Патч 2.0 для Sacred 2 Remaster: работа над ошибками, которая меняет ощущение от релиза
- AlexT
- 01-дек-2025, 12:00
- 0 комментариев
- 10 просмотров

Ремастер классической RPG Sacred 2 стартовал в ноябре 2025 года с волной критики: игра страдала от падений клиента, задержек и нестабильной производительности. Спустя короткий промежуток после запуска студия SparklingBit (бренд SparklingBit / SparklingBit Games, ранее фигурировал как SparklingBit) выпустила крупнейшее с момента релиза обновление — Sacred 2 Remaster Patch 2.0, которое сосредоточено на фундаментальном улучшении технической базы проекта.
Разработчики открыто объяснили ситуацию:
Корень большинства сбоев — мемори-утечки в наследованной кодовой основе, которой более 20 лет.
Дефекты находились не на поверхности, а в глубинных системах старого движка: часть механизмов не освобождала ресурсы после вызова отдельных игровых процессов.
Решения потребовали масштабного аудита и переписывания участков логики, связанных с управлением памятью и обработкой длинных игровых сессий.
Обновление делает продукт заметно более устойчивым и отзывчивым. Среди изменений, влияющих на ежедневный игровой опыт, выделяются:
В меню добавлен переключатель вертикальной синхронизации (V-Sync) для устранения разрывов кадра и микролагов в динамичных сценах.
Оптимизированы процессы входа/выхода из паузы и меню, что снижает задержки после интерфейсных переходов.
Добавлен альтернативный режим контроля камеры: A/D теперь выполняют вращение обзора, что освобождает мышь для боевых действий и делает схему ближе к привычным 3D-экшенам.
Улучшена точность считывания попаданий мышью, включая исправление пропуска кликов при высокой частоте действий.
Переписана логика всплывающего и плавающего текста: он масштабируется чётче, дольше держится в фокусе и меньше сливается с окружением.
Повышена разборчивость урона и эффектов статусов, что важно в кооперативной игре и массовых сражениях.
Переработана часть загрузчика: старт игры и возврат из паузы выполняются быстрее, клиент реже «задумывается» при входе в длительные боевые зоны.
Общая стабильность клиента выросла за счёт принудительной очистки кэша и снятия подвисших процессов фоновой логики.
SparklingBit признала тяжёлый старт и:
Публично принесла извинения без шаблонных отписок, сославшись на техническую сложность работы с легаси-кодом.
Пообещала продолжать исправления в формате крупных интеграционных патчей, а не «точечных латок».
Реакция аудитории изменилась вслед за качеством обновления:
В магазине Steam пользовательский рейтинг проекта подрос с 34% до 51%, при общем числе отзывов более тысячи.
Тон комментариев сместился: игроки всё чаще отмечают не сам факт ремастера, а заметный прогресс в его работоспособности после 2.0.
Обновление распространяется на все заявленные версии:
ПК (Steam/Windows),
PlayStation 5,
Xbox Series X / Series S.
Игра остаётся в категории ремастеров, где технические риски высоки, но патч 2.0 стал точкой разворота: Sacred 2 снова можно проходить без ожидания постоянных срывов игровой сессии.