Глава Take-Two признал серьёзные трудности в разработке BioShock 4
- AlexT
- 07-май-2026, 12:00
- 0 комментариев
- 6 просмотров

Руководитель Take-Two Interactive Штраус Зельник открыто признал, что затянувшаяся разработка новой BioShock стала для компании серьёзным разочарованием. По его словам, команда потратила слишком много времени и ресурсов на поиски идей, которые в итоге не привели проект к нужному результату.
Новая часть BioShock, которую фанаты условно называют BioShock 4, находится в производстве уже много лет. Несмотря на длительный цикл разработки, издатель не хочет выпускать просто «хорошую» игру: Take-Two намерена довести проект до уровня, достойного культовой серии.
Следующая BioShock создаётся студией Cloud Chamber, принадлежащей издательству 2K. Официально проект был подтверждён достаточно давно, однако полноценного показа игры до сих пор не состоялось. За это время вокруг разработки появилось множество слухов, а сама игра, по сообщениям СМИ, столкнулась с серьёзными производственными проблемами.
В интервью изданию Game File генеральный директор Take-Two Interactive Штраус Зельник прокомментировал затянувшееся ожидание. Когда журналист Стивен Тотило спросил, удивляет ли его столь долгая разработка, Зельник ответил, что речь скорее не об удивлении, а о разочаровании. Причём, как подчеркнул глава компании, разочаровании глубоком.
По словам Зельника, главным препятствием стал поиск правильного творческого направления. Команда рассматривала разные идеи, однако часть из них в итоге оказалась тупиковой. Руководитель Take-Two признал, что на эти эксперименты были потрачены значительные средства и много времени.
При этом сейчас Зельник оценивает ситуацию более спокойно и с осторожным оптимизмом. Он отметил, что у компании уже есть хорошая игра, но цель Take-Two — выпустить не просто крепкий проект, а действительно выдающуюся BioShock. Для этого издатель тесно работает с руководством студии Cloud Chamber и помогает команде двигаться в нужном направлении.
Ранее сообщалось, что к спасению проекта привлекли Рода Фергюссона, бывшего руководителя франшизы Diablo. Он известен как опытный продюсер, способный доводить сложные проекты до релиза. Кроме того, Фергюссон уже связан с историей серии: в своё время он помог завершить BioShock Infinite.
Будущая BioShock станет первой новой игрой франшизы после BioShock Infinite, вышедшей в 2013 году. Та часть создавалась при участии Кена Левина, одного из ключевых авторов серии. Сейчас Левин работает уже не над BioShock, а над собственным сюжетным шутером Judas, который также пока не получил точной даты выхода.
Ситуация вокруг BioShock 4 показывает, насколько сложной может быть разработка продолжения культовой серии. От новой части ждут не просто качественного шутера, а игры, которая сможет сохранить атмосферу, философскую глубину и узнаваемый стиль BioShock. Именно поэтому Take-Two, судя по словам Зельника, предпочитает не торопиться с релизом и дать проекту ещё время на доработку.