Mortal Shell 2 приятно удивила критиков: сиквел стал гораздо лучше первой части, но до Elden Ring не дотянулся
- AlexT
- 18-авг-2026, 12:00
- 0 комментариев
- 1 просмотров

Mortal Shell 2 получила первые оценки игровой прессы перед полноценным релизом 20 августа 2026 года. Продолжение мрачного ролевого экшена Cold Symmetry встретили значительно теплее оригинала: средний результат игры держится примерно на уровне 85–86 баллов из 100, а подавляющее большинство обозревателей рекомендуют её к прохождению. Особенно журналисты отмечают переработанную боевую систему, насыщенный секретами открытый мир, свободу развития персонажа и огромный прогресс студии по сравнению с первой Mortal Shell.
При этом полноценным соперником Elden Ring новинку пока назвать сложно. Критики обнаружили достаточно проблем: от технических ошибок и повторяющихся противников до неравномерного развития героя и отдельных спорных дизайнерских решений. Тем не менее общий вердикт оказался положительным — Cold Symmetry не ограничилась осторожным продолжением оригинала, а значительно увеличила масштаб игры и переработала многие её механики. Некоторые обозреватели и вовсе называют Mortal Shell 2 одним из наиболее заметных soulslike-релизов последних лет.
Оригинальная Mortal Shell вышла в августе 2020 года и получила достаточно сдержанный приём. Игра привлекла внимание необычной системой вселения в тела погибших воинов и мрачной атмосферой, однако в ней чувствовались ограничения небольшой студии.
Сиквелу удалось заметно поднять планку. На момент публикации первых рецензий средний результат Mortal Shell 2 на OpenCritic составлял около 85 баллов, а рекомендовать игру были готовы более 90 % обозревателей. По мере появления новых материалов показатели агрегаторов могут немного меняться.
Разница с оригиналом существенная. Первая Mortal Shell получила в районе 75 баллов, поэтому продолжение прибавило примерно десять пунктов.
Для Cold Symmetry это особенно показательный результат: разработчики сохранили узнаваемые идеи первой части, но значительно расширили практически каждую составляющую игры.
Одним из главных изменений Mortal Shell 2 стал переход к гораздо более открытому устройству игрового мира.
Вместо относительно компактной структуры первой части игрок получает взаимосвязанное пространство, которое разрешается исследовать с большой степенью свободы. Разработчики не заставляют проходить все области и подземелья в строго установленном порядке.
Игрок самостоятельно выбирает направление путешествия, ищет новые оболочки, оружие и проходы к боссам. Ограничителем зачастую становится не искусственно установленный порядок прохождения, а сложность конкретной территории и способность самого игрока справиться с находящимися там противниками.
Обозреватели особенно хвалят исследование мира и количество спрятанных в нём секретов. Благодаря этому путешествие вознаграждает любопытство, а открытые пространства не воспринимаются исключительно как способ искусственно увеличить продолжительность игры.
Ещё сильнее изменилась непосредственно боевая часть.
Mortal Shell 2 остаётся soulslike с тяжёлыми и опасными сражениями, но теперь гораздо активнее подталкивает игрока к агрессивному стилю. Одним из самых необычных решений стал отказ от традиционной шкалы выносливости, которая десятилетиями была практически обязательным элементом жанра.
Атаки и уклонения больше не приходится постоянно ограничивать оставшимся запасом stamina. Это делает сражения динамичнее и позволяет сосредоточиться на позиционировании, выборе оружия, способностях оболочки и поведении противника.
При этом игра не превращается в бездумный слэшер. Ошибки по-прежнему дорого обходятся, а особенно сильные противники способны быстро наказать игрока за неправильное решение.
Некоторые обозреватели считают именно изменение темпа боёв одним из наиболее удачных решений сиквела.
Ключевая идея оригинальной Mortal Shell никуда не исчезла.
Главный герой способен вселяться в тела выдающихся погибших воинов — так называемые Shells. Каждая оболочка фактически становится отдельным вариантом персонажа со своими особенностями и подходом к сражениям.
Во второй части разработчики расширили эту механику и постарались сильнее связать оболочки с миром и повествованием. Игроку предлагается находить новых воинов, узнавать их истории и подбирать подходящую комбинацию способностей и оружия.
Благодаря этому ролевая система стала гибче, а смена Shell воспринимается не просто как переключение набора характеристик.
Mortal Shell 2 заметно усилила и визуальную составляющую боевой системы.
Сражения стали гораздо более кровавыми, а для оглушённых противников предусмотрены эффектные добивания. Некоторые обозреватели сравнивают подобные моменты с Glory Kills из современных Doom: после нанесения достаточного урона враг становится уязвимым для особенно жестокой завершающей атаки.
В сочетании с тяжёлыми ударами, обилием крови и мрачным дизайном окружения это помогает Mortal Shell 2 сформировать собственный характер.
Именно физическое ощущение от сражений многие рецензенты называют одной из сильных сторон продолжения.
В рецензиях неоднократно встречается одна и та же мысль: Mortal Shell 2 ощущается не просто как более крупная первая часть.
Cold Symmetry внимательно изучила слабые места оригинала и попыталась последовательно их устранить.
Обозреватель Shacknews называет продолжение серьёзным шагом вперёд и отмечает, что разработчики избавились от многих недостатков, которые мешали первой игре. CGMagazine также характеризует сиквел как один из наиболее заметных скачков качества между двумя частями серии.
Улучшения коснулись масштаба мира, боевой системы, управления, развития персонажа, исследования и визуальной составляющей.
Поэтому даже игрокам, которым оригинальная Mortal Shell показалась слишком ограниченной или не смогла удержать интерес, некоторые критики советуют дать продолжению второй шанс.
Высокие оценки не означают, что Mortal Shell 2 вышла без недостатков.
Среди претензий встречаются жалобы на технические ошибки, которые способны серьёзно испортить отдельные моменты прохождения. Некоторые рецензенты также критикуют повторяющихся противников и спорные элементы построения мира.
Есть вопросы к темпу развития героя, поведению камеры и отдельным ситуациям, когда высокая сложность воспринимается не как справедливое испытание, а как источник раздражения.
Wccftech, например, предупреждает о неприятных ошибках и ситуациях с повторяющимися дешёвыми смертями. По мнению издания, в нынешнем состоянии игра может оказаться слишком раздражающей для пользователей, плохо переносящих технические шероховатости.
Другие обозреватели относятся к недостаткам значительно спокойнее и считают, что достоинства боевой системы и исследования перевешивают имеющиеся проблемы.
Сравнения с произведениями FromSoftware для Mortal Shell практически неизбежны.
Первая часть открыто вдохновлялась Dark Souls, а значительно увеличившийся открытый мир продолжения делает параллели с Elden Ring ещё очевиднее.
Однако большинство обозревателей не ставит Mortal Shell 2 на один уровень с главным современным ориентиром жанра.
Сиквелу не хватает масштаба, разнообразия и той степени проработки мира, которая сделала Elden Ring одной из наиболее высоко оценённых игр своего поколения. В некоторых рецензиях упоминаются также ограниченное разнообразие оружия и недостаточная глубина отдельных элементов развития.
Но сравнение получается уже далеко не разгромным. Отдельные журналисты идут значительно дальше: Analog Stick Gaming назвал Mortal Shell 2 своим любимым soulslike после Elden Ring и поставил игре 9,5 балла из 10.
Полноценный мировой релиз Mortal Shell 2 состоится 20 августа 2026 года на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Дата подтверждена как официальным сайтом проекта, так и страницей игры в Steam.
Однако часть покупателей получила доступ раньше. Владельцам расширенного Devout Edition предоставляется до 72 часов предварительного доступа, поэтому они могут начать прохождение с 17 августа.
Стандартное издание в международном Steam предлагается за $49,99, а Devout Edition — за $59,99. На странице магазина также подтверждено наличие русского интерфейса и субтитров, однако русской озвучки не предусмотрено.
Первые оценки показывают, что Mortal Shell 2 стала для небольшой американской студии серьёзным шагом вперёд.
Разработчики не попытались полностью отказаться от идей оригинала. Вместо этого они взяли его наиболее интересные механики, увеличили масштаб, ускорили сражения, расширили ролевую составляющую и построили вокруг знакомой системы оболочек значительно более свободную игру.
До уровня Elden Ring продолжение, судя по большинству рецензий, всё-таки не добралось. Но разница между первой и второй Mortal Shell оказалась достаточно большой, чтобы сиквел перестали воспринимать исключительно как бюджетную альтернативу проектам FromSoftware.
С учётом средних оценок в районе 85 баллов и более 90 % рекомендаций от обозревателей Mortal Shell 2 уже можно назвать одним из наиболее удачных продолжений в жанре soulslike за последнее время. Окончательный вердикт теперь останется за игроками после полноценного релиза 20 августа.