Россия готовит новые правила для индустрии видеоигр и борьбу с контрафактом
- AlexT
- 08-июл-2025, 08:00
- 0 комментариев
- 11 просмотров
Российские власти планируют усилить регулирование и «локализацию» рынка видеоигр. Как сообщает газета «Коммерсантъ», на совещании, прошедшем в середине июня, представители администрации президента и ключевые игроки индустрии обсудили, как развивать рынок и защитить его от контрафактной продукции.
В рабочей встрече приняли участие:
замминистра цифрового развития Сергей Кучушев,
гендиректор Ассоциации профессионалов индустрии оперирования и разработки игр (АПРИОРИ) Александр Михеев,
управляющий партнёр Indie Go Start Владимир Вареник, курирующий поддержку инди-разработчиков.
Одной из ключевых тем встречи стало исполнение поручения президента Владимира Путина о создании в России собственного производства игровых консолей. Также обсуждались шаги по разработке комплексной стратегии регулирования и развития всей отечественной игровой индустрии.
К следующему этапу работы студии и разработчики должны подготовить конкретные предложения. Среди них:
выбор федерального органа, который возьмёт на себя ответственность за развитие геймдева и формирование стратегии;
возможный запуск схемы, по которой все зарубежные видеоигры будут распространяться только через российских издателей;
пилотный проект по внедрению отечественных игр-симуляторов в образовательные программы (например, использование русской версии автосимулятора наподобие Assetto Corsa для «уроков вождения»);
создание эффективных механизмов борьбы с контрафактной продукцией. По оценкам участников рынка, подделки занимают до 10 % сегмента видеоигр и настольных игр.
По словам одного из разработчиков, идея обязательной дистрибуции зарубежных игр через локальных партнёров обсуждается не первый год — и многие компании уже работают по такой схеме. В то же время часть экспертов опасается, что аналогичные ограничения могут быть введены за рубежом в отношении российских игр.
Согласно совместному исследованию АПРИОРИ и Института развития интернета, более половины (52,8 %) российских игровых студий считают приоритетной мерой поддержку продвижения своих проектов на зарубежных рынках. Это подчёркивает, что отрасль нуждается не только в «локализации», но и в расширении внешних каналов продаж.
Новые меры регулирования могут заметно повлиять на правила выпуска и распространения игр в России. Окончательные предложения по «локализации» и борьбе с контрафактом будут вынесены на следующее совещание. Индустрия видеоигр в России стоит на пороге трансформации, и в ближайшее время геймдев может получить собственный профильный орган управления и стратегию развития.