Бывший разработчик Bethesda предупредил Xbox: спешка с The Elder Scrolls VI и Fallout 5 может дорого обойтись
- AlexT
- 28-июн-2026, 12:00
- 0 комментариев
- 1 просмотров

Попытки ускорить разработку долгожданных игр The Elder Scrolls VI и Fallout 5 могут привести к результату, которого поклонники ждут меньше всего. Такое мнение высказал бывший ведущий разработчик Bethesda Game Studios Брюс Несмит, принимавший участие в создании нескольких культовых проектов студии. По его словам, желание сократить сроки производства неизбежно сказывается на качестве финального продукта.
Поводом для комментария стали планы руководства Xbox активнее инвестировать в разработку крупнейших игровых франшиз компании. Однако, по мнению ветерана индустрии, выпуск игр раньше срока способен нанести репутации серии гораздо больший ущерб, чем длительное ожидание.
Недавно генеральный директор Xbox Аша Шарма заявила о намерении увеличить финансирование разработки ключевых проектов компании. Дополнительные инвестиции должны помочь ускорить создание новых частей наиболее успешных игровых серий, среди которых Halo, Fallout и The Elder Scrolls.
Стратегия направлена на сокращение интервалов между релизами крупных проектов, поскольку современные блокбастеры всё чаще разрабатываются по шесть-восемь лет и дольше.
Брюс Несмит считает, что простое увеличение бюджета далеко не всегда позволяет значительно сократить сроки разработки без серьёзных последствий. За свою карьеру он работал ведущим дизайнером The Elder Scrolls V: Skyrim, занимался дизайном уровней Fallout 3, а также разработкой квестов для The Elder Scrolls IV: Oblivion, поэтому хорошо понимает особенности создания масштабных RPG.
По его словам, ускорение производства почти неизбежно заставляет студию идти на компромиссы.
«Когда сокращаются сроки разработки, приходится жертвовать качеством, функциональностью, уровнем полировки и стабильностью проекта. Да, игры могут выйти быстрее, но одновременно возрастает риск разочаровать аудиторию», — отметил Несмит.
Разработчик напомнил известный принцип управления проектами, который давно используется в индустрии программного обеспечения. Он гласит, что одновременно невозможно получить максимум по трём параметрам: времени, стоимости и качеству. Обычно приходится выбирать лишь два из них, жертвуя третьим.
Иными словами, если разработчики стремятся выпустить игру раньше, им часто приходится сокращать объём контента, уменьшать время на тестирование или отказываться от части задуманных механик. В результате проект может оказаться менее проработанным, чем ожидали игроки.
При этом сама Bethesda Game Studios никогда не считалась студией, выпускающей крупные проекты с высокой периодичностью. Разработка её ролевых игр традиционно занимает многие годы.
The Elder Scrolls VI была официально анонсирована ещё в 2018 году, однако спустя более восьми лет после первого тизера игра до сих пор не получила полноценной демонстрации игрового процесса. Fallout 5 находится ещё дальше от релиза — проект официально даже не был представлен, а ранее представители Bethesda неоднократно заявляли, что работа над ним начнётся только после завершения The Elder Scrolls VI.
По информации инсайдеров, выход The Elder Scrolls VI ожидается не раньше 2027–2028 годов, хотя официальную дату релиза Bethesda пока не называла. Что касается Fallout 5, то сроки её появления остаются полностью неизвестными.
Учитывая масштаб обеих франшиз и чрезвычайно высокие ожидания игроков, многие аналитики сходятся во мнении, что Bethesda предпочтёт потратить больше времени на разработку, чем выпускать проекты в спешке. Именно поэтому слова Брюса Несмита находят отклик у многих поклонников студии: для подобных игр качество и глубина проработки зачастую оказываются важнее скорости появления на рынке.