PlayStation отказалась от Physint Кодзимы: инсайдер назвал главные причины перехода проекта к Xbox
Игро-мир

PlayStation отказалась от Physint Кодзимы: инсайдер назвал главные причины перехода проекта к Xbox

  • AlexT
  • 12-сен-2026, 12:00
  • 0 комментариев
  • 1 просмотров

Сотрудничество PlayStation и Kojima Productions над шпионским экшеном Physint прекратилось из-за сочетания финансовых и производственных проблем. По данным журналиста Bloomberg Джейсона Шрайера, разработка продвигалась медленнее ожидаемого, студия неоднократно выбивалась из графика, а бюджет рисковал значительно превысить первоначальные расчёты. Sony при этом не хотела вкладывать сотни миллионов долларов в ещё один дорогостоящий проект Хидео Кодзимы.

Дополнительным фактором стала модель владения игрой: права на Physint остаются у Kojima Productions, поэтому PlayStation не могла рассчитывать на полноценный долгосрочный эксклюзив. В итоге место Sony заняла Microsoft — Xbox посчитала проект оправданной инвестицией и намерена выпустить Physint на своих консолях и PC. Сделка, по информации Шрайера, оказалась шире обычного издательского соглашения и затрагивает также права на будущие экранизации Physint и хоррора OD.

Death Stranding не оправдала всех ожиданий Sony

Ранее аналитики связывали решение PlayStation отказаться от Physint прежде всего с результатами Death Stranding 2: On the Beach. Предполагалось, что продолжение показало менее впечатляющие продажи по сравнению с первой частью и тем самым заставило Sony осторожнее относиться к следующему дорогостоящему проекту Kojima Productions.

Информация Шрайера несколько расширяет эту картину.

По словам его источников, руководство PlayStation не считало большим коммерческим успехом ни оригинальную Death Stranding, ни Death Stranding 2. Sony выступала издателем обеих игр и, судя по всему, рассчитывала на более заметную финансовую отдачу.

Таким образом, результаты Death Stranding могли повлиять на решение компании, но не были единственной причиной прекращения сотрудничества.

Разработка Physint начала выбиваться из графика

Более серьёзные вопросы у PlayStation якобы возникли непосредственно к производству Physint.

Источники Bloomberg утверждают, что работа над игрой продвигалась не с той скоростью и эффективностью, на которые рассчитывал издатель. Kojima Productions регулярно не укладывалась в установленные сроки.

Одновременно росли опасения относительно стоимости проекта. По имеющимся сведениям, Physint двигалась к существенному превышению запланированного бюджета.

Для современной игры высокого класса подобная ситуация особенно чувствительна: крупные проекты требуют огромных вложений не только непосредственно в разработку, но и в маркетинг, локализацию, техническую поддержку и глобальный выпуск.

Sony не устроила ещё одна инвестиция на сотни миллионов долларов

Финансовые риски усиливались особенностями самой сделки.

PlayStation предстояло вложить в Physint потенциально сотни миллионов долларов, однако права на интеллектуальную собственность принадлежат Kojima Productions.

Для Sony это означало, что после значительных инвестиций компания не получила бы полный контроль над франшизой. Более того, Physint не должна была навсегда оставаться полноценным эксклюзивом PlayStation.

После двух дорогостоящих Death Stranding руководство компании, согласно источникам Шрайера, не захотело вновь принимать на себя аналогичный финансовый риск.

В результате совокупность растущего бюджета, сорванных сроков, результатов предыдущих проектов и отсутствия полного контроля над новой интеллектуальной собственностью сделала продолжение сотрудничества менее привлекательным для PlayStation.

Xbox увидела в проекте подходящую инвестицию

Отказ Sony, однако, не поставил крест на Physint.

Новым издательским партнёром Kojima Productions стала Xbox. Microsoft оценила перспективы проекта иначе и посчитала финансирование игры оправданным.

По имеющейся информации, Physint планируется выпустить как минимум на PC и консолях Xbox. Таким образом, проект, первоначально тесно ассоциировавшийся с PlayStation, фактически переходит к её прямому конкуренту.

Ситуация особенно примечательна с учётом того, что Kojima Productions уже сотрудничает с Xbox над другим необычным проектом — экспериментальным хоррором OD.

Microsoft заинтересовалась не только играми

Соглашение между Xbox и Kojima Productions, судя по информации Шрайера, выходит за рамки обычного финансирования и выпуска видеоигр.

Источники журналиста утверждают, что договорённости предусматривают права на экранизации двух проектов студии — Physint и OD.

Речь потенциально может идти о фильмах или сериалах по мотивам этих вселенных. Подробности распределения прав и конкретные планы сторон пока не раскрываются.

Такое условие выглядит особенно интересным на фоне стремления Кодзимы всё активнее работать на пересечении игровой и киноиндустрии.

Physint остаётся одним из самых загадочных проектов Кодзимы

Сам Physint пока известен преимущественно по заявлениям разработчиков. Проект позиционируется как шпионский экшен нового поколения и новая интеллектуальная собственность Kojima Productions.

Изначально сотрудничество с PlayStation выглядело символичным: именно серия Metal Gear сделала Хидео Кодзиму одним из наиболее известных авторов шпионских игр. Physint воспринималась как своеобразное возвращение разработчика к жанру после многолетнего перерыва.

Теперь проект продолжит развитие уже при поддержке Xbox.

Если сведения Bloomberg верны, смена издателя стала результатом не одного неудачного показателя или конкретной игры, а сразу нескольких обстоятельств. Для PlayStation сочетание растущего бюджета, задержек и ограниченных прав на проект оказалось слишком рискованным. Microsoft, напротив, увидела в Physint долгосрочную ценность — причём не только как в видеоигре, но и как в потенциальной медиафраншизе.

img
Привет, я Айтишка!

Самый настоящий сургутский лисенок. Я аватар компании ИТ-Телеком и тут я хочу делиться с вами интересными новостями.

Категории сайта
Календарь
«    Сентябрь 2026    »
ПнВтСрЧтПтСбВс
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
282930