Разработчик Cyberpunk 2077 опроверг миф о лифтах-загрузках и вступился за REDengine
- AlexT
- 24-дек-2025, 12:00
- 0 комментариев
- 3 просмотров

В сообществе Cyberpunk 2077 на протяжении многих лет существовало устойчивое мнение, что лифты в игре служат замаскированными экранами загрузки. Однако один из ключевых разработчиков CD Projekt Red публично развеял этот миф и объяснил, как всё устроено на самом деле.
Игроки нередко предполагали, что во время поездки на лифте игра подгружает новые локации, скрывая технические ограничения движка. Подобная практика действительно используется во многих проектах с открытым миром, поэтому подозрения казались логичными.
Тем не менее, в случае Cyberpunk 2077 это оказалось заблуждением.
Глава кинематографического отдела Cyberpunk 2077 и креативный руководитель Cyberpunk 2 Игор Сажинский прокомментировал эту теорию в своём микроблоге. Он отметил, что движок игры позволяет свободно перемещаться по Найт-Сити без каких-либо скрытых загрузок.
По его словам, если игрок может без единого экрана загрузки пройти от улицы к масштабному многоуровневому комплексу, нет никаких причин использовать лифт как техническую уловку для подгрузки обычного пентхауса.
Сажинский подчеркнул, что лифты в Cyberpunk 2077 существуют исключительно из соображений логики и архитектуры мира. Они размещены там, где их ожидаешь увидеть в реальном городе, а не для маскировки технических процессов.
Разработчик также отметил, что при необходимости лифты могли бы быть выполнены прозрачными, без каких-либо ограничений. По его мнению, REDengine обладает достаточным запасом возможностей, чтобы не прибегать к подобным трюкам, и он резко отверг любые обвинения в обратном.
Интересно, что несмотря на столь высокую оценку собственного движка, CD Projekt Red решила отказаться от REDengine в будущих проектах. Cyberpunk 2, The Witcher 4 и последующие игры студии разрабатываются уже на Unreal Engine 5.
Комментируя это решение, Сажинский объяснил, что переход был продиктован прагматичными соображениями: студия хочет сосредоточиться на создании игр, а не на постоянной поддержке и развитии собственного движка.
На данный момент Cyberpunk 2 находится на стадии предварительного производства. Основные ресурсы CD Projekt Red сосредоточены на разработке The Witcher 4. Проект уже активно создаётся, однако его релиз ожидается не ранее 2027 года.
История с лифтами в Cyberpunk 2077 стала наглядным примером того, как технические решения в играх могут обрастать мифами, не имеющими ничего общего с реальностью.