Дебют No Law от Neon Giant вызвал споры: игроки увидели слишком много параллелей с Cyberpunk 2077
- AlexT
- 13-дек-2025, 09:00
- 0 комментариев
- 7 просмотров

Студия Neon Giant, известная по научно-фантастическому экшену The Ascent, представила свой новый проект — ролевую игру No Law, создаваемую при поддержке издателя Krafton. Авторы позиционируют игру как мрачный экшен от первого лица в духе кибернуара. Сюжет разворачивается в Порт Дизайре — мегаполисе, где порядок и законность давно вытеснены всепоглощающим неоном и моральным разложением.
Главным героем выступает Грей Харкер — ветеран, много лет служивший в силовых структурах и прекрасно знающий город и его подводные течения. После сложного задания, в котором он получил тяжёлые ранения, Харкер пытается оставить прошлое позади и начать спокойную жизнь. Однако Порт Дизайр не готов отпускать своих жителей так просто: едва герой успевает перевести дух, судьба вновь втягивает его в череду опасных событий.
Разработчики обещают разнообразный состав персонажей, каждый из которых будет играть важную роль в истории. Одни станут союзниками, другие представят угрозу, а третьи будут действовать исключительно в собственных интересах. От решений игрока будет зависеть, кто окажется другом, а кто — противником.
Первый трейлер, опубликованный вместе с анонсом, вызвал у аудитории смешанные чувства. Многие зрители заметили поразительное сходство No Law с Cyberpunk 2077: от цветовой гаммы и визуального стиля до операторской работы в катсценах. В обсуждениях пользователи приводили сравнения кадр в кадр, и нередко звучали шутки о «домашней версии Cyberpunk». Один из комментаторов даже отметил: «Дорогая, у нас есть Cyberpunk 2077 дома».
Схожесть не ограничилась лишь внешними элементами. Некоторые фанаты жанра отметили, что общий тон, атмосфера безысходности, а также выбор в пользу неонового антиутопического мегаполиса создают ощущение слишком знакомого мира. Тем не менее часть аудитории считает, что подобные параллели неизбежны для кибернуарных проектов, и призывает дождаться полноценного геймплея, чтобы оценить игру объективно.
В No Law игрокам предложат гибкий подход к прохождению. Харкер способен эффективно действовать и в прямых столкновениях, используя огнестрельное оружие, импровизированные приёмы ближнего боя и характерный для героя сильный удар ногой. Любители более осторожного стиля смогут переключиться на скрытность — в арсенале Грея имеются тактические способности, позволяющие незаметно устранять врагов или обходить опасные участки.
Разработчики подчёркивают, что цель проекта — создать динамичный, насыщенный мир с акцентом на атмосферу, персонажей и стиль повествования. О сроках выхода и платформах пока известно немного, однако Neon Giant обещает поделиться деталями ближе к релизу.