Valve добавила в Steam новый мониторинг производительности
- AlexT
- 02-июл-2025, 08:00
- 0 комментариев
- 6 просмотров
Компания Valve выпустила обновлённую версию клиента Steam для Windows и расширила возможности встроенного мониторинга производительности игр. Теперь в панели можно увидеть, какие кадры создаются напрямую графическим процессором, а какие дорисовываются с помощью технологий искусственного интеллекта — таких как DLSS от Nvidia или FSR от AMD.
Раньше Steam предлагал лишь простой счётчик FPS, показывающий общее количество кадров в секунду. С новым инструментом пользователи могут анализировать не только средний FPS, но и разницу между «реальными» кадрами и кадрами, дорисованными ИИ. Это важно для понимания, почему высокая частота кадров на экране не всегда гарантирует отзывчивое управление в игре.
Новая панель производительности позволяет выбрать один из четырёх уровней детализации:
Только текущее значение FPS.
Расширенные данные о частоте кадров.
Информация о загрузке CPU и GPU.
Полный набор данных: FPS, нагрузка процессора и видеокарты, объём используемой оперативной памяти.
Чем больше параметров отображается, тем больше места занимает панель, поэтому игрок может настроить её под свои предпочтения.
Ключевая особенность — возможность отличать кадры, которые создаются с помощью нейросетевых технологий апскейлинга и генерации, от кадров, которые рендерятся видеокартой полностью. Это помогает понять, почему картинка выглядит плавно, а отклик на управление может отставать. Например, можно проверить, действительно ли игра идёт на 30 кадров в секунду или часть плавности создаётся искусственно.
Valve подчёркивает в своей документации, что ИИ-генерация кадров положительно влияет на визуальное восприятие и делает картинку более плавной, особенно на мониторах с высокой частотой обновления, начиная от 120 Гц. Однако такие технологии не уменьшают задержку ввода — критически важный параметр для игроков, особенно в киберспорте. Поэтому для правильной оценки производительности важно учитывать не только FPS, но и источник кадров.
Ранее подобная телеметрия была доступна только владельцам Steam Deck через MangoHud, где можно было следить за загрузкой процессора и видеокарты, объёмом памяти и уровнем заряда аккумулятора. Теперь аналогичный функционал стал доступен и на Windows, что расширяет аудиторию — от профессиональных игроков до обычных пользователей ПК.
Valve уже анонсировала планы по развитию новой функции. В будущем компания собирается добавить автоматическое определение типичных проблем с производительностью и более подробную сводку о состоянии системы, которую можно будет вызвать через Shift + Tab прямо в игре. Это должно сократить зависимость пользователей от сторонних программ вроде MSI Afterburner или RivaTuner.
Ключевые слова для SEO: Steam мониторинг FPS, разделение ИИ-кадров, DLSS и FSR в играх, скрытые кадры Steam, телеметрия Steam, обновление клиента Steam 2025, контроль производительности игр, Valve новые функции Steam.