Larian раскрыла новые детали Divinity и прояснила позицию по ИИ
- AlexT
- 10-янв-2026, 10:00
- 0 комментариев
- 5 просмотров

Студия Larian Studios ответила на вопросы сообщества, касающиеся разработки новой Divinity, а также подробно разъяснила своё отношение к использованию генеративного искусственного интеллекта. Разговор получился объёмным: разработчики затронули текущее состояние проекта, ключевые геймплейные принципы и технологические аспекты будущей RPG.
По словам главы студии Свена Винке, работа над Divinity активно продолжается, однако объём предстоящих задач всё ещё огромен. Производство находится в разгаре, но до момента, когда команда будет готова продемонстрировать полноценный геймплей, пока далеко — конкретных сроков Винке называть не стал.
При этом руководитель подчеркнул, что новая Divinity должна превзойти Baldur’s Gate 3 по уровню свободы отыгрыша и значимости последствий решений. Игра не будет опираться на правила настольных ролевых систем, что позволит Larian создать более гибкую и авторскую механику.
Разработчики поделились рядом важных деталей, хотя многие элементы всё ещё находятся в стадии формирования:
окончательные масштабы игры пока не определены — структура и объём контента продолжают уточняться;
список рас и классов официально не раскрыт, но внимательные фанаты могут найти подсказки в анонсирующем трейлере;
система добычи предметов будет основана на подходе Baldur’s Gate 3 — с вручную созданными уникальными предметами, а не случайным лутом, зависящим от уровня персонажа;
кооперативный режим будет доступен уже на старте;
подтверждена поддержка пользовательских модификаций;
управление персонажем с помощью клавиш WASD на запуске не предусмотрено;
игра создаётся на существенно переработанном Divinity Engine, разработанном самой Larian;
в Divinity появится новая, «очевидная» функция исследования мира, которой не хватало в предыдущих играх студии — сообщество предполагает, что речь идёт о возможности плавания;
система магической брони из Divinity: Original Sin 2 использоваться не будет;
обещан значительно расширенный редактор персонажа;
заявлены новая боевая экономика и переработанная система прогрессии;
проект планируют оптимизировать для Steam Deck;
Larian рассматривает возможность выпуска игры на Nintendo Switch 2, если позволит техническая база.
Отдельное внимание разработчики уделили теме генеративного ИИ — вопросу, который вызвал резонанс в сообществе после декабрьских высказываний Свена Винке. С тех пор студия скорректировала свою позицию и постаралась чётко обозначить границы использования нейросетей.
Основные тезисы выглядят следующим образом:
в релизной версии Divinity не будет контента, напрямую сгенерированного ИИ;
Larian полностью отказалась от применения нейросетей при создании концепт-артов;
студия не станет использовать ИИ для генерации творческих материалов без полной прозрачности источников обучающих данных;
если генеративный ИИ и будет задействован для внутриигрового контента, модели будут обучаться исключительно на собственных материалах Larian;
нейросети не применяются для написания сценариев, диалогов и озвучки — по словам разработчиков, такие результаты не соответствуют стандартам качества студии;
основная область применения ИИ — техническая поддержка анимаций и кат-сцен, включая очистку данных и заполнение пробелов при захвате движений;
Винке считает, что ИИ может быть полезен как инструмент ускорения прототипирования и шлифовки идей, что в итоге позволяет сократить количество отброшенных наработок и повысить общее качество игры.
Выход Divinity в раннем доступе ожидается не ранее 2027–2028 годов. Разработчики обещают самостоятельную историю, кинематографичную подачу, высокий уровень вариативности и систему последствий, которая станет одним из ключевых столпов проекта.
Новая Divinity позиционируется не как продолжение старых идей, а как следующий эволюционный шаг Larian — более смелый, свободный и технологически выверенный.