Разработчики Exodus отказались от полноценного редактора персонажа, чем расстроили поклонников игры
- AlexT
- 02-июл-2026, 10:00
- 0 комментариев
- 1 просмотров

Создатели научно-фантастической RPG Exodus раскрыли новые подробности о системе персонализации главного героя. Несмотря на ожидания игроков, в проекте не появится полноценный редактор внешности, похожий на тот, что был в серии Mass Effect. Вместо этого пользователям предложат лишь ограниченный набор настроек.
Решение студии вызвало неоднозначную реакцию сообщества. Многие поклонники рассчитывали самостоятельно создать своего героя, однако разработчики сделали ставку на заранее прописанного персонажа с фиксированной внешностью и историей.
Студия Archetype Entertainment, основанная бывшими сотрудниками BioWare, объяснила своё решение желанием сохранить цельный образ главного героя.
В центре сюжета Exodus находится Джун Аслан — персонаж с собственной биографией, характером и ролью в истории. Такой подход напоминает серию Mass Effect, где капитан Шепард также был заранее прописан как герой повествования.
Однако между играми есть важное отличие. Если в Mass Effect игроки могли практически полностью изменить внешность Шепарда с помощью детального редактора, то в Exodus подобных возможностей не предусмотрено.
Полностью отказаться от персонализации разработчики не стали. Игрокам позволят изменить некоторые элементы внешности Джуна Аслана.
Среди доступных параметров:
При этом привычных для современных RPG ползунков, позволяющих менять форму лица, носа, глаз, подбородка и других черт внешности, в игре не будет.
По словам разработчиков, они сознательно сделали ставку не на полноценный редактор персонажа, а на ограниченный набор тщательно подобранных вариантов кастомизации.
После публикации подробностей в игровом сообществе развернулась активная дискуссия.
Многие пользователи признались, что ожидали увидеть систему создания собственного героя, особенно учитывая участие бывших разработчиков BioWare и многочисленные сравнения Exodus с Mass Effect.
Некоторые игроки заявили, что отсутствие полноценного редактора персонажа заметно снизило их интерес к проекту, поскольку возможность создать уникального героя давно считается одной из важных особенностей крупных ролевых игр.
Впрочем, часть аудитории поддержала решение студии, отметив, что заранее прописанный главный герой зачастую позволяет сделать сюжет более цельным и эмоционально насыщенным.
Выход Exodus запланирован на начало 2027 года. Игра разрабатывается для PC (Steam и Epic Games Store), PlayStation 5, Xbox Series X и Xbox Series S.
Авторы обещают масштабную космическую RPG с исследованием различных планет, развитой системой спутников, кинематографичным сюжетом и динамичными сражениями. В июне студия уже продемонстрировала около 20 минут игрового процесса, показав исследование мира, боевую систему и некоторые элементы повествования.
Несмотря на споры вокруг редактора персонажа, Exodus остаётся одним из самых ожидаемых научно-фантастических ролевых проектов ближайших лет, особенно среди поклонников классических игр BioWare.