Larian раскрыла новые детали Divinity и прояснила позицию по ИИ
Игро-мир

Larian раскрыла новые детали Divinity и прояснила позицию по ИИ

  • AlexT
  • 10-янв-2026, 10:00
  • 0 комментариев
  • 5 просмотров

Амбициозная RPG от авторов Baldur’s Gate 3 всё ещё далека от релиза

Студия Larian Studios ответила на вопросы сообщества, касающиеся разработки новой Divinity, а также подробно разъяснила своё отношение к использованию генеративного искусственного интеллекта. Разговор получился объёмным: разработчики затронули текущее состояние проекта, ключевые геймплейные принципы и технологические аспекты будущей RPG.

Стадия разработки и общее видение

По словам главы студии Свена Винке, работа над Divinity активно продолжается, однако объём предстоящих задач всё ещё огромен. Производство находится в разгаре, но до момента, когда команда будет готова продемонстрировать полноценный геймплей, пока далеко — конкретных сроков Винке называть не стал.

При этом руководитель подчеркнул, что новая Divinity должна превзойти Baldur’s Gate 3 по уровню свободы отыгрыша и значимости последствий решений. Игра не будет опираться на правила настольных ролевых систем, что позволит Larian создать более гибкую и авторскую механику.

Геймплей, механики и техническая основа

Разработчики поделились рядом важных деталей, хотя многие элементы всё ещё находятся в стадии формирования:

  • окончательные масштабы игры пока не определены — структура и объём контента продолжают уточняться;

  • список рас и классов официально не раскрыт, но внимательные фанаты могут найти подсказки в анонсирующем трейлере;

  • система добычи предметов будет основана на подходе Baldur’s Gate 3 — с вручную созданными уникальными предметами, а не случайным лутом, зависящим от уровня персонажа;

  • кооперативный режим будет доступен уже на старте;

  • подтверждена поддержка пользовательских модификаций;

  • управление персонажем с помощью клавиш WASD на запуске не предусмотрено;

  • игра создаётся на существенно переработанном Divinity Engine, разработанном самой Larian;

  • в Divinity появится новая, «очевидная» функция исследования мира, которой не хватало в предыдущих играх студии — сообщество предполагает, что речь идёт о возможности плавания;

  • система магической брони из Divinity: Original Sin 2 использоваться не будет;

  • обещан значительно расширенный редактор персонажа;

  • заявлены новая боевая экономика и переработанная система прогрессии;

  • проект планируют оптимизировать для Steam Deck;

  • Larian рассматривает возможность выпуска игры на Nintendo Switch 2, если позволит техническая база.

Генеративный ИИ: разъяснение позиции студии

Отдельное внимание разработчики уделили теме генеративного ИИ — вопросу, который вызвал резонанс в сообществе после декабрьских высказываний Свена Винке. С тех пор студия скорректировала свою позицию и постаралась чётко обозначить границы использования нейросетей.

Основные тезисы выглядят следующим образом:

  • в релизной версии Divinity не будет контента, напрямую сгенерированного ИИ;

  • Larian полностью отказалась от применения нейросетей при создании концепт-артов;

  • студия не станет использовать ИИ для генерации творческих материалов без полной прозрачности источников обучающих данных;

  • если генеративный ИИ и будет задействован для внутриигрового контента, модели будут обучаться исключительно на собственных материалах Larian;

  • нейросети не применяются для написания сценариев, диалогов и озвучки — по словам разработчиков, такие результаты не соответствуют стандартам качества студии;

  • основная область применения ИИ — техническая поддержка анимаций и кат-сцен, включая очистку данных и заполнение пробелов при захвате движений;

  • Винке считает, что ИИ может быть полезен как инструмент ускорения прототипирования и шлифовки идей, что в итоге позволяет сократить количество отброшенных наработок и повысить общее качество игры.

Когда ждать игру

Выход Divinity в раннем доступе ожидается не ранее 2027–2028 годов. Разработчики обещают самостоятельную историю, кинематографичную подачу, высокий уровень вариативности и систему последствий, которая станет одним из ключевых столпов проекта.

Новая Divinity позиционируется не как продолжение старых идей, а как следующий эволюционный шаг Larian — более смелый, свободный и технологически выверенный.

Комментарии (0)
Добавить комментарий
img
Привет, я Айтишка!

Самый настоящий сургутский лисенок. Я аватар компании ИТ-Телеком и тут я хочу делиться с вами интересными новостями.

Категории сайта
Календарь
«    Январь 2026    »
ПнВтСрЧтПтСбВс
 1234
567891011
12131415161718
19202122232425
262728293031 
Лучший поисковик кто?