AMD значительно ускорила загрузку игр благодаря Advanced Shader Delivery
- AlexT
- 25-май-2026, 09:00
- 0 комментариев
- 6 просмотров

Технология Advanced Shader Delivery от AMD показала впечатляющие результаты в тестах: в некоторых играх время первой загрузки сократилось почти на 95 %, а минимальный FPS стал заметно стабильнее. Новая система предназначена для решения одной из самых раздражающих проблем современных игр — длительной компиляции шейдеров после установки или обновления проекта.
Проверка, проведённая Tom’s Hardware на видеокарте Radeon RX 9070 XT, показала, что Advanced Shader Delivery действительно способна уменьшить задержки при первом запуске и снизить количество микрофризов во время игрового процесса. Особенно это заметно в проектах с большим объёмом графических данных и активной потоковой подгрузкой контента.
Современные игры часто требуют предварительной компиляции шейдеров — специальных графических инструкций, необходимых для корректного отображения эффектов, освещения, теней и других визуальных элементов. Обычно этот процесс происходит при первом запуске игры или после обновления драйвера видеокарты, из-за чего пользователи сталкиваются с долгими экранами загрузки и периодическими «заиканиями» изображения.
Advanced Shader Delivery меняет сам подход к этой процедуре. Вместо локальной компиляции система позволяет заранее скачивать уже подготовленные шейдеры во время установки игры или её обновления. В результате игра получает готовые данные ещё до первого запуска.
Первоначально технология разрабатывалась как эксклюзивная возможность портативной игровой системы ROG Xbox Ally. Однако теперь AMD начала тестирование Advanced Shader Delivery и на обычных ПК с дискретными видеокартами Radeon, а также на ноутбуках со встроенной графикой AMD.
Для полноценной работы требуется поддержка со стороны разработчиков игр. Предполагается, что студии будут загружать предварительно скомпилированные шейдеры в специальную облачную базу данных. После обновления игры или драйвера система автоматически подгрузит нужные файлы без повторной длительной компиляции на стороне пользователя.
На текущем этапе речь в основном идёт об играх, распространяемых через цифровую платформу Xbox.
Tom’s Hardware протестировал технологию в нескольких современных играх, включая Hogwarts Legacy, Avowed, Ninja Gaiden 4, The Outer Worlds 2, Forza Horizon 6 и Silent Hill f.
Одним из самых показательных примеров стала Hogwarts Legacy. С активной функцией ASD игра запускалась примерно за 31 секунду, тогда как без неё первая загрузка занимала около 71 секунды. Таким образом, ускорение составило более 56 %.
В отдельных проектах улучшения оказались ещё более заметными. Портал отмечает, что в некоторых сценариях время ожидания сокращалось почти на 95 %, особенно если игра активно использовала предварительную компиляцию шейдеров.
Помимо ускорения запуска, Advanced Shader Delivery помогает уменьшить микрофризы во время игрового процесса. Обычно они появляются в моменты, когда движок игры вынужден компилировать новые шейдеры прямо во время прохождения.
Благодаря заранее подготовленным данным минимальный FPS в некоторых играх стал стабильнее, а количество резких просадок изображения уменьшилось. Особенно полезным это может оказаться для проектов с открытым миром и постоянной подгрузкой новых локаций.
При этом эффект зависит от конкретной игры. Например, в Silent Hill f отдельного этапа компиляции шейдеров при запуске нет, поэтому время загрузки практически не изменилось. Однако в городских сценах всё равно наблюдались характерные подтормаживания, связанные с обработкой графики в реальном времени.
Tom’s Hardware также выяснил, что официального переключателя для отключения Advanced Shader Delivery пока не существует. Для сравнения результатов журналистам пришлось вручную удалять файлы шейдеров из папок игр и отключать интернет, чтобы магазин Xbox не скачивал их повторно.
Несмотря на статус предварительной версии, технология уже демонстрирует серьёзный потенциал. Если AMD продолжит развивать систему и расширит поддержку игр, Advanced Shader Delivery может стать одной из самых полезных функций для владельцев Radeon в ближайшие годы.