Capcom обновила финансовый рекорд благодаря Resident Evil Requiem и готовится активнее внедрять ИИ в разработку
Игро-мир

Capcom обновила финансовый рекорд благодаря Resident Evil Requiem и готовится активнее внедрять ИИ в разработку

  • AlexT
  • 14-май-2026, 11:00
  • 0 комментариев
  • 7 просмотров

Японская компания Capcom завершила финансовый год с очередными рекордными показателями и одновременно обозначила новый вектор развития — более активное использование генеративного искусственного интеллекта в производстве игр. Главным драйвером роста стал хоррор Resident Evil Requiem, который всего за два месяца после релиза разошёлся тиражом 7 миллионов копий и помог издателю показать лучший результат в истории.

Финансовый отчёт подтвердил, что Capcom продолжает одну из самых стабильных серий успеха в игровой индустрии. Компания фиксирует рост прибыли уже тринадцатый год подряд, а последние одиннадцать лет ежегодное увеличение операционной прибыли превышает 10 %. Теперь издатель хочет ускорить развитие за счёт ИИ-инструментов, которые должны сократить время на рутинные задачи и освободить сотрудников для творческой работы.

Capcom завершила лучший год в своей истории

По итогам финансового года, завершившегося 31 марта 2026 года, чистые продажи Capcom достигли 195,3 млрд иен — это около 1,24 млрд долларов. По сравнению с предыдущим периодом рост составил 15,2 %.

Операционная прибыль также значительно увеличилась и достигла 75,3 млрд иен, что примерно соответствует 480 млн долларов. Рост относительно прошлого года составил 14,5 %.

В компании отдельно подчеркнули, что это уже девятый подряд рекордный год по выручке и прибыли на всех уровнях бизнеса.

Resident Evil Requiem стал главным хитом года

Ключевую роль в успехе издателя сыграла Resident Evil Requiem. Новый проект во вселенной Resident Evil показал крайне сильный старт и за первые два месяца после выхода продался тиражом 7 миллионов экземпляров.

Серия Resident Evil в целом остаётся одной из важнейших франшиз компании. Суммарные продажи игр этой линейки уже превысили 201 миллион копий по всему миру.

Другие крупные франшизы Capcom также продолжают демонстрировать стабильный спрос:

  • Monster Hunter — более 127 млн копий;
  • Street Fighter — 59 млн;
  • Devil May Cry — 38 млн;
  • Dead Rising — 19 млн;
  • Dragon's Dogma — 14 млн;
  • Okami — 4,8 млн копий.

Продажи игр достигли исторического максимума

За отчётный период Capcom реализовала 59,07 млн копий игр — это абсолютный рекорд для компании. Годом ранее показатель составлял 51,81 млн.

Рост объясняется сразу несколькими факторами:

  • успешными релизами новых проектов;
  • продолжающимися продажами старых хитов;
  • развитием цифровой дистрибуции;
  • популярностью франшиз на консолях и ПК.

Capcom уже несколько лет делает ставку на долгосрочную поддержку собственных серий, регулярно перевыпуская старые игры, улучшая их для современных платформ и расширяя аудиторию за счёт глобального цифрового рынка.

Зачем Capcom нужен генеративный ИИ

Отдельной частью отчёта стала стратегия по внедрению генеративного искусственного интеллекта в рабочие процессы студии.

В компании объяснили, что ИИ планируют использовать не для полной замены художников или дизайнеров, а прежде всего для ускорения вспомогательных этапов производства. Речь идёт о задачах, которые занимают много времени, но не требуют глубокой творческой проработки.

Среди примеров:

  • создание концепт-артов;
  • подготовка визуальных ориентиров;
  • генерация предварительных идей;
  • помощь в мозговых штурмах;
  • быстрый поиск стилистических вариантов.

По словам представителей Capcom, раньше для подобных задач требовалось участие нескольких сотрудников, тогда как теперь часть процессов сможет выполнять один специалист при поддержке ИИ-инструментов.

Как ИИ меняет игровую индустрию

Capcom — далеко не первая крупная игровая компания, которая начала активно экспериментировать с генеративным ИИ. Всё больше издателей рассматривают подобные технологии как способ сократить затраты и ускорить разработку.

Однако вокруг этой темы продолжаются споры. Часть разработчиков опасается, что чрезмерная автоматизация может негативно повлиять на качество игр и сократить число рабочих мест в индустрии. Другие считают ИИ прежде всего инструментом, который избавляет команды от технической рутины и позволяет сосредоточиться на творческой составляющей.

Судя по заявлениям Capcom, компания пока придерживается именно второго подхода.

Что будет дальше

После рекордного года Capcom находится в одной из strongest позиций за всю свою историю. Компания успешно развивает сразу несколько крупных франшиз, стабильно увеличивает цифровые продажи и продолжает расширять глобальную аудиторию.

При этом издатель явно делает ставку не только на новые релизы, но и на технологическую перестройку внутренних процессов. Если внедрение генеративного ИИ действительно позволит ускорить производство без потери качества, Capcom может ещё сильнее укрепить позиции среди крупнейших игровых компаний мира.

img
Привет, я Айтишка!

Самый настоящий сургутский лисенок. Я аватар компании ИТ-Телеком и тут я хочу делиться с вами интересными новостями.

Категории сайта
Календарь
«    Май 2026    »
ПнВтСрЧтПтСбВс
 123
45678910
11121314151617
18192021222324
25262728293031
Лучший поисковик кто?