Продажи бывших эксклюзивов PlayStation на ПК снижаются: аналитики объяснили причины
- AlexT
- 07-мар-2026, 09:00
- 0 комментариев
- 3 просмотров

Исследование аналитической компании Newzoo, на которое ссылается издание GamesIndustry.biz, показало, почему портированные игры PlayStation на ПК демонстрируют всё более скромные результаты. По мнению специалистов, ключевую роль в падении продаж играет значительная задержка между релизом на консоли и выходом компьютерной версии.
Компания Sony начала активно выпускать свои консольные хиты на персональных компьютерах в 2020 году. При этом все проекты появлялись на ПК спустя несколько лет после оригинального релиза на PlayStation 4 или PlayStation 5.
Благодаря этой стратегии аудитория ПК смогла познакомиться с рядом популярных игр, ранее доступных только владельцам консолей PlayStation. Среди них:
The Last of Us Part I
Marvel’s Spider-Man
Horizon Zero Dawn
God of War
Первые релизы на новой платформе показали неплохие результаты и укрепили интерес к идее переноса эксклюзивов. Однако со временем ситуация изменилась.
По данным Newzoo, основная проблема заключается в том, что большинство проектов выходит на ПК слишком поздно. За годы ожидания значительная часть аудитории уже проходит игру на консолях, из-за чего интерес к ПК-версии оказывается заметно ниже.
Статистика показывает следующую тенденцию:
в течение первых трёх месяцев после релиза портированные игры PlayStation на ПК привлекают примерно 13 % от аудитории консольной версии;
для сравнения, у сопоставимых мультиплатформенных AAA-проектов других издателей показатель достигает около 44 %.
Иными словами, основной спрос формируется на момент первоначального релиза, и когда ПК-версия выходит спустя годы, большая часть потенциальных игроков уже успевает пройти игру.
Аналитики также изучили долю ПК-игроков относительно консольной аудитории конкретных проектов. С каждым новым релизом этот показатель постепенно снижался.
Примерная доля аудитории ПК выглядит следующим образом:
Horizon Zero Dawn — около 22 % (примерно 4 млн игроков);
God of War — 14 % (около 3,5 млн);
Marvel’s Spider-Man — 14 % (3,8 млн);
Ratchet & Clank: Rift Apart — 8 %;
Horizon Forbidden West — 7 %;
God of War Ragnarök — 6 %;
Marvel’s Spider-Man 2 — 5 %.
Единственным проектом, который выбился из общей тенденции, стала Ghost of Tsushima. На ПК игра привлекла около 11 % консольной аудитории, что соответствует примерно 2,1 млн игроков.
Эксперты Newzoo отмечают, что решающим фактором остаётся именно время выхода ПК-версии. Чем больше проходит лет после релиза на консоли, тем меньше игроков ждёт порт.
По их словам, к моменту появления компьютерной версии:
значительная часть аудитории уже прошла игру на PlayStation;
интерес к проекту в медиапространстве заметно снижается;
спрос на старый релиз уступает новым играм.
На фоне падающих показателей компания может пересмотреть свою политику выпуска ПК-версий. По информации агентства Bloomberg, Sony рассматривает вариант отказа от переноса некоторых крупных однопользовательских проектов.
В числе потенциальных игр, которые могут остаться эксклюзивами для PlayStation 5, называют:
Ghost of Yōtei
Saros
Marvel’s Wolverine
Если такая стратегия будет реализована, Sony может вновь сосредоточиться на продвижении своих крупнейших проектов исключительно внутри экосистемы PlayStation.