Создатели Dishonored и Deathloop могут лишиться студии: судьба Arkane и Marvel’s Blade решится в ноябре
- AlexT
- 25-окт-2026, 12:00
- 0 комментариев
- 1 просмотров

Французская студия Arkane Studios, известная по Dishonored, Deathloop и Prey, оказалась на грани закрытия после решения Microsoft пересмотреть дальнейшую судьбу разработчика. Под угрозой находятся 217 рабочих мест, а будущее находящегося в производстве супергеройского экшена Marvel’s Blade остаётся неопределённым. Корпорация Xbox рассматривает возможность передачи студии новому владельцу, однако время на поиск покупателя ограничено: окончательное решение ожидается к 13 ноября 2026 года.
Ситуация особенно тревожна на фоне сообщений о приближении Marvel’s Blade к завершающим этапам разработки. Проект, анонсированный ещё в декабре 2023 года, должен предложить самостоятельную историю знаменитого охотника на вампиров во вселенной Marvel. Представители сотрудников предупреждают, что ликвидация Arkane станет серьёзной потерей не только для команды, но и для всей игровой индустрии. Microsoft пока не подтвердила окончательное закрытие студии, заявив, что продолжает искать партнёра, способного обеспечить дальнейшее развитие и коммерческий успех игры.
О возможном прекращении деятельности студии сообщило французское издание Le Monde, получившее сведения о происходящем внутри компании.
Согласно публикации, 16 июля 2026 года руководство Arkane уведомило сотрудников о намерении Xbox закрыть французское подразделение.
Однако процедура прекращения деятельности крупного предприятия во Франции предполагает определённые юридические обязательства. В частности, для компаний с численностью персонала более 1000 человек предусмотрены требования по поиску потенциального покупателя перед закрытием соответствующего предприятия.
Поэтому Microsoft не может просто прекратить работу студии без прохождения необходимых процедур.
Поиск инвесторов и возможных новых владельцев начался ещё в середине лета. Рассматриваются различные варианты сделки, которые позволили бы сохранить Arkane как действующую команду разработчиков.
При этом публичных подтверждений достижения соглашения с каким-либо покупателем пока нет.
Главным вопросом остаётся дальнейшая судьба сотрудников Arkane Studios.
По имеющейся информации, потенциальное закрытие затронет 217 специалистов, участвующих в создании игр и обеспечении работы студии.
Интересы работников представляет профсоюз Printemps Ecologique, который следит за процедурой и участвует в обсуждении возможных решений.
Важной датой станет 13 ноября 2026 года. К этому времени должны завершиться консультации с Социально-экономическим комитетом предприятия, посвящённые сохранению рабочих мест и возможным последствиям реструктуризации.
После завершения консультаций Xbox предстоит определиться с дальнейшими действиями.
Среди возможных сценариев остаются продажа студии новому владельцу, достижение соглашения с партнёром или прекращение деятельности компании.
При этом истечение установленного срока само по себе не означает автоматического закрытия Arkane. Окончательный исход будет зависеть от результатов переговоров и решений Microsoft.
Особую обеспокоенность вызывает судьба Marvel’s Blade — одного из наиболее ожидаемых проектов французской команды.
Представители Printemps Ecologique утверждают, что разработка игры приближается к завершению. Если эта оценка соответствует фактическому состоянию проекта, возможное закрытие студии произойдёт в крайне чувствительный момент производственного цикла.
Marvel’s Blade была официально представлена в декабре 2023 года. Разработчики анонсировали одиночный приключенческий экшен от третьего лица с оригинальным сюжетом, посвящённым одному из самых известных персонажей Marvel.
Главным героем выступит Блэйд — получеловек-полувампир, ведущий борьбу с кровососущими существами.
В отличие от многих других супергеройских проектов, игра рассчитана на взрослую аудиторию и должна предложить более мрачную атмосферу.
Ранее финансовая документация Arkane указывала на возможный релиз осенью 2027 года. Однако в условиях неопределённости вокруг студии прежние планы выпуска уже нельзя считать гарантированными.
Даже если разработка основной части игры действительно близка к завершению, проекту могут потребоваться дополнительные месяцы на тестирование, оптимизацию, исправление ошибок и подготовку к запуску.
Представители сотрудников выступают против возможной ликвидации Arkane, подчёркивая уникальность накопленного студией опыта.
В Printemps Ecologique считают, что закрытие команды станет огромной потерей сразу в нескольких отношениях: творческом, человеческом и коммерческом.
Подобная оценка связана не только с возможной отменой или задержкой Marvel’s Blade.
За годы работы Arkane сформировала собственную школу игрового дизайна, основанную на свободе действий, сложных интерактивных системах и возможности проходить задания различными способами.
Сохранение такой команды имеет значение для всей индустрии, поскольку специалистов с подобным опытом сложно быстро объединить заново после массовых увольнений.
Кроме того, потенциальное закрытие может привести к потере накопленных технологических решений, производственных процессов и творческих наработок, создававшихся на протяжении многих лет.
Корпорация Microsoft пока воздерживается от подробных публичных объяснений относительно будущего Arkane.
Представитель компании отказался комментировать сведения, опубликованные Le Monde, однако подтвердил, что ведётся активный поиск партнёра для поддержки следующего этапа разработки Marvel’s Blade и обеспечения коммерческого успеха проекта.
Такая формулировка оставляет открытыми сразу несколько вопросов.
Прежде всего неизвестно, предполагает ли Microsoft продажу всей студии вместе с действующей командой или рассматривает другие формы сотрудничества.
Также не уточняется, какие права и обязательства могут перейти потенциальному партнёру, особенно с учётом того, что Marvel’s Blade создаётся по лицензии Marvel.
Передача подобного проекта другому владельцу может потребовать согласования не только коммерческих условий, но и вопросов интеллектуальной собственности, финансирования и дальнейшего распространения игры.
Пока Microsoft не раскрыла подробностей переговоров, невозможно определить, какой именно вариант компания считает предпочтительным.
Французская Arkane Studios получила широкую известность благодаря играм, в которых исследование окружения и взаимодействие с игровыми системами играют не меньшую роль, чем сюжет или сражения.
Одним из самых узнаваемых проектов студии стала серия <Entity category="video_game" value="Dishonored" disambig="серия иммерсивных экшенов Arkane Studios"/>, предложившая игрокам сочетание скрытного прохождения, сверхъестественных способностей и нелинейного дизайна уровней.
<text weight="medium">К наиболее известным работам Arkane относятся:</text>
Dishonored — приключенческий экшен, в котором решения игрока влияют на способы выполнения заданий и развитие событий.
Dishonored 2 — продолжение, расширившее возможности прохождения и взаимодействия с игровым миром.
Prey — научно-фантастический immersive sim, разработанный американским подразделением Arkane Austin.
Deathloop — экшен с необычной структурой игрового процесса, построенной вокруг временной петли.
Marvel’s Blade — находящийся в разработке супергеройский проект, который должен стать новым направлением для французской команды.
Важно учитывать, что Arkane Studios исторически включала несколько подразделений. В частности, Prey создавалась командой Arkane Austin, а нынешняя угроза закрытия касается французской студии в Лионе.
Arkane Austin уже была закрыта Microsoft в 2024 году, поэтому возможная ликвидация французского подразделения означала бы ещё более серьёзное сокращение присутствия знаменитого бренда в игровой индустрии.
Даже если Microsoft примет решение прекратить деятельность Arkane, это не обязательно будет означать немедленную отмену Marvel’s Blade.
У корпорации теоретически остаются различные варианты дальнейшей судьбы проекта.
Разработка может продолжиться под управлением нового владельца студии, перейти к другой команде или быть организована через отдельное партнёрское соглашение.
Однако каждый из таких сценариев сопряжён с определёнными рисками.
Передача проекта другим специалистам требует времени на изучение существующего кода, инструментов, технической документации и дизайнерских решений. Особенно сложно это может оказаться в случае игры, построенной на тесном взаимодействии множества систем.
Кроме того, смена команды на поздней стадии разработки способна повлиять на качество конечного продукта и сроки его выхода.
Поэтому сохранение существующего коллектива может оказаться наиболее благоприятным вариантом как для сотрудников, так и для самого Marvel’s Blade.
Впрочем, пока неизвестно, какие именно предложения получила Microsoft и насколько близка компания к возможному соглашению.
Ближайшие недели станут определяющими для одной из наиболее известных европейских студий разработки видеоигр.
К 13 ноября должны завершиться консультации по вопросам занятости, после чего станет понятнее, сможет ли Arkane продолжить работу под новым руководством или столкнётся с закрытием.
Ситуация осложняется тем, что под угрозой находится не только коллектив из 217 специалистов, но и проект, в разработку которого уже вложены годы труда и значительные ресурсы.
Для Microsoft поиск нового владельца или партнёра может стать способом сохранить коммерческий потенциал Marvel’s Blade, одновременно изменив структуру собственного игрового бизнеса.
Для сотрудников Arkane главным приоритетом остаётся сохранение рабочих мест и возможность завершить начатую игру.
Пока окончательное решение не объявлено, будущее французской студии остаётся неопределённым. Однако приближающийся ноябрьский срок делает вопрос о её дальнейшей судьбе всё более актуальным для разработчиков, поклонников Dishonored и игроков, ожидающих Marvel’s Blade.