Dark Souls 3 преобразили трассировкой пути — фанаты впечатлены новым освещением
Игро-мир

Dark Souls 3 преобразили трассировкой пути — фанаты впечатлены новым освещением

  • AlexT
  • 13-авг-2026, 11:00
  • 0 комментариев
  • 1 просмотров

Моддер Ganaboy, ранее заметно улучшивший графику Dark Souls 2 с помощью собственного проекта DS2LightingEngine, теперь работает над аналогичным решением для Dark Souls 3. Новая версия модификации использует трассировку пути в реальном времени и полностью меняет восприятие знакомых локаций за счёт более реалистичного освещения, глубоких теней и заметно более атмосферной картинки.

Первые демонстрации уже вызвали большой интерес у поклонников игры. В роликах показаны «Кладбище пепла», «Храм огня» и «Высокая стена Лотрика», которые благодаря новой системе освещения выглядят значительно мрачнее, объёмнее и ближе к современным графическим стандартам. Дата релиза DS3LightingEngine пока не объявлена, но автор уже подтвердил, что требования к видеокарте будут примерно такими же, как у версии для Dark Souls 2.

Трассировка пути добралась до Dark Souls 3

Ganaboy продолжает развивать свою технологию улучшенного освещения, которая изначально создавалась для Dark Souls 2.

После добавления поддержки трассировки пути в DS2LightingEngine моддер начал переносить наработки на Dark Souls 3. Новый проект получил рабочее название DS3LightingEngine.

В отличие от стандартной системы освещения оригинальной игры, трассировка пути позволяет значительно точнее рассчитывать поведение света, отражений и теней в сцене.

Это особенно заметно в закрытых помещениях, на участках с несколькими источниками света и в локациях с выраженным контрастом между освещёнными и затемнёнными зонами.

Первые локации уже показали на видео

Текущее состояние проекта автор продемонстрировал сразу на нескольких хорошо знакомых поклонникам игры территориях.

В первую очередь была показана стартовая зона «Кладбище пепла» вместе с прилегающим к ней «Храмом огня». Кроме того, Ganaboy продемонстрировал работу новой системы на «Высокой стене Лотрика».

Изменения заметны практически сразу. Освещение стало более естественным, тени получили дополнительную глубину, а окружение — более выраженный объём.

За счёт этого локации выглядят менее плоскими и намного сильнее подчёркивают мрачную стилистику Dark Souls.

Атмосфера игры заметно изменилась

Главный эффект модификации заключается не столько в повышении общей детализации, сколько в изменении работы света.

Трассировка пути делает затемнённые зоны более правдоподобными, а источники света начинают сильнее влиять на окружающее пространство.

В результате привычные помещения и открытые участки воспринимаются иначе. Даже без изменения геометрии и текстур сцена выглядит значительно современнее.

Особенно хорошо новая система работает в Храме огня, где сочетание локальных источников освещения и тёмного окружения создаёт более выразительную картинку.

Фанаты положительно оценили результат

Первые демонстрации получили множество положительных отзывов.

Некоторые зрители отмечают, что после загрузки обновлённой версии игры разница с оригиналом выглядит настолько заметной, что создаётся ощущение практически нового визуального опыта.

Пользователи особенно хвалят глубину теней, работу непрямого освещения и общее ощущение объёма.

При этом сама художественная стилистика Dark Souls 3 сохраняется — модификация не превращает игру в совершенно другой проект, а скорее усиливает её исходную атмосферу.

Dark Souls 3 оказалась сложнее для модификации

По словам Ganaboy, технически Dark Souls 3 значительно сложнее предыдущей части серии.

Геометрия уровней здесь более насыщенная и комплексная, поэтому адаптация системы трассировки пути требует большего объёма работы.

Это усложняет не только настройку освещения, но и оптимизацию производительности.

Тем не менее автор продолжает разработку и уже добился стабильной работы новой системы на нескольких игровых зонах.

Для запуска понадобится видеокарта RTX

Несмотря на более сложную структуру Dark Souls 3, системные требования проекта не должны сильно отличаться от DS2LightingEngine.

Ganaboy ориентируется на видеокарты Nvidia GeForce RTX 20-й серии и более современные модели.

Это означает, что для запуска эффекта трассировки пути потребуется аппаратная поддержка соответствующих технологий.

При этом итоговая производительность, скорее всего, будет зависеть от конкретной сцены, разрешения и настроек качества.

Дата выхода пока неизвестна

Автор пока не сообщил точных сроков публичного релиза DS3LightingEngine.

Проект находится в разработке, а опубликованные ролики демонстрируют его текущее состояние.

Параллельно с этим другие энтузиасты продолжают экспериментировать с трассировкой пути и в более ранних играх серии. В частности, моддер gabdeg работает над визуальным обновлением оригинальной Dark Souls: Prepare To Die Edition с помощью RTX Remix.

Таким образом, вся серия постепенно получает неофициальное графическое обновление силами сообщества. И если разработка DS3LightingEngine продолжится в нынешнем направлении, Dark Souls 3 может получить одно из самых заметных визуальных преобразований за всё время существования игры.

img
Привет, я Айтишка!

Самый настоящий сургутский лисенок. Я аватар компании ИТ-Телеком и тут я хочу делиться с вами интересными новостями.

Категории сайта
Календарь
«    Август 2026    »
ПнВтСрЧтПтСбВс
 12
3456789
10111213141516
17181920212223
24252627282930
31