Capcom обновила финансовый рекорд благодаря Resident Evil Requiem и готовится активнее внедрять ИИ в разработку
- AlexT
- 14-май-2026, 11:00
- 0 комментариев
- 7 просмотров

Японская компания Capcom завершила финансовый год с очередными рекордными показателями и одновременно обозначила новый вектор развития — более активное использование генеративного искусственного интеллекта в производстве игр. Главным драйвером роста стал хоррор Resident Evil Requiem, который всего за два месяца после релиза разошёлся тиражом 7 миллионов копий и помог издателю показать лучший результат в истории.
Финансовый отчёт подтвердил, что Capcom продолжает одну из самых стабильных серий успеха в игровой индустрии. Компания фиксирует рост прибыли уже тринадцатый год подряд, а последние одиннадцать лет ежегодное увеличение операционной прибыли превышает 10 %. Теперь издатель хочет ускорить развитие за счёт ИИ-инструментов, которые должны сократить время на рутинные задачи и освободить сотрудников для творческой работы.
По итогам финансового года, завершившегося 31 марта 2026 года, чистые продажи Capcom достигли 195,3 млрд иен — это около 1,24 млрд долларов. По сравнению с предыдущим периодом рост составил 15,2 %.
Операционная прибыль также значительно увеличилась и достигла 75,3 млрд иен, что примерно соответствует 480 млн долларов. Рост относительно прошлого года составил 14,5 %.
В компании отдельно подчеркнули, что это уже девятый подряд рекордный год по выручке и прибыли на всех уровнях бизнеса.
Ключевую роль в успехе издателя сыграла Resident Evil Requiem. Новый проект во вселенной Resident Evil показал крайне сильный старт и за первые два месяца после выхода продался тиражом 7 миллионов экземпляров.
Серия Resident Evil в целом остаётся одной из важнейших франшиз компании. Суммарные продажи игр этой линейки уже превысили 201 миллион копий по всему миру.
Другие крупные франшизы Capcom также продолжают демонстрировать стабильный спрос:
За отчётный период Capcom реализовала 59,07 млн копий игр — это абсолютный рекорд для компании. Годом ранее показатель составлял 51,81 млн.
Рост объясняется сразу несколькими факторами:
Capcom уже несколько лет делает ставку на долгосрочную поддержку собственных серий, регулярно перевыпуская старые игры, улучшая их для современных платформ и расширяя аудиторию за счёт глобального цифрового рынка.
Отдельной частью отчёта стала стратегия по внедрению генеративного искусственного интеллекта в рабочие процессы студии.
В компании объяснили, что ИИ планируют использовать не для полной замены художников или дизайнеров, а прежде всего для ускорения вспомогательных этапов производства. Речь идёт о задачах, которые занимают много времени, но не требуют глубокой творческой проработки.
Среди примеров:
По словам представителей Capcom, раньше для подобных задач требовалось участие нескольких сотрудников, тогда как теперь часть процессов сможет выполнять один специалист при поддержке ИИ-инструментов.
Capcom — далеко не первая крупная игровая компания, которая начала активно экспериментировать с генеративным ИИ. Всё больше издателей рассматривают подобные технологии как способ сократить затраты и ускорить разработку.
Однако вокруг этой темы продолжаются споры. Часть разработчиков опасается, что чрезмерная автоматизация может негативно повлиять на качество игр и сократить число рабочих мест в индустрии. Другие считают ИИ прежде всего инструментом, который избавляет команды от технической рутины и позволяет сосредоточиться на творческой составляющей.
Судя по заявлениям Capcom, компания пока придерживается именно второго подхода.
После рекордного года Capcom находится в одной из strongest позиций за всю свою историю. Компания успешно развивает сразу несколько крупных франшиз, стабильно увеличивает цифровые продажи и продолжает расширять глобальную аудиторию.
При этом издатель явно делает ставку не только на новые релизы, но и на технологическую перестройку внутренних процессов. Если внедрение генеративного ИИ действительно позволит ускорить производство без потери качества, Capcom может ещё сильнее укрепить позиции среди крупнейших игровых компаний мира.