Character.AI меняет правила для юной аудитории: открытые диалоги ушли, на смену пришёл формат интерактивного нарратива
- AlexT
- 28-ноя-2025, 11:00
- 0 комментариев
- 30 просмотров

Сервис Character.AI завершил доступ подростков к неограниченным чатам с ИИ-персонажами. Решение стало частью масштабного пересмотра политики платформы после резонансных обвинений и готовящихся судебных процессов, связанных с влиянием ИИ-общения на эмоциональное состояние несовершеннолетних. Вместо привычного гибкого диалога компания предложила детям и подросткам альтернативный режим взаимодействия — заранее выстроенные сценарные «Истории».
Инициатива была объявлена ещё несколько недель назад и получила чёткую дату запуска — 25 ноября. Теперь пользователи младше 18 лет автоматически исключены из режима свободной беседы и перенаправляются в среду с усиленной системой ограничений. Параллельно идёт внедрение механизма верификации возраста, который будет самостоятельно определять допустимые параметры общения и подбирать для подростков ИИ-режимы с наиболее строгими предохранительными правилами.
Предпосылкой для таких мер стала судебная жалоба, в которой платформу связали с трагическим инцидентом, а также с потенциальным усугублением психоэмоциональных проблем у подростков. Ситуация ускорила введение фильтров, запретов и новых интерфейсных форм для работы с молодыми пользователями.
Новый режим — это не чат в классическом понимании, а сюжетный конструктор от первого лица. Пользователь:
формирует актёрский состав ИИ — от двух до трёх персонажей;
выбирает литературный жанр или стилистику (мистика, фантастика, приключения, драма и т. д.);
самостоятельно набрасывает замысел или полностью поручает стартовый сеттинг алгоритму;
получает развивающееся «управляемое повествование» с регулярными развилками выбора.
Такой подход напоминает смесь визуальной новеллы и настольной ролевой игры, где главная роль — у текста, но история иллюстрируется изображениями, создаваемыми ИИ под контекст сюжета. В следующих итерациях планируется подключение расширенной мультимодальности: звуки, визуальные вставки, дополнительные сенсорные элементы и более сложные способы участия в сюжете.
Ключевой принцип режима — ограничение импровизаций, которые могут выводить диалог в опасные эмоциональные сценарии, при сохранении у подростка ощущения участия и контроля, но внутри заранее защищённой логической структуры.
Создатели подчёркивают, что «Истории» разрабатывались не столько как дополнительное развлечение, сколько как способ сохранить базовый продукт для детей, при этом снизив вероятность психологических рисков и юридической ответственности. Формат доступен и взрослым пользователям, но именно для подростков он объявлен основным и приоритетным режимом AI-взаимодействия.
Сильные стороны:
развитие сюжета происходит в контролируемых рамках;
действия ИИ подчинены заранее установленному контексту;
каждый шаг сопровождается прозрачной логикой выбора;
минимизирована зависимость от неограниченного эмоционального диалога.
Потенциальные точки критики:
коммуникация теряет спонтанность;
отсутствует прямой, глубокий диалог, к которому привыкли пользователи платформы;
эффект ИИ-персонажа превращается из собеседника в «ролевого рассказчика»;
влияние формата на вовлечение и монетизацию ещё предстоит оценить.