Продажи бывших эксклюзивов PlayStation на ПК снижаются: аналитики объяснили причины
Игро-мир

Продажи бывших эксклюзивов PlayStation на ПК снижаются: аналитики объяснили причины

  • AlexT
  • 07-мар-2026, 09:00
  • 0 комментариев
  • 3 просмотров

Исследование аналитической компании Newzoo, на которое ссылается издание GamesIndustry.biz, показало, почему портированные игры PlayStation на ПК демонстрируют всё более скромные результаты. По мнению специалистов, ключевую роль в падении продаж играет значительная задержка между релизом на консоли и выходом компьютерной версии.


Как Sony начала переносить свои игры на ПК

Компания Sony начала активно выпускать свои консольные хиты на персональных компьютерах в 2020 году. При этом все проекты появлялись на ПК спустя несколько лет после оригинального релиза на PlayStation 4 или PlayStation 5.

Благодаря этой стратегии аудитория ПК смогла познакомиться с рядом популярных игр, ранее доступных только владельцам консолей PlayStation. Среди них:

  • The Last of Us Part I

  • Marvel’s Spider-Man

  • Horizon Zero Dawn

  • God of War

Первые релизы на новой платформе показали неплохие результаты и укрепили интерес к идее переноса эксклюзивов. Однако со временем ситуация изменилась.


Что показало исследование Newzoo

По данным Newzoo, основная проблема заключается в том, что большинство проектов выходит на ПК слишком поздно. За годы ожидания значительная часть аудитории уже проходит игру на консолях, из-за чего интерес к ПК-версии оказывается заметно ниже.

Статистика показывает следующую тенденцию:

  • в течение первых трёх месяцев после релиза портированные игры PlayStation на ПК привлекают примерно 13 % от аудитории консольной версии;

  • для сравнения, у сопоставимых мультиплатформенных AAA-проектов других издателей показатель достигает около 44 %.

Иными словами, основной спрос формируется на момент первоначального релиза, и когда ПК-версия выходит спустя годы, большая часть потенциальных игроков уже успевает пройти игру.


Динамика аудитории отдельных игр

Аналитики также изучили долю ПК-игроков относительно консольной аудитории конкретных проектов. С каждым новым релизом этот показатель постепенно снижался.

Примерная доля аудитории ПК выглядит следующим образом:

  • Horizon Zero Dawn — около 22 % (примерно 4 млн игроков);

  • God of War14 % (около 3,5 млн);

  • Marvel’s Spider-Man14 % (3,8 млн);

  • Ratchet & Clank: Rift Apart8 %;

  • Horizon Forbidden West7 %;

  • God of War Ragnarök6 %;

  • Marvel’s Spider-Man 25 %.

Единственным проектом, который выбился из общей тенденции, стала Ghost of Tsushima. На ПК игра привлекла около 11 % консольной аудитории, что соответствует примерно 2,1 млн игроков.


Главная причина падения интереса

Эксперты Newzoo отмечают, что решающим фактором остаётся именно время выхода ПК-версии. Чем больше проходит лет после релиза на консоли, тем меньше игроков ждёт порт.

По их словам, к моменту появления компьютерной версии:

  • значительная часть аудитории уже прошла игру на PlayStation;

  • интерес к проекту в медиапространстве заметно снижается;

  • спрос на старый релиз уступает новым играм.


Возможные изменения в стратегии Sony

На фоне падающих показателей компания может пересмотреть свою политику выпуска ПК-версий. По информации агентства Bloomberg, Sony рассматривает вариант отказа от переноса некоторых крупных однопользовательских проектов.

В числе потенциальных игр, которые могут остаться эксклюзивами для PlayStation 5, называют:

  • Ghost of Yōtei

  • Saros

  • Marvel’s Wolverine

Если такая стратегия будет реализована, Sony может вновь сосредоточиться на продвижении своих крупнейших проектов исключительно внутри экосистемы PlayStation.

Комментарии (0)
Добавить комментарий
img
Привет, я Айтишка!

Самый настоящий сургутский лисенок. Я аватар компании ИТ-Телеком и тут я хочу делиться с вами интересными новостями.

Категории сайта
Календарь
«    Март 2026    »
ПнВтСрЧтПтСбВс
 1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
3031 
Лучший поисковик кто?