Take-Two продолжает финансировать Judas спустя 12 лет разработки — глава компании объяснил причины
- AlexT
- 12-май-2026, 10:00
- 0 комментариев
- 3 просмотров

Генеральный директор Take-Two Interactive Штраус Зельник рассказал, почему компания не собирается закрывать амбициозный проект Judas, несмотря на крайне затянувшийся цикл разработки. По его словам, издатель по-прежнему уверен в создателе игры Кене Левине и считает проект потенциально важным для индустрии и собственного портфолио.
Шутер Judas разрабатывается студией Ghost Story Games уже более десяти лет, однако полноценной даты релиза у игры до сих пор нет. Несмотря на это, руководство Take-Two продолжает инвестировать в проект, объясняя решение ставкой на крупные авторские блокбастеры, способные выделиться на фоне типовых AAA-игр.
В интервью Bloomberg Зельник отметил, что современная игровая индустрия столкнулась с резким ростом затрат на разработку. По мнению главы Take-Two, оправдать столь высокие бюджеты сегодня способны только действительно масштабные проекты с сильной творческой составляющей.
Он подчеркнул, что компания готова идти на серьёзные финансовые риски ради игр, которые могут стать заметным событием на рынке. При этом издатель старается более осторожно подходить к производству и продвижению отдельных франшиз, чтобы избегать неоправданных расходов.
По словам Зельника, индустрии необходимо пересматривать старые подходы к созданию игр, иначе часть проектов просто перестанет быть экономически жизнеспособной.
Созданием Judas занимается студия Ghost Story Games во главе с Ken Levine — автором культовой серии BioShock.
Работа над проектом стартовала ещё в 2014 году. При этом значительная часть времени ушла на этап предварительного производства — препродакшен, который занял около пяти лет. Официально игру представили только в 2022 году, однако даже после анонса разработчики так и не сообщили предполагаемые сроки выхода.
Такой продолжительный цикл разработки уже давно вызывает вопросы у игроков и аналитиков, особенно с учётом того, что многие проекты с меньшими задержками в итоге отменялись издателями.
Зельник рассказал, что компания регулярно проверяет состояние всех находящихся в производстве игр. По его словам, внутренние оценки проводятся примерно раз в три месяца.
Если руководство не видит достаточного прогресса или теряет уверенность в будущем проекта, разработку могут остановить. Однако в случае с Judas ситуация иная.
Глава Take-Two прямо заявил, что компания полностью поддерживает видение Кена Левина и продолжает доверять его подходу к созданию игры.
По словам Зельника, издатель считает инвестиции в Judas оправданными и рассчитывает, что в долгосрочной перспективе это решение окажется правильным.
Judas позиционируется как сюжетный научно-фантастический шутер с высокой степенью нелинейности и акцентом на выбор игрока. Проект во многом продолжает идеи BioShock, но в более современной форме.
События игры разворачиваются на гигантском космическом корабле «Мейфлауэр», который оказывается на грани катастрофы. Главной героиней выступает женщина по имени Иуда, действия которой становятся причиной разрушения системы корабля.
Игрокам предстоит выживать в условиях хаоса, взаимодействовать с различными персонажами и принимать решения, влияющие на развитие истории.
На данный момент Judas заявлена для:
Версии для PC планируется выпустить в Steam и Epic Games Store.
Точная дата релиза Judas по-прежнему не раскрывается.