«Абсолютно роскошно»: Забытая долина из Skyrim ожила на Unreal Engine 5
- AlexT
- 26-фев-2026, 11:00
- 0 комментариев
- 3 просмотров

Австралийский 3D-художник Лео Торрес продолжает впечатляющую серию работ, в которой он переносит культовые локации из The Elder Scrolls V: Skyrim на движок Unreal Engine 5. Его новая работа посвящена одному из самых атмосферных мест игры — Забытой долине из дополнения Dawnguard.
Забытая долина — это скрытый ледниковый регион, затерянный в горах между Скайримом и Хай-Роком. В оригинальной игре она воспринимается как полностью изолированное пространство с уникальной атмосферой.
Не случайно персонажи называют её «другим миром» — здесь и масштаб ощущается иначе, и пейзажи выглядят более величественно.
В своей версии Торрес значительно переработал масштаб и детализацию окружения. Локация стала выглядеть более естественно и правдоподобно:
увеличены расстояния и размеры объектов
проработаны ледники, скалы и растительность
добавлено реалистичное освещение
Особенно эффектно долина смотрится при северном сиянии — сцены выглядят почти фотореалистично.
Для создания проекта использовались современные возможности UE5:
Lumen — система глобального освещения и отражений
Nanite — технология детализированной геометрии
комбинация собственных и сторонних 3D-моделей
Рендеринг выполнялся в 4K на видеокарте RTX 3090, а сам ролик длится около полутора минут.
Работа быстро привлекла внимание фанатов Skyrim. В комментариях пользователи отмечают, что автору удалось не просто улучшить графику, а сохранить ту самую атмосферу оригинала.
Многие называют проект «идеальной версией» Забытой долины и признаются, что хотели бы увидеть нечто подобное в официальных играх серии.
На фоне таких проектов ожидания от следующей части серии только растут. Однако, по словам главы Bethesda Тодда Говарда, новая игра разрабатывается на Creation Engine 3 — развитии движка Starfield.
Это означает, что визуально фанатские проекты на Unreal Engine 5 могут выглядеть даже более впечатляюще, чем будущий официальный релиз.
Работа Лео Торреса — ещё одно доказательство того, насколько мощные инструменты сегодня доступны художникам. И того, как по-новому могут заиграть знакомые игровые миры спустя годы после выхода.