GeForce RTX исчезла из финансового отчёта Nvidia — игровое направление растворилось на фоне стремительного роста ИИ
Техно-жизнь

GeForce RTX исчезла из финансового отчёта Nvidia — игровое направление растворилось на фоне стремительного роста ИИ

  • AlexT
  • 28-авг-2026, 09:00
  • 0 комментариев
  • 1 просмотров

Nvidia опубликовала финансовые результаты за второй квартал 2027 финансового года, завершившийся 26 июля 2026 года. Компания установила очередной рекорд, заработав за три месяца $96,2 млрд, однако для поклонников GeForce отчёт оказался необычным: отдельной статистики игрового бизнеса в нём больше нет, а видеокарты GeForce RTX практически исчезли из финансовой повестки компании. Основное внимание Nvidia теперь уделяет центрам обработки данных, локальному искусственному интеллекту, робототехнике и автономному транспорту.

Причина заключается в изменении структуры отчётности. Ранее Nvidia отдельно показывала результаты игрового подразделения, благодаря чему можно было оценить состояние бизнеса GeForce. Теперь игровые продукты входят в гораздо более широкое направление Edge Computing — «Периферийные вычисления». В результате определить, сколько именно денег компании принесли игровые видеокарты, GeForce NOW и связанные с играми продукты, по опубликованным цифрам уже невозможно.

Почти вся выручка Nvidia теперь связана с дата-центрами

Финансовые показатели Nvidia продолжают расти впечатляющими темпами. Общая квартальная выручка достигла $96,2 млрд, увеличившись на 18% относительно предыдущего квартала и сразу на 106% в годовом сравнении.

Абсолютным лидером остаётся подразделение Data Center. За три месяца оно принесло Nvidia $89 млрд — на 18% больше предыдущего квартала и на 117% выше показателя аналогичного периода прошлого года.

Таким образом, на дата-центры пришлось более 92% всей квартальной выручки Nvidia. Стремительное развитие инфраструктуры искусственного интеллекта окончательно превратило это направление в основу бизнеса компании.

Остальные направления теперь объединены преимущественно под вывеской Edge Computing. Их совокупная квартальная выручка составила $7,2 млрд, увеличившись на 13% за квартал и на 27% за год.

Куда пропало игровое подразделение Nvidia

Изменения начались ещё в мае 2026 года, когда Nvidia пересмотрела принцип формирования своих финансовых отчётов. Компания отказалась от самостоятельной категории Gaming и включила её показатели в более крупное направление Edge Computing.

Раньше в игровом сегменте учитывались настольные и мобильные решения GeForce RTX, сервис GeForce NOW, а также часть полукастомного бизнеса, связанного, в частности, с игровыми консолями.

Теперь всё это объединено с другими направлениями Nvidia, среди которых профессиональные рабочие станции, автомобильные технологии и робототехника. Компания объяснила перестройку отчётности желанием точнее отражать нынешние и будущие источники роста бизнеса.

С финансовой точки зрения такая классификация действительно соответствует происходящему внутри Nvidia. Искусственный интеллект становится важен не только для гигантских дата-центров: локальные ИИ-модели всё активнее запускаются на персональных компьютерах и рабочих станциях с ускорителями Nvidia.

Однако для наблюдателей за рынком видеокарт изменение оказалось неудобным. Теперь из квартального отчёта невозможно понять, выросли или сократились продажи непосредственно GeForce.

В новом отчёте Nvidia почти не говорит об играх

Особенно показательно содержание самого отчёта за второй квартал. Среди главных достижений Edge Computing компания практически не выделяет традиционные игровые продукты.

Вместо новых видеокарт и игровых технологий Nvidia рассказывает о развитии локального ИИ, робототехники, автономного транспорта и профессиональных вычислительных систем.

Одним из ключевых событий стало сотрудничество с Microsoft в рамках Nvidia RTX Spark. Речь идёт о платформе для Windows-компьютеров с заявленной производительностью до 1 Пфлопс, ориентированной прежде всего на локальные ИИ-нагрузки.

Кроме того, компания представила DGX Station для Windows, расширила инициативу по оптимизации открытых моделей искусственного интеллекта для локального запуска и продолжила развивать автомобильную экосистему DRIVE Hyperion.

Отдельное внимание Nvidia уделила робототехнике. В квартальный список достижений попали платформа Isaac, технологии для гуманоидных роботов и новые решения в области Physical AI.

На этом фоне отсутствие привычных упоминаний GeForce RTX и даже DLSS выглядит особенно заметно. При этом это не означает, что Nvidia прекратила развивать игровое направление: компания продолжает продвигать GeForce и демонстрировать игровые RTX-технологии. Речь идёт именно об изменении приоритетов финансовой отчётности.

Узнать реальные продажи GeForce теперь значительно сложнее

Главным последствием новой структуры стала потеря прозрачности игрового бизнеса Nvidia. Показатель Edge Computing в $7,2 млрд сам по себе выглядит внушительно и даже демонстрирует рост на 27% относительно прошлого года.

Проблема в том, что внутри этой суммы находятся сразу несколько разных направлений. Поэтому невозможно определить, обеспечили рост игровые видеокарты, профессиональные решения, автомобильный бизнес или другие продукты.

Следовательно, делать вывод о падении продаж GeForce только на основании нового отчёта нельзя. Публичных данных, позволяющих подтвердить такое снижение, Nvidia теперь попросту не предоставляет.

Рынок игровых видеокарт переживает непростой период

Изменение отчётности произошло в не самый простой момент для рынка компьютерного оборудования. Рост стоимости памяти и других компонентов оказывает давление на себестоимость техники, а высокие розничные цены способны ограничивать спрос на новые видеокарты.

Сама Nvidia также признаёт влияние высоких цен на память и компьютерные системы на рынок ПК. При этом ситуация не ограничивается одним производителем.

В качестве косвенного ориентира можно рассматривать результаты AMD. Игровое направление конкурента также столкнулось со снижением выручки, хотя существенную роль там сыграли не только видеокарты Radeon, но и уменьшение доходов от полукастомных решений для игровых консолей. Поэтому напрямую переносить динамику AMD на продажи GeForce было бы некорректно.

Искусственный интеллект окончательно стал главным бизнесом Nvidia

Наиболее наглядно новые приоритеты Nvidia показывает простое соотношение цифр. Из $96,2 млрд квартальной выручки около $89 млрд обеспечили центры обработки данных. Ещё несколько лет назад Nvidia воспринималась массовой аудиторией прежде всего как производитель игровых видеокарт, тогда как сегодня финансовый масштаб GeForce несопоставим с её ИИ-бизнесом.

Причём рост пока не собирается останавливаться. На третий квартал 2027 финансового года Nvidia прогнозирует уже около $108 млрд выручки, плюс-минус 2%. Если прогноз оправдается, компания впервые преодолеет отметку в $100 млрд квартальных продаж.

Это не означает отказа Nvidia от рынка компьютерных игр. GeForce остаётся одним из самых узнаваемых брендов компании, а технологии RTX продолжают развиваться. Однако финансовая отчётность ясно показывает смену масштаба приоритетов: игровой бизнес теперь является лишь частью большой экосистемы периферийных вычислений, тогда как главным двигателем Nvidia стала глобальная гонка за вычислительными мощностями для искусственного интеллекта.

Для обычных покупателей видеокарт у этой перестройки есть ещё одно последствие: следить за реальным состоянием бизнеса GeForce теперь станет гораздо сложнее. Пока Nvidia не вернёт отдельную статистику или не начнёт раскрывать дополнительные показатели, узнать точную квартальную выручку от игровых GPU из официальных финансовых отчётов больше не получится.

img
Привет, я Айтишка!

Самый настоящий сургутский лисенок. Я аватар компании ИТ-Телеком и тут я хочу делиться с вами интересными новостями.

Категории сайта
Календарь
«    Август 2026    »
ПнВтСрЧтПтСбВс
 12
3456789
10111213141516
17181920212223
24252627282930
31