Игровая экономика России: почему именно Москва тратит больше всех
- AlexT
- 25-ноя-2025, 08:00
- 0 комментариев
- 16 просмотров

Москвичи продолжают оставаться главным двигателем игровой индустрии в России: именно на жителей столицы приходится примерно 320 млрд рублей ежегодных расходов на видеоигры, что составляет около 85 % общероссийского объёма. Такие данные были озвучены 22 ноября на молодёжном форуме «Созидатели» в центре «Россия», где выступила генеральный директор Агентства креативных индустрий Гюльнара Агамова.
Агамова отметила, что суммарные траты россиян на видеоигры достигают 380 млрд рублей в год. Столица формирует подавляющую часть этих расходов, что говорит как о высокой вовлечённости москвичей, так и о концентрации платёжеспособной аудитории.
По словам главы АКИ, видеоигры сегодня выполняют гораздо более широкую роль, чем просто развлечение. Она подчеркнула их значимость как современного медиаканала: игры становятся площадкой для передачи сюжетов, идей, ценностей и эффективным инструментом продвижения продуктов.
Кроме того, Агамова отметила, что игровые форматы распространяются особенно быстро, легко захватывают внимание аудитории и заметно влияют на привычки и модели потребления.
Аналитика онлайн-школы XYZ показывает, что траты российских игроков на компьютерные и мобильные игры в 2024 году достигли 173 млрд рублей. Это на 7,5 % больше, чем годом ранее, что говорит о постепенном росте платежеспособного сегмента несмотря на ограничения на рынке и уход крупных платформ.
Однако значительная часть игрового потребления в России по-прежнему остаётся в теневом секторе. По итогам 2024 года пользователи скачали пиратские версии игр на сумму около 281 млрд рублей. Несмотря на снижение по сравнению с 2023 годом, доля нелегальных загрузок остаётся высокой: взломанные игры выбирают примерно две трети аудитории.
Статистика показывает, что спрос на игры в России стабильно высок, а Москва остаётся ключевым центром игровой активности. При этом рынок сталкивается с серьёзным дисбалансом между лицензионным и пиратским контентом, что продолжает тормозить развитие индустрии и снижать долю легальных доходов разработчиков.