«Открытые миры стали обыденностью»: почему Skyrim по-прежнему в строю спустя 14 ле
- AlexT
- 15-окт-2025, 10:00
- 0 комментариев
- 5 просмотров
The Elder Scrolls V: Skyrim — игра, которая пережила эпохи, поколения консолей и целые волны новых хитов. Несмотря на возраст, фэнтезийная RPG от Bethesda Game Studios продолжает удерживать внушительную аудиторию. Ведущий дизайнер проекта Брюс Несмит объяснил, почему именно этот мир так прочно засел в памяти игроков.
В разговоре с журналистами FRVR Несмит признался, что популярность Skyrim и для него самого остаётся неожиданностью. Каждый новый год после релиза он ожидал, что игру заменит более свежий хит. Однако этого так и не случилось.
Разработчик вспоминает, как Тодд Говард регулярно делился с командой статистикой по числу активных игроков, и эти цифры всякий раз вызывали недоумение: «Прошло десять лет — а она до сих пор живёт своей жизнью».
По мнению Несмита, секрет долголетия Skyrim кроется не в размере карты и не в технологических достижениях. Успех игры обеспечил подход, при котором мир реагирует на действия пользователя, а не навязывает заранее прописанный сценарий.
«Мы не вели игрока за руку. Мы создали систему, где события складываются сами, а игрок становится соавтором своего приключения», — поясняет дизайнер.
Он отмечает, что со временем открытые миры стали стандартом жанра, но большинство проектов ограничиваются чеклистом механик. В Skyrim же работает органика — непредсказуемость, «живые» ошибки и детали, которые превращаются в истории.
Интересно, что с точки зрения некоторых механик игра уступает своим предшественникам — таким как The Elder Scrolls II: Daggerfall и The Elder Scrolls III: Morrowind. Например, в Skyrim нельзя убить ключевых NPC, что ограничивает свободу действий. Но эти рамки компенсируются множеством случайных ситуаций, скрытых событий и ощущения, что в мире действительно что-то происходит без участия игрока.
Релиз Skyrim состоялся 11 ноября 2011 года. Сегодня, спустя почти 14 лет, пиковый онлайн Special Edition в Steam стабильно держится на уровне около 20 тысяч человек в день. Для игры такого возраста это редкий феномен.
Для сравнения, недавний ремастер The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered не смог приблизиться к таким показателям. Skyrim продолжает жить, не потому что её обновляют или навязывают — а потому что она по-настоящему переживается каждым игроком.
Skyrim не пытается соответствовать трендам — она сама стала ориентиром для целого жанра. И, судя по всему, в ближайшее время её легенда вряд ли потускнеет.