Разработчик Cyberpunk 2077 опроверг миф о лифтах-загрузках и вступился за REDengine
Игро-мир

Разработчик Cyberpunk 2077 опроверг миф о лифтах-загрузках и вступился за REDengine

  • AlexT
  • 24-дек-2025, 12:00
  • 0 комментариев
  • 3 просмотров

В сообществе Cyberpunk 2077 на протяжении многих лет существовало устойчивое мнение, что лифты в игре служат замаскированными экранами загрузки. Однако один из ключевых разработчиков CD Projekt Red публично развеял этот миф и объяснил, как всё устроено на самом деле.


Откуда появился миф

Игроки нередко предполагали, что во время поездки на лифте игра подгружает новые локации, скрывая технические ограничения движка. Подобная практика действительно используется во многих проектах с открытым миром, поэтому подозрения казались логичными.

Тем не менее, в случае Cyberpunk 2077 это оказалось заблуждением.


Позиция разработчика

Глава кинематографического отдела Cyberpunk 2077 и креативный руководитель Cyberpunk 2 Игор Сажинский прокомментировал эту теорию в своём микроблоге. Он отметил, что движок игры позволяет свободно перемещаться по Найт-Сити без каких-либо скрытых загрузок.

По его словам, если игрок может без единого экрана загрузки пройти от улицы к масштабному многоуровневому комплексу, нет никаких причин использовать лифт как техническую уловку для подгрузки обычного пентхауса.


Лифты — вопрос логики, а не оптимизации

Сажинский подчеркнул, что лифты в Cyberpunk 2077 существуют исключительно из соображений логики и архитектуры мира. Они размещены там, где их ожидаешь увидеть в реальном городе, а не для маскировки технических процессов.

Разработчик также отметил, что при необходимости лифты могли бы быть выполнены прозрачными, без каких-либо ограничений. По его мнению, REDengine обладает достаточным запасом возможностей, чтобы не прибегать к подобным трюкам, и он резко отверг любые обвинения в обратном.


Почему CDPR отказалась от REDengine

Интересно, что несмотря на столь высокую оценку собственного движка, CD Projekt Red решила отказаться от REDengine в будущих проектах. Cyberpunk 2, The Witcher 4 и последующие игры студии разрабатываются уже на Unreal Engine 5.

Комментируя это решение, Сажинский объяснил, что переход был продиктован прагматичными соображениями: студия хочет сосредоточиться на создании игр, а не на постоянной поддержке и развитии собственного движка.


Что известно о будущих проектах

На данный момент Cyberpunk 2 находится на стадии предварительного производства. Основные ресурсы CD Projekt Red сосредоточены на разработке The Witcher 4. Проект уже активно создаётся, однако его релиз ожидается не ранее 2027 года.

История с лифтами в Cyberpunk 2077 стала наглядным примером того, как технические решения в играх могут обрастать мифами, не имеющими ничего общего с реальностью.

Комментарии (0)
Добавить комментарий
img
Привет, я Айтишка!

Самый настоящий сургутский лисенок. Я аватар компании ИТ-Телеком и тут я хочу делиться с вами интересными новостями.

Категории сайта
Календарь
«    Декабрь 2025    »
ПнВтСрЧтПтСбВс
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
293031 
Лучший поисковик кто?