игры с поддержкой новой технологии

В числе первых проектов, использующих Advanced Shader Delivery, названы Gears of War: E-Day и Call of Duty: Modern Warfare 4.

Обе игры относятся к категории технически сложных современных проектов, для которых предварительная подготовка большого количества графических компонентов особенно актуальна.

В Call of Duty: Modern Warfare 4 технология ASD дополняет другие средства повышения производительности и уменьшения задержек.

Для игроков это означает потенциально более быстрый первый запуск, сокращение повторной подготовки шейдеров и уменьшение связанных с компиляцией рывков изображения.

По мере распространения Advanced Shader Delivery список совместимых проектов может расширяться.

Однако массовое внедрение будет зависеть от заинтересованности разработчиков и интеграции технологии в существующие игровые процессы.

Phantom Blade Zero получила поддержку передовых технологий Nvidia

Новый драйвер включает оптимизации для Phantom Blade Zero — ролевого экшена с динамичной боевой системой и детализированной графикой.

Игра использует сразу несколько современных технологий Nvidia.

DLSS 4.5 Super Resolution предназначена для повышения производительности за счёт интеллектуального масштабирования изображения.

DLSS Ray Reconstruction применяет нейросетевые методы для восстановления изображения при использовании трассировки лучей.

Трассировка пути (Path Tracing) позволяет моделировать распространение света с более комплексным учётом отражений и взаимодействия с материалами.

Мультикадровая генерация создаёт дополнительные промежуточные кадры, повышая отображаемую плавность изображения на совместимом оборудовании.

Nvidia Reflex помогает уменьшать системную задержку между действиями игрока и их отображением на экране.

Совместное применение этих технологий позволяет разработчикам использовать более сложные графические эффекты, одновременно предлагая пользователям различные способы повышения производительности.

При этом доступность отдельных режимов DLSS зависит от поколения видеокарты и поддержки конкретной функции.

Call of Duty: Modern Warfare 4 объединяет DLSS и облачные шейдеры

Ещё одним крупным релизом, получившим поддержку GeForce Game Ready 621.01, стала Call of Duty: Modern Warfare 4.

Для нового военного шутера предусмотрены DLSS 4.5 Super Resolution, мультикадровая генерация и Nvidia Reflex.

Особое значение имеет интеграция Microsoft Advanced Shader Delivery.

В динамичных соревновательных играх стабильность времени формирования кадров играет важную роль. Даже кратковременные задержки способны негативно повлиять на отзывчивость управления.

Предварительная компиляция шейдеров призвана уменьшить вероятность подобных проблем, связанных с подготовкой графических программ.

Вместе с Reflex и технологиями масштабирования это формирует комплекс инструментов для улучшения игрового процесса.

Однако мультикадровая генерация и снижение задержки решают разные задачи. Генерация дополнительных кадров повышает визуальную плавность, но не заменяет высокую базовую частоту кадров и не гарантирует соответствующего ускорения обработки пользовательского ввода.

Cyberpunk 2077 и NBA 2K27 получили графические улучшения

Обновление драйвера также рассчитано на новые версии уже известных игровых проектов.

Для Cyberpunk 2077 заявлена поддержка DLSS 4.5 в рамках обновления Edgerunners 2.

Это позволит использовать соответствующие возможности интеллектуального масштабирования изображения на совместимых видеокартах.

Отдельные улучшения предусмотрены для NBA 2K27.

Баскетбольный симулятор получил оптимизации для DLSS 5, включая технологии нейронного рендеринга.

В число поддерживаемых возможностей входят интеллектуальное масштабирование, мультикадровая генерация, трассировка лучей для отражений и Nvidia Reflex.

Нейронный рендеринг представляет собой направление развития компьютерной графики, при котором обученные модели используются для формирования или улучшения отдельных элементов изображения.

Такой подход позволяет дополнять традиционные методы визуализации алгоритмами искусственного интеллекта.

Crimson Desert расширяет графические возможности

В GeForce Game Ready 621.01 также реализована поддержка дополнения Charting the Unknown для Crimson Desert.

Проект использует DLSS 4.5 Super Resolution, реконструкцию изображения при трассировке лучей и другие современные графические технологии.

Отдельно заявлена поддержка динамической мультикадровой генерации.

Этот механизм предназначен для управления генерацией дополнительных кадров с учётом текущих условий работы графической системы.

Также предусмотрена Nvidia Reflex, направленная на снижение задержки управления.

Для владельцев совместимых видеокарт обновление должно обеспечить необходимую программную поддержку новых графических возможностей дополнения.

Nvidia устранила вылеты в популярных играх

Помимо поддержки новых релизов, драйвер GeForce Game Ready 621.01 содержит исправления ранее обнаруженных ошибок.

В частности, разработчики устранили несколько проблем, приводивших к аварийному завершению игр.

Wuthering Waves. Исправлены сбои, возникавшие при одновременном использовании фильтров Nvidia Freestyle и генерации кадров DLSS.

Star Citizen. Устранена ошибка, вызывавшая вылеты при использовании графического API Vulkan.

Surviving Mars: Relaunched. Исправлена нестабильность, наблюдавшаяся после установки драйверов ветки R595.

Эти изменения направлены на повышение совместимости драйвера с игровыми движками и используемыми графическими технологиями.

Исправлены проблемы с мониторами 360 Гц и G-Sync Pulsar

Часть обновлений касается работы высокочастотных игровых дисплеев.

Nvidia устранила периодическое пропадание изображения на некоторых мониторах с разрешением QHD и частотой обновления 360 Гц.

Подобные сбои могли приводить к кратковременному отключению экрана во время работы системы.

Также исправлена проблема, связанная с ограничением частоты кадров приблизительно до 320 FPS в играх на 360-Гц мониторах с поддержкой G-Sync Pulsar.

Технология G-Sync Pulsar сочетает переменную частоту обновления с механизмами повышения чёткости движущихся объектов.

Для её корректной работы важна стабильная синхронизация видеокарты и дисплея.

Исправления должны повысить надёжность использования соответствующих игровых мониторов.

Улучшена совместимость с VR и ноутбуками Asus

Дополнительные изменения затронули устройства виртуальной реальности и некоторые модели ноутбуков.

В приложении Meta Horizon Link устранены зависания, которые могли возникать при подключении VR-гарнитуры через USB.

Подобные ошибки особенно неприятны для пользователей виртуальной реальности, поскольку способны прерывать работу приложения и нарушать подключение оборудования.

Также Nvidia исправила периодическое снижение яркости дисплея на определённых ноутбуках Asus.

Проблема наблюдалась после установки драйверов семейства R620.

Новое обновление должно устранить некорректное поведение яркости на затронутых моделях.

Где скачать GeForce Game Ready 621.01 WHQL

Новый драйвер доступен через официальные каналы распространения Nvidia.

Установить обновление можно с помощью приложения Nvidia App, которое позволяет проверять наличие новых версий программного обеспечения и выполнять установку.

Альтернативный способ — загрузить подходящий пакет непосредственно с официального сайта Nvidia.

Перед установкой рекомендуется убедиться, что выбранная версия предназначена для используемой видеокарты и операционной системы.

Обозначение WHQL указывает на прохождение процедуры сертификации драйвера Microsoft для соответствующих конфигураций Windows.

При этом наличие сертификации не исключает отдельных проблем совместимости, поэтому пользователям профессиональных рабочих станций и систем с критически важным программным обеспечением стоит учитывать требования используемых приложений.

Облачная компиляция может изменить привычный запуск компьютерных игр

Появление Advanced Shader Delivery знаменует важное изменение в подходе к подготовке графических ресурсов.

Ранее значительная часть работы по компиляции шейдеров выполнялась непосредственно на компьютере игрока. Теперь разработчики получают возможность переносить эти операции в облако и распространять заранее подготовленные результаты.

Потенциальные преимущества выходят за рамки простого сокращения времени ожидания при запуске.

Уменьшение количества локальных компиляций может снизить нагрузку на процессор, улучшить стабильность времени формирования кадров и сократить число задержек, возникающих при появлении новых графических эффектов.

Однако эффективность технологии будет зависеть от полноты подготовленных данных, особенностей конкретной игры и совместимости программной среды.

Главное нововведение GeForce Game Ready 621.01 — не очередное увеличение FPS, а возможность устранить одну из наиболее раздражающих проблем современных ПК-игр: длительную подготовку шейдеров и связанные с ней статтеры.

Если Advanced Shader Delivery получит широкую поддержку игровых студий, предварительная компиляция в облаке может постепенно стать привычной частью распространения компьютерных игр.

Для пользователей это будет означать меньше времени на ожидание и более предсказуемую работу графики, особенно после установки новых игр и обновлений драйверов.

img
Привет, я Айтишка!

Самый настоящий сургутский лисенок. Я аватар компании ИТ-Телеком и тут я хочу делиться с вами интересными новостями.

Категории сайта
Календарь
«    Октябрь 2026    »
ПнВтСрЧтПтСбВс
 1234
567891011
12131415161718
19202122232425
262728293031