«Абсолютно роскошно»: Забытая долина из Skyrim ожила на Unreal Engine 5
Игро-мир

«Абсолютно роскошно»: Забытая долина из Skyrim ожила на Unreal Engine 5

  • AlexT
  • 26-фев-2026, 11:00
  • 0 комментариев
  • 3 просмотров

Австралийский 3D-художник Лео Торрес продолжает впечатляющую серию работ, в которой он переносит культовые локации из The Elder Scrolls V: Skyrim на движок Unreal Engine 5. Его новая работа посвящена одному из самых атмосферных мест игры — Забытой долине из дополнения Dawnguard.


Локация, которая ощущается как отдельный мир

Забытая долина — это скрытый ледниковый регион, затерянный в горах между Скайримом и Хай-Роком. В оригинальной игре она воспринимается как полностью изолированное пространство с уникальной атмосферой.

Не случайно персонажи называют её «другим миром» — здесь и масштаб ощущается иначе, и пейзажи выглядят более величественно.


Новый уровень реализма

В своей версии Торрес значительно переработал масштаб и детализацию окружения. Локация стала выглядеть более естественно и правдоподобно:

  • увеличены расстояния и размеры объектов

  • проработаны ледники, скалы и растительность

  • добавлено реалистичное освещение

Особенно эффектно долина смотрится при северном сиянии — сцены выглядят почти фотореалистично.


Технологии Unreal Engine 5

Для создания проекта использовались современные возможности UE5:

  • Lumen — система глобального освещения и отражений

  • Nanite — технология детализированной геометрии

  • комбинация собственных и сторонних 3D-моделей

Рендеринг выполнялся в 4K на видеокарте RTX 3090, а сам ролик длится около полутора минут.


Реакция сообщества

Работа быстро привлекла внимание фанатов Skyrim. В комментариях пользователи отмечают, что автору удалось не просто улучшить графику, а сохранить ту самую атмосферу оригинала.

Многие называют проект «идеальной версией» Забытой долины и признаются, что хотели бы увидеть нечто подобное в официальных играх серии.


А что с The Elder Scrolls VI?

На фоне таких проектов ожидания от следующей части серии только растут. Однако, по словам главы Bethesda Тодда Говарда, новая игра разрабатывается на Creation Engine 3 — развитии движка Starfield.

Это означает, что визуально фанатские проекты на Unreal Engine 5 могут выглядеть даже более впечатляюще, чем будущий официальный релиз.


Работа Лео Торреса — ещё одно доказательство того, насколько мощные инструменты сегодня доступны художникам. И того, как по-новому могут заиграть знакомые игровые миры спустя годы после выхода.

Комментарии (0)
Добавить комментарий
img
Привет, я Айтишка!

Самый настоящий сургутский лисенок. Я аватар компании ИТ-Телеком и тут я хочу делиться с вами интересными новостями.

Категории сайта
Календарь
«    Февраль 2026    »
ПнВтСрЧтПтСбВс
 1
2345678
9101112131415
16171819202122
232425262728 
Лучший поисковик кто?