Bloodborne может получить вторую жизнь на PS5: для этого Sony даже не нужна помощь FromSoftware
- AlexT
- 18-июн-2026, 12:00
- 0 комментариев
- 3 просмотров

Спустя более десяти лет после релиза Bloodborne остаётся одной из самых востребованных игр в каталоге PlayStation. Несмотря на многочисленные просьбы поклонников о ремастере или обновлении для современных консолей, проект до сих пор работает на PlayStation 5 практически в том же виде, что и на оригинальной PS4. Однако специалисты Digital Foundry уверены: Sony способна значительно улучшить игру без участия разработчиков из FromSoftware.
По мнению экспертов, потенциал для модернизации уже существует внутри самой PlayStation 5. Более того, некоторые изменения потребуют минимальных усилий со стороны платформодержателя, но при этом способны заметно повысить качество обратной совместимости и подарить старым хитам новую жизнь.
На сегодняшний день Bloodborne запускается на PlayStation 5 через систему обратной совместимости без каких-либо существенных улучшений.
Игроки не получают:
Фактически консоль нового поколения воспроизводит игру практически в тех же условиях, для которых она создавалась более десяти лет назад.
Именно поэтому многие владельцы PS5 продолжают сталкиваться с ограничением в 30 кадров в секунду и другими техническими особенностями оригинальной версии.
Эксперт Digital Foundry Ричард Лидбеттер обратил внимание на то, что система обратной совместимости PlayStation 5 намеренно ограничивает доступ игр PS4 к возможностям нового железа.
Во время запуска старых проектов консоль снижает доступную производительность центрального процессора и графического ускорителя, а также сохраняет ограничения по объёму памяти, характерные для PlayStation 4.
Из-за этого даже мощная современная консоль не может полностью раскрыть потенциал многих игр прошлого поколения.
По словам специалистов, снятие части этих ограничений позволило бы значительно повысить производительность без необходимости полноценного ремастера.
Для демонстрации возможностей была использована модифицированная PlayStation 5 и набор специальных патчей, разработанных моддером Christina.
Модификации позволяют:
Результаты оказались впечатляющими даже для игры, вышедшей в 2015 году.
После снятия ограничений Bloodborne демонстрирует показатели, которые ранее считались недостижимыми для консольной версии.
Возможности модифицированной сборки:
Игра стабильно работает при разрешении 3840×2160 и удерживает 30 кадров в секунду практически без просадок.
Частота кадров достигает 60 FPS и остаётся близкой к этому значению даже в большинстве сложных сцен. Во время сражений с боссами производительность обычно колеблется в диапазоне от 50 до 60 кадров в секунду.
В Full HD игра способна выдавать от 85 до 120 кадров в секунду при использовании режима 120 Гц.
Дополнительное применение технологии VRR помогает сглаживать кратковременные падения производительности и делает игровой процесс более плавным.
Лидбеттер подчёркивает, что речь идёт не об уникальном случае.
Сотни игр эпохи PlayStation 4 могли бы получить заметное улучшение благодаря аналогичному подходу. Многие проекты ограничены не собственным кодом, а искусственными рамками системы обратной совместимости.
Поэтому внедрение подобных технологий способно существенно повысить ценность библиотеки PS4 на современных консолях.
Эксперт считает, что такие улучшения требуют относительно небольших затрат со стороны Sony, но при этом обеспечивают огромный эффект для пользователей.
Интерес к Bloodborne подогревается ещё и тем, что игра уже могла получить полноценное переиздание.
Согласно ранее появлявшейся информации, студия Bluepoint Games, известная по ремейкам Demon's Souls и Shadow of the Colossus, рассматривала возможность обновления культового экшена для современных платформ.
Сообщается, что Sony поддерживала идею проекта, однако инициатива не получила одобрения со стороны FromSoftware и руководителя разработки Хидетаки Миядзаки. В результате потенциальный ремейк так и не был запущен в производство.
Позже сама Bluepoint Games была закрыта в рамках реструктуризации подразделений PlayStation Studios.
Пока речь идёт лишь о демонстрации возможностей на модифицированном оборудовании. Однако результаты показывают, что значительная часть необходимых улучшений уже может быть реализована на уровне самой консоли, без переработки игровых ресурсов и вмешательства разработчиков оригинальной игры.
Если Sony решит расширить возможности обратной совместимости, владельцы PlayStation 5 смогут получить обновлённые версии многих культовых проектов прошлого поколения. И Bloodborne в этом списке наверняка станет одной из самых желанных игр для поклонников PlayStation.