RimWorld отказывается от Unity: собственный движок Waylith ускорит игру до четырёх раз
Игро-мир

RimWorld отказывается от Unity: собственный движок Waylith ускорит игру до четырёх раз

  • AlexT
  • 14-окт-2026, 10:00
  • 0 комментариев
  • 1 просмотров

Разработчики популярного симулятора космической колонии RimWorld объявили о масштабной технической модернизации игры. С выходом обновления 1.7 студия Ludeon Studios планирует отказаться от движка Unity, на котором проект работал многие годы, и полностью перевести его на собственную технологию Waylith Engine. По результатам внутренних испытаний, новая архитектура обеспечивает увеличение производительности в два–четыре раза, заметно ускоряя загрузку игры, генерацию миров и обработку сложных игровых процессов.

Особенно ощутимые улучшения ожидают владельцев крупных колоний и поклонников модификаций. В стресс-тестах поздняя стадия развития поселения продемонстрировала ускорение в 2,2 раза, а время запуска сборки с 1500 модами сократилось с 14 до 6 минут. При этом разработчики обещают сохранить привычную графику, игровой процесс, совместимость существующих сохранений и работоспособность подавляющего большинства пользовательских дополнений. Обновление 1.7 уже доступно для предварительного тестирования в отдельной бета-ветке Steam.

Почему разработчики RimWorld решили отказаться от Unity

RimWorld на протяжении многих лет использовала Unity — один из наиболее распространённых игровых движков, применяемых как независимыми разработчиками, так и крупными студиями.

Однако у проектов с продолжительной историей развития постепенно возникают специфические технические требования, которые не всегда удаётся эффективно реализовать средствами универсального движка.

В случае RimWorld особое значение имеет производительность симуляции. Игра непрерывно обрабатывает множество взаимосвязанных процессов: поведение колонистов, перемещение персонажей, работу производственных цепочек, состояние окружающей среды, взаимодействие объектов и события, происходящие на карте.

По мере расширения поселения количество вычислений увеличивается. Дополнительную нагрузку создают модификации, способные добавлять новые механики, предметы, персонажей и целые системы взаимодействий.

Для решения этих задач Ludeon Studios разработала собственный движок Waylith Engine, ориентированный на особенности RimWorld.

Переход на специализированную технологическую основу позволит команде получить больший контроль над внутренними механизмами игры и оптимизировать наиболее ресурсоёмкие операции.

При этом смена движка не означает переработку визуального стиля или основных игровых механик. Разработчики намерены сохранить знакомую игрокам RimWorld, сосредоточившись прежде всего на технических улучшениях.

Производительность вырастет в несколько раз

Главным преимуществом Waylith Engine станет существенное ускорение работы игры.

По результатам внутреннего тестирования обновления 1.7, специалисты Ludeon Studios зафиксировали прирост производительности в диапазоне от двух до четырёх раз в различных сценариях.

Улучшения затрагивают сразу несколько важных компонентов.

Запуск и загрузка игры. Новая технологическая основа сокращает время ожидания при старте RimWorld. Особенно заметна разница при использовании большого количества пользовательских модификаций.

Генерация миров и игровых карт. Создание новых поселений и подготовка игрового окружения выполняются быстрее, что позволяет сократить паузы перед началом прохождения.

Обработка игровых тиков. Оптимизация внутренних вычислений повышает скорость выполнения шагов симуляции, от которых зависит развитие колонии и работа её многочисленных систем.

Работа крупных поселений. Улучшенная производительность должна особенно пригодиться на поздних этапах, когда на карте находится большое количество персонажей, построек, предметов и активных игровых объектов.

При этом заявленное ускорение в два–четыре раза не следует воспринимать как гарантированный прирост частоты кадров в любой ситуации. Результат зависит от конкретного сценария, конфигурации компьютера, размеров колонии и установленных модификаций.

Стресс-тест крупной колонии показал ускорение в 2,2 раза

Для проверки возможностей нового движка разработчики провели испытания в условиях высокой вычислительной нагрузки.

В качестве тестового сценария использовалась колония на поздней стадии развития — один из наиболее требовательных режимов работы RimWorld.

В таких поселениях одновременно функционирует множество производственных процессов, персонажи выполняют сложные последовательности действий, а игровая симуляция постоянно отслеживает большое количество взаимосвязанных событий.

Сравнение обновления 1.7 с предыдущей версией 1.6 показало увеличение производительности в 2,2 раза.

Это существенный результат для игры, в которой скорость симуляции напрямую влияет на комфорт прохождения.

При большом количестве объектов и персонажей старые версии могут испытывать замедления, особенно если игрок использует ускоренное течение игрового времени.

Новый движок должен уменьшить влияние подобных ограничений и обеспечить более стабильную работу развитых поселений.

Впрочем, окончательные выводы о производительности можно будет сделать после широкого тестирования на различных компьютерных конфигурациях.

Сборка с 1500 модами теперь загружается за шесть минут

Отдельное внимание Ludeon Studios уделила совместимости и производительности пользовательских модификаций.

RimWorld известна развитым сообществом моддеров. Пользователи создают дополнительные биомы, предметы, фракции, системы производства, интерфейсные улучшения и масштабные переработки игрового процесса.

Некоторые игроки устанавливают сотни и даже тысячи дополнений одновременно, что значительно увеличивает время запуска.

В одном из внутренних испытаний разработчики использовали сборку, включающую сразу 1500 модов.

<box gap={2}> <text weight="medium">Время загрузки сборки с 1500 модами</text> <grid columns={2} gap={3}> <grid-item> <box background="surface-secondary" radius="lg" padding={3} gap={1}> <text color="secondary" size="xs">RimWorld 1.6</text> <title size="2xl" color="default" tabularNums>14 минут</title> </box> </grid-item> <grid-item> <box background="surface-secondary" radius="lg" padding={3} gap={1}> <text color="secondary" size="xs">RimWorld 1.7 / Waylith</text> <title size="2xl" color="success" tabularNums>6 минут</title> </box> </grid-item> </grid> <text color="secondary" size="xs">Сокращение времени ожидания примерно на 57 %, или ускорение загрузки в 2,3 раза.</text> </box>

Подобный результат особенно важен для пользователей, которые регулярно экспериментируют с наборами модификаций или запускают несколько разных сборок игры.

Сокращение времени загрузки также может облегчить работу самим создателям дополнений, которым приходится многократно перезапускать проект во время разработки и проверки изменений.

Существующие сохранения продолжат работать

Одной из главных сложностей при смене игрового движка обычно становится перенос пользовательских данных.

Для RimWorld этот вопрос особенно важен: прохождение одной колонии может продолжаться десятки или даже сотни часов.

Ludeon Studios заверила игроков, что переход на Waylith Engine не потребует начинать прохождение заново.

Сохранения, созданные в предыдущей версии, останутся совместимыми с обновлением 1.7.

Более того, разработчики предусмотрели и обратную совместимость. При необходимости пользователь сможет вернуться с версии 1.7 на 1.6 и продолжить игру.

Такая возможность особенно полезна на этапе тестирования, когда часть игроков предпочитает опробовать новые технологии, не отказываясь от привычной стабильной сборки.

При этом при использовании сторонних модификаций следует учитывать их собственную совместимость с разными версиями игры. Некоторые дополнения могут сохранять специфические данные или зависеть от внутренних механизмов, изменённых в обновлении.

Поэтому перед переходом на тестовую версию разумно создать резервную копию важных сохранений.

Что произойдёт с тысячами существующих модификаций

Смена движка потенциально способна вызвать серьёзные сложности для сообщества моддеров.

Многие пользовательские дополнения создавались с учётом особенностей Unity и существующей архитектуры RimWorld. Поэтому полный отказ от прежней технологической основы мог бы потребовать масштабной переработки модификаций.

Однако разработчики заявляют, что постарались максимально сохранить совместимость.

По их оценке, подавляющее большинство существующих модов продолжит работать без необходимости внесения изменений со стороны авторов.

Это означает, что переход на Waylith Engine спроектирован не как полный разрыв с предыдущей архитектурой игры, а как техническая модернизация с сохранением важных механизмов взаимодействия с пользовательским контентом.

Тем не менее отдельные модификации, особенно глубоко вмешивающиеся во внутреннюю работу движка, могут потребовать адаптации.

Точный масштаб возможных проблем станет понятнее после расширенного тестирования и проверки популярных модифицированных сборок.

Waylith Engine сохранит привычный внешний вид RimWorld

Несмотря на масштабность технических изменений, Ludeon Studios не собирается превращать RimWorld в визуально другую игру.

Художественный стиль, интерфейс и основные принципы игрового процесса должны остаться прежними.

Это означает, что пользователи не увидят радикальной переработки графики или изменения привычной структуры управления колонией исключительно из-за перехода на новый движок.

Главные улучшения будут происходить на уровне внутренних вычислений, загрузки ресурсов и обработки игровой симуляции.

Такой подход позволяет модернизировать техническую основу проекта без необходимости заново осваивать знакомые игровые механики.

Кроме того, собственный движок потенциально предоставляет студии больше свободы при дальнейшей оптимизации и развитии RimWorld.

Однако конкретные новые функции, которые могут появиться благодаря Waylith Engine в будущих обновлениях, разработчики пока не раскрывают.

RimWorld развивается уже более десяти лет

RimWorld прошла долгий путь от независимого проекта до одной из наиболее известных игр в жанре симуляторов колоний.

Её история началась в 2013 году, когда разработка стала доступна игрокам через ранний доступ на официальном сайте студии.

В июле 2016 года игра появилась в программе раннего доступа Steam, а полноценный релиз состоялся в 2018 году.

За годы существования проект получил многочисленные обновления и расширения, постепенно усложнявшие игровые системы и увеличивавшие возможности пользователей.

Особую популярность RimWorld принесло сочетание строительства базы, управления ресурсами, выживания и процедурно формируемых историй.

Каждый колонист обладает собственными характеристиками, потребностями и особенностями поведения, а происходящие события способны радикально изменить развитие поселения.

Сложная взаимосвязь игровых механик делает RimWorld особенно чувствительной к производительности процессора и эффективности обработки симуляции.

Поэтому переход на специализированный движок может оказаться одним из наиболее значимых технических обновлений за всю историю проекта.

Игра доступна на персональных компьютерах, а также на консолях PlayStation 4 и Xbox One. На PlayStation 5 и Xbox Series X|S предусмотрена возможность запуска соответствующих консольных версий благодаря обратной совместимости.

Обновление 1.7 уже можно протестировать

Разработчики открыли доступ к предварительной версии RimWorld 1.7 через отдельную бета-ветку Steam.

Это позволяет заинтересованным пользователям самостоятельно оценить изменения производительности и проверить работу собственных колоний и наборов модификаций.

Бета-тестирование также поможет студии выявить проблемы, которые могли остаться незамеченными во время внутренних испытаний.

Особенно полезными могут оказаться результаты проверки на слабых компьютерах, в крупных поселениях и в сборках с большим количеством модов.

При этом тестовая версия может содержать ошибки и несовместимости, поэтому для продолжительных прохождений стоит учитывать возможные риски.

Дата окончательного выхода стабильной версии обновления 1.7 в представленном анонсе не уточняется.

Собственный движок открывает новый этап развития RimWorld

Переход с Unity на Waylith Engine представляет собой значительно более серьёзное изменение, чем обычное обновление с исправлением ошибок или добавлением игрового контента.

Ludeon Studios фактически модернизирует технологическую основу проекта, сохраняя при этом его узнаваемый облик, механики и накопленную за годы пользовательскую экосистему.

Предварительные результаты выглядят многообещающе: ускорение симуляции крупных поселений в 2,2 раза, сокращение времени загрузки масштабных модифицированных сборок и общий прирост производительности до четырёх раз в отдельных сценариях.

Если заявленные улучшения подтвердятся в стабильной версии, RimWorld сможет заметно повысить комфорт игры без радикальных изменений привычного игрового процесса.

Для проекта, который развивается более десяти лет и продолжает обрастать новыми механиками и пользовательскими дополнениями, такая модернизация может стать важным фундаментом для дальнейшего развития.

img
Привет, я Айтишка!

Самый настоящий сургутский лисенок. Я аватар компании ИТ-Телеком и тут я хочу делиться с вами интересными новостями.

Категории сайта
Календарь
«    Октябрь 2026    »
ПнВтСрЧтПтСбВс
 1234
567891011
12131415161718
19202122232425
262728293031