«Словно новая игра»: моддер показал возможности трассировки пути в Dark Souls 2
- AlexT
- 12-фев-2026, 10:00
- 0 комментариев
- 7 просмотров

Графическая модификация DS2LightingEngine, заметно изменившая систему освещения в хардкорном экшене Dark Souls 2 от FromSoftware ещё в 2023 году, готовится к следующему крупному шагу. Её автор, моддер под ником Ganaboy, начал эксперименты с технологией трассировки пути, способной радикально преобразить визуальное восприятие игры.
Чтобы продемонстрировать эффект новой технологии, разработчик показал несколько сцен:
локацию «Темнолесье»
сражение с драконом Сином
бой против Прячущегося во тьме
Благодаря трассировке пути освещение становится значительно реалистичнее, а тени — глубже и естественнее. Это формирует плотную, мрачную атмосферу, которой не хватало оригинальной версии. По словам одного из зрителей, увиденное создаёт ощущение «будто перед нами совершенно другая игра».
Особенно заметны изменения в битве с Прячущимся во тьме: почти полное отсутствие внешнего света компенсируется лишь свечением заклинаний, которое теперь корректно взаимодействует с окружающей средой и объектами сцены.
В опубликованных демонстрациях игра с активной трассировкой пути работает:
в разрешении 1440p
с включённым DLSS в режиме качества
на системе с процессором AMD Ryzen 5 3600
видеокартой Nvidia GeForce RTX 3060 Ti
16 Гбайт оперативной памяти
Точные сроки выхода версии DS2LightingEngine с полноценной поддержкой трассировки пути пока не объявлены. Текущую сборку модификации уже можно загрузить на площадке Nexus Mods, однако она:
совместима только с изданием Dark Souls 2: Scholar of the First Sin
находится на стадии бета-тестирования
Переиздание Dark Souls 2: Scholar of the First Sin вышло в 2015 году на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Несмотря на высокие оценки критиков, среди поклонников серии проект часто называют самым слабым в трилогии. С такой точкой зрения не согласен руководитель франшизы Хидетака Миядзаки, который неоднократно защищал игру от критики.