Dark Souls 2 получила бесшовный кооператив: новый мод позволяет пройти всю игру компанией до шести человек
Игро-мир

Dark Souls 2 получила бесшовный кооператив: новый мод позволяет пройти всю игру компанией до шести человек

  • AlexT
  • 23-сен-2026, 12:00
  • 0 комментариев
  • 1 просмотров

Для Dark Souls 2: Scholar of the First Sin вышла первая публичная альфа-версия долгожданного Seamless Co-op от моддера Yui, известного также как LukeYui. Проект разрабатывался более года и радикально меняет стандартный мультиплеер: до шести игроков могут путешествовать по Дранглику вместе без постоянных разрывов группы после смерти, победы над боссом или перехода между областями. Модификация появилась на Nexus Mods 22 сентября 2026 года.

Главное отличие от обычного кооператива Dark Souls 2 заключается в сохранении единой игровой сессии практически на протяжении всего прохождения. Прогресс мира синхронизируется, полученные предметы и ключи сохраняются, а убийство босса в совместной игре учитывается и в собственном мире участника. Автор также предусмотрел масштабирование сложности, поскольку группа из нескольких игроков способна значительно упростить сражения. Сейчас Seamless Co-op находится в альфа-тестировании, поэтому Yui предупреждает о возможных ошибках и планирует обязательные обновления по мере их исправления.

Кооператив без привычных ограничений Dark Souls

Оригинальная Dark Souls 2 строит сетевую игру вокруг системы призыва. Пользователь приглашает других игроков в свой мир, но такое соединение изначально рассчитано на отдельные участки прохождения, а не на полноценную совместную кампанию.

Seamless Co-op меняет сам принцип работы мультиплеера. После подключения группа может продолжать играть вместе после побед над ключевыми боссами, переходов между областями и смертей персонажей.

По словам Yui, идея заключается в том, чтобы позволить компании начать приключение у первого костра и теоретически добраться до финала, не создавая новую сетевую сессию после каждого важного события.

Одновременно могут играть до шести человек

Одним из наиболее заметных нововведений стало увеличение размера группы. Seamless Co-op рассчитан максимум на шесть игроков одновременно.

Автор убрал многие территориальные ограничения стандартного мультиплеера. Победа над боссом больше не должна автоматически завершать совместную сессию, а погибший участник возрождается, оставаясь в мультиплеере.

Синхронизируется и прогресс. Если группа побеждает босса, результат переносится в мир участвовавшего в сражении игрока. Во время совместного прохождения также можно получать предметы и ключи, повышать уровень персонажа и выполнять другие обычные действия без необходимости постоянно покидать сетевую игру.

Сложность можно подстроить под большую компанию

Появление группы из нескольких героев создаёт очевидную проблему: баланс оригинальной Dark Souls 2 проектировался совсем не для прохождения вшестером.

Yui признаёт, что игры Souls становятся значительно проще при увеличении числа участников. Поэтому Seamless Co-op получил настраиваемое масштабирование характеристик противников и боссов. Пользователи могут увеличить сложность, чтобы многочисленная группа не превращала каждое сражение в слишком лёгкую прогулку.

Для опытных игроков разработчик предусмотрел и дополнительную усложняющую механику, вдохновлённую системой World Tendency. Она является необязательной, поэтому желающие получить более спокойное совместное прохождение смогут её не использовать.

PvP тоже предусмотрен

Изначально Yui собирался сосредоточить альфа-тестирование исключительно на совместном прохождении, отложив PvP до более позднего этапа. Однако к моменту релиза планы расширились.

В стартовой версии заявлены вторжения с использованием специального предмета. Кроме того, реализованы вторжения в сражение с Зеркальным рыцарем: после выполнения соответствующего условия игрок может присоединиться к очереди и попасть в чужой мир в роли противника во время битвы с боссом.

При этом полноценная поддержка всех ковенантов пока отсутствует. Некоторые специфические сетевые механики, в частности связанные с ковенантом Крысиного короля, Yui добавлять не планирует.

Вместе с кооперативом появились исправления и улучшения

Проект не ограничивается изменением сетевой системы. Автор включил в Seamless Co-op набор исправлений и небольших улучшений качества жизни.

В частности, Yui ранее рассказывал об исправлении особенностей мёртвых зон контроллеров и проблемы отключения двойного щелчка при управлении клавиатурой и мышью.

Также мод упрощает сам процесс организации совместной игры. В результате пользователю приходится значительно реже сталкиваться с ритуалом повторного соединения, характерным для стандартной реализации мультиплеера Souls.

Разработка оказалась сложнее других проектов Yui

Работа над Seamless Co-op для Dark Souls 2 началась ещё весной 2025 года. В июне 2026-го Yui рассказывал, что потратил тысячи часов на обратную разработку игры и изменение её сетевого поведения.

Причина столь продолжительной разработки связана с техническим устройством самой Dark Souls 2.

По объяснению автора, Dark Souls, Dark Souls 3, Sekiro, Elden Ring и некоторые другие проекты FromSoftware имеют достаточно много общего с точки зрения внутренней архитектуры. Знания, полученные при исследовании одной игры, поэтому частично помогают при работе с другой.

Dark Souls 2 заметно выбивается из этой последовательности. По оценке Yui, игра основана на существенно изменённой отдельной ветви движка первой Dark Souls и с точки зрения обратной разработки воспринимается почти как совершенно другая система. Это потребовало большого объёма дополнительного исследования.

Только для Scholar of the First Sin

Есть и важное техническое ограничение: Seamless Co-op предназначен исключительно для Dark Souls 2: Scholar of the First Sin.

Оригинальная Dark Souls 2 является 32-битным приложением, тогда как Scholar of the First Sin — 64-битным. Из-за этой фундаментальной разницы переносить мод на первоначальное издание Yui не собирается.

Аналогичный подход разработчик использовал с первой Dark Souls: его бесшовный кооператив поддерживает Dark Souls Remastered, но не первоначальную версию игры.

Пока это только альфа-версия

Несмотря на публичный релиз, Seamless Co-op ещё нельзя считать полностью завершённым продуктом. Yui прямо называет нынешнюю сборку альфа-версией и предупреждает, что пользователи могут столкнуться с ошибками.

На период альфа-тестирования действует необычное правило: после выпуска обновления предыдущая версия мода отключается. Таким способом разработчик хочет избежать сообщений об ошибках, которые уже устранены в новых сборках, и удерживать тестовую аудиторию на наиболее актуальной версии.

Сейчас официальный Seamless Co-op доступен через Nexus Mods. Страница проекта подтверждает, что автором и загрузившим мод пользователем является непосредственно Yui.

У Yui уже большой опыт переделки мультиплеера FromSoftware

Dark Souls 2 стала далеко не первой игрой, для которой Yui реализовал подобную систему. Ранее моддер выпускал Seamless Co-op для других проектов FromSoftware, включая Dark Souls Remastered, Dark Souls 3 и Elden Ring.

Именно успех подобных проектов во многом объясняет высокий интерес к версии для Dark Souls 2. Стандартные сетевые механики серии создавались вокруг кратковременного взаимодействия игроков, тогда как Seamless Co-op фактически превращает одиночную кампанию в совместное приключение.

В случае Dark Souls 2 такая переделка оказалась особенно трудоёмкой из-за технических отличий игры. От первого объявления о разработке до публичной альфы прошло около полутора лет.

Игроки наконец дождались полноценного совместного путешествия по Дранглику

Появление публичной версии Seamless Co-op открывает совершенно другой способ пройти Dark Souls 2. Вместо постоянного повторного призыва союзников группа до шести человек может сохранять соединение, вместе побеждать боссов, исследовать мир и переносить полученный прогресс в свои сохранения.

Пока воспринимать релиз как окончательную версию рано: мод находится на стадии альфа-тестирования, а отдельные сетевые механики ещё могут дорабатываться и меняться. Но основная система, ради которой проект создавался, уже стала общедоступной.

Для игры, вышедшей более десяти лет назад, это достаточно крупное изменение: Dark Souls 2 фактически получила новый вариант прохождения, которого никогда не было в официальной версии.

img
Привет, я Айтишка!

Самый настоящий сургутский лисенок. Я аватар компании ИТ-Телеком и тут я хочу делиться с вами интересными новостями.

Категории сайта
Календарь
«    Сентябрь 2026    »
ПнВтСрЧтПтСбВс
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
282930