Marvel’s Wolverine продалась тиражом 1,9 млн копий за три дня и уже обошла Death Stranding 2
Игро-мир

Marvel’s Wolverine продалась тиражом 1,9 млн копий за три дня и уже обошла Death Stranding 2

  • AlexT
  • 21-сен-2026, 12:00
  • 0 комментариев
  • 1 просмотров

Marvel’s Wolverine получила немало критики после релиза, однако бурное обсуждение игры в социальных сетях пока не помешало её коммерческому успеху. По оценке Alinea Analytics, новый экшен Insomniac Games всего за три дня разошёлся тиражом около 1,9 млн копий и принёс примерно $130 млн выручки. Около миллиона экземпляров пришлось на цифровые предзаказы.

Старт оказался настолько сильным, что за три дня Marvel’s Wolverine уже превзошла показатели PS5-версии Death Stranding 2: On the Beach за 14 месяцев. Игра Хидео Кодзимы за этот период достигла примерно 1,8 млн проданных копий и $129 млн выручки на консоли Sony. Таким образом, громкая критика Wolverine в интернете пока заметно расходится с реальным поведением покупателей.

Росомаха обогнал Death Stranding 2 всего за три дня

Marvel’s Wolverine поступила в продажу 15 сентября 2026 года. Игра разработана Insomniac Games — студией, известной прежде всего современной серией Marvel’s Spider-Man.

Несмотря на неоднозначную реакцию прессы и довольно активную критику в социальных сетях, интерес аудитории оказался высоким.

Согласно оценкам аналитической компании Alinea Analytics, за первые три дня было продано около 1,9 млн экземпляров Marvel’s Wolverine. Полученная за этот период выручка оценивается в $130 млн.

Особенно интересно распределение продаж: примерно 1 млн копий был приобретён ещё до официального релиза в виде цифровых предзаказов. Кроме того, около 22,9 % выручки пришлось на физические издания.

Аналитики подчёркивают, что речь идёт именно о проданных конечным покупателям экземплярах. Нераспроданные диски, находящиеся в розничных магазинах, в эту статистику не включаются.

Death Stranding 2 потребовалось для такого результата больше года

Для сравнения Alinea Analytics приводит показатели Death Stranding 2: On the Beach.

PS5-версия игры за 14 месяцев достигла приблизительно 1,8 млн проданных экземпляров и принесла около $129 млн выручки.

Marvel’s Wolverine понадобилось всего три дня, чтобы превысить оба показателя.

Разумеется, такое сравнение не означает, что одна игра в итоге обязательно окажется коммерчески успешнее другой. У проектов различаются аудитория, бюджет, стоимость производства и динамика продаж после стартового периода.

Однако скорость, с которой Wolverine преодолела отметку Death Stranding 2, хорошо показывает масштаб интереса к новинке Insomniac.

Один из крупнейших запусков PlayStation в 2026 году

На фоне других проектов, связанных с PlayStation Studios, старт Wolverine также выглядит весьма заметно.

По данным Alinea Analytics, MLB The Show 26 достигла примерно 1,5 млн проданных копий на PS5 и принесла $99 млн.

Marathon оценивается в 1,8 млн экземпляров и $60 млн выручки на всех платформах, а Marvel Tōkon: Fighting Souls — примерно в 740 тыс. копий и $49 млн также на всех платформах.

Продажи Saros на PS5 оцениваются примерно в 510 тыс. экземпляров при выручке около $40 млн.

На их фоне результат Wolverine особенно выделяется тем, что был достигнут практически сразу после выхода.

Более того, уже через три дня после релиза игра заняла шестое место среди новых проектов 2026 года на PS5 по объёму выручки.

Wolverine хорошо выглядит даже на фоне крупных сторонних релизов

Alinea Analytics также сравнила игры по результатам первых трёх дней после выхода.

За этот же стартовый период NBA 2K27 принесла на PS5 около $127 млн — приблизительно на 2,4 % меньше Wolverine.

Resident Evil Requiem за первые три дня заработала около $98 млн, 007 First Light — $67 млн, обновлённая Assassin’s Creed Black Flag — $66 млн, а Crimson Desert — около $59 млн.

Среди игр, связанных с PlayStation Studios, за последние несколько лет заметно более мощный старт показала Marvel’s Spider-Man 2. Её трёхдневная выручка оценивается примерно в $250 млн.

При аналогичном сравнении Wolverine обошла Ghost of Yōtei, Death Stranding 2, Astro Bot, Stellar Blade, Rise of the Ronin и Helldivers 2.

При этом подобные сопоставления следует воспринимать с оговоркой: у игр различаются цены, платформы, размеры аудитории и условия запуска.

Критика в интернете не остановила покупателей

Коммерческие показатели особенно интересны на фоне реакции игровой аудитории.

Marvel’s Wolverine критиковали за линейную структуру, большое количество подсказок и некоторые дизайнерские решения. Обсуждалось и то, что визуально игра заметно отличается от более ярких проектов Insomniac о Человеке-пауке.

Средняя оценка критиков также оказалась ниже привычного для студии уровня.

Однако Alinea Analytics обращает внимание на важную особенность современных игровых дискуссий: наиболее громкие обсуждения в социальных сетях далеко не всегда отражают мнение массовой аудитории.

Значительная часть критики Wolverine появилась ещё до официального релиза, когда многие участвовавшие в обсуждениях пользователи фактически не могли пройти игру.

Реальные продажи пока показывают совершенно другую картину.

Большинство покупателей уже знакомо с играми Marvel

Аналитика аудитории Wolverine хорошо объясняет сильный старт.

Около 82 % первых покупателей ранее играли в оригинальную Marvel’s Spider-Man от Insomniac, примерно 70 % — в Marvel’s Spider-Man 2, а 67 % — в Spider-Man: Miles Morales.

Заметно и пересечение с другими супергеройскими играми. Около 43 % аудитории Wolverine знакомы с Marvel Rivals, а примерно 45 % играли в Batman: Arkham Knight.

Получается, что значительную часть стартовой аудитории составляют игроки, которые уже хорошо знакомы с супергеройскими проектами и вселенной Marvel.

Но одной этой группы для объяснения продаж недостаточно.

Wolverine заинтересовала массовую аудиторию

Среди игр, в которые покупатели Wolverine активно играли в сентябре, присутствуют Fortnite, GTA V, Roblox, NBA 2K27 и EA Sports FC 26.

Это указывает на значительное пересечение с широкой массовой аудиторией, которая может гораздо меньше интересоваться дискуссиями вокруг отдельных релизов в социальных сетях и на игровых форумах.

Именно узнаваемость Росомахи и Marvel в целом способна обеспечить игре более продолжительные продажи даже после неоднозначного старта среди критиков.

При этом аналитики не ожидают, что Wolverine сможет повторить долгосрочную динамику Marvel’s Spider-Man.

До феномена Spider-Man ей будет сложнее добраться

Глава направления рыночной аналитики Alinea Analytics Рис Эллиотт считает, что продажи Wolverine продолжатся, однако их долгосрочная динамика, вероятно, будет слабее, чем у Spider-Man.

Человек-паук обладает чрезвычайно широкой аудиторией, а игры Insomniac о нём получили более высокие оценки прессы. Благодаря этому серия способна сохранять стабильные продажи спустя годы после релиза.

У Wolverine ситуация несколько другая. Более сдержанные отзывы журналистов и стримеров могут сократить продолжительность наиболее активного периода продаж.

Одновременно у игры остаются дополнительные факторы роста: праздничный сезон, продажи комплектов PS5, приток новых владельцев консоли и дальнейшее развитие темы мутантов в кинематографической вселенной Marvel.

Поэтому Alinea ожидает, что игра продолжит продаваться, хотя повторить долгосрочный масштаб Spider-Man ей будет значительно сложнее.

Пользовательские оценки оказались выше отзывов прессы

Есть ещё одно любопытное расхождение между профессиональными обзорами и непосредственной реакцией покупателей.

В PlayStation Store оценивать игру могут владельцы продукта, и пользовательский рейтинг Wolverine после запуска оказался заметно выше средней оценки профессиональных рецензентов.

Это не делает одну систему оценивания объективнее другой: журналисты и массовая аудитория могут использовать совершенно разные критерии. Однако вместе с высокими стартовыми продажами рейтинг покупателей показывает, что негативная информационная волна вокруг игры не обязательно отражает отношение всей её аудитории.

Marvel’s Wolverine вышла 15 сентября 2026 года на PS5. Sony и Insomniac позиционируют её как сюжетный однопользовательский экшен, действие которого происходит в самостоятельной вселенной Marvel.

Первые коммерческие результаты показывают, что узнаваемость героя и репутация Insomniac обеспечили проекту мощный старт. Теперь главным вопросом станет не успех первых нескольких дней, а способность Wolverine сохранять высокий темп продаж спустя месяцы после релиза.

img
Привет, я Айтишка!

Самый настоящий сургутский лисенок. Я аватар компании ИТ-Телеком и тут я хочу делиться с вами интересными новостями.

Категории сайта
Календарь
«    Сентябрь 2026    »
ПнВтСрЧтПтСбВс
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
282930