GPT-6 Astra создала общество ИИ-персонажей в Unreal Engine — агенты заговорили и добрались до симуляции внутри симуляции
Мир 3D технологий

GPT-6 Astra создала общество ИИ-персонажей в Unreal Engine — агенты заговорили и добрались до симуляции внутри симуляции

  • AlexT
  • 08-сен-2026, 11:00
  • 0 комментариев
  • 1 просмотров

Эксперимент с GPT-6 Astra и Unreal Engine превратился в необычную демонстрацию возможностей современных ИИ-агентов. Бывший руководитель HyperWriteAI Мэтт Шумер поручил модели создать виртуальный мир с человеческими персонажами, которым необходимо сообща выживать. Спустя некоторое время выяснилось, что система пошла дальше базовой постановки задачи: персонажи получили возможность разговаривать друг с другом и начали самостоятельно обсуждать изготовление инструментов, распределение работы и взаимную помощь.

Позднее эксперимент усложнили ещё сильнее. В виртуальном мире появился компьютер, способный запускать собственные симуляции, после чего один из ИИ-персонажей воспользовался им и создал новый искусственный мир уже внутри исходного. Впрочем, историю не стоит трактовать как доказательство появления у ИИ самостоятельного сознания: возможность создания вложенной симуляции была заранее предусмотрена человеком. Куда интереснее другое — агенты смогли последовательно пользоваться предоставленными инструментами, принимать промежуточные решения и выполнять продолжительную задачу без постоянных указаний на каждом этапе.

ИИ-персонажи неожиданно начали разговаривать

Первоначальная идея Шумера выглядела относительно просто. GPT-6 Astra должна была создать в Unreal Engine группу виртуальных людей и организовать среду, в которой персонажам пришлось бы совместными усилиями обеспечивать собственное выживание.

Однако в процессе выполнения задания произошло то, чего автор эксперимента, по его словам, непосредственно не требовал. Модель реализовала для виртуальных жителей возможность общаться между собой.

Шумер рассказал, что примерно через сутки после запуска эксперимента услышал голоса из комнаты, где находился оставленный работать компьютер. Источником звука оказалась запущенная симуляция: созданные ИИ персонажи в этот момент вели разговор друг с другом.

Тематика бесед соответствовала поставленной перед виртуальным сообществом цели. Персонажи обсуждали необходимые для выживания действия, договаривались о создании инструментов, координировали работу и предлагали помощь другим участникам группы.

Агенты получили свободу в выборе промежуточных решений

Именно появление незапрошенной напрямую системы общения особенно заинтересовало автора эксперимента. Модель получила конечную цель, однако некоторые средства её достижения смогла подобрать и реализовать без отдельного пошагового руководства.

Это хорошо демонстрирует отличие агентного подхода от обычного взаимодействия с чат-ботом. Пользователю не обязательно подробно описывать каждое последующее действие. Агент может разбить крупную задачу на более мелкие этапы, воспользоваться доступными программными инструментами и продолжать работу самостоятельно в пределах предоставленных ему возможностей.

При этом подобную автономность важно не переоценивать. ИИ по-прежнему действует внутри созданной человеком среды, следует поставленной цели и ограничен доступными инструментами.

В Unreal Engine появилась симуляция внутри симуляции

На следующем этапе Шумер решил проверить, насколько далеко можно развить эксперимент. В исходный виртуальный мир он добавил компьютер, функциональность которого позволяла создавать ещё одну симуляцию.

Одному из персонажей предоставленной возможностью удалось воспользоваться. Виртуальный житель сел за находящийся внутри Unreal Engine компьютер и начал программировать собственную среду. Так возникла своеобразная многоуровневая конструкция: реальный компьютер запускал Unreal Engine, внутри него существовал созданный ИИ мир, а один из его персонажей использовал виртуальный компьютер для построения ещё одной симуляции.

При этом содержание внутреннего мира, по описанию эксперимента, не было заранее детально определено человеком. Агент получил инструмент и возможность использовать код, а конкретные решения относительно устройства вложенной симуляции принимал самостоятельно.

История быстро вызвала ассоциации с научной фантастикой

Неудивительно, что публикация Шумера привлекла большое внимание в социальных сетях. Пользователи начали сравнивать происходящее с сюжетами научно-фантастических произведений, виртуальными «карманными вселенными» и эпизодами мультсериала «Рик и Морти», где неоднократно обыгрывалась идея миров, существующих внутри других миров.

На практике происходящее выглядит менее мистически. ИИ не обнаружил неизвестным образом возможность создавать новые вселенные: соответствующий инструмент намеренно поместил в виртуальный мир сам автор эксперимента.

Однако примечательно, что агент сумел понять назначение доступного объекта, воспользоваться им и самостоятельно определить дальнейшую последовательность действий.

Эксперимент не доказывает появление сознательного ИИ

Подобные демонстрации легко представить как свидетельство практически неограниченной самостоятельности современных моделей, но делать такой вывод преждевременно.

Прежде всего речь идёт об одном эксперименте, описание и результаты которого сами по себе не позволяют оценить стабильность поведения системы. Неизвестно, насколько успешно аналогичный сценарий воспроизводится при многократных запусках и насколько хорошо тот же агент справляется с совершенно другими продолжительными задачами.

Кроме того, появление второй симуляции нельзя считать полностью спонтанным решением GPT-6 Astra. Возможность для такого действия была специально создана Шумером: именно он разместил внутри виртуального мира компьютер, предназначенный для запуска симуляций.

Более интересным проявлением самостоятельности можно считать другую часть опыта — выбор агентами конкретных способов достижения поставленных целей, включая организацию взаимодействия между виртуальными персонажами.

Главная ценность эксперимента — возможности ИИ-агентов

История с виртуальными людьми интересна прежде всего не эффектной «симуляцией внутри симуляции», а демонстрацией того, насколько сложными становятся продолжительные сценарии работы ИИ.

Современные агентные системы постепенно переходят от выполнения одиночных команд к многоэтапным процессам, в которых модель должна анализировать текущее состояние среды, выбирать инструменты, писать или изменять код, проверять результат и принимать следующие решения без постоянного участия человека.

Эксперимент Шумера нельзя считать доказательством универсальности или абсолютной надёжности такого подхода. Тем не менее он наглядно показывает направление развития технологии: задачи, которые ещё несколько лет назад потребовали бы длительной ручной разработки целой командой, теперь в определённых условиях способны частично выполняться автономными ИИ-агентами. А Unreal Engine в данном случае оказался удобной площадкой, где результаты этой работы можно увидеть буквально в действии.

img
Привет, я Айтишка!

Самый настоящий сургутский лисенок. Я аватар компании ИТ-Телеком и тут я хочу делиться с вами интересными новостями.

Категории сайта
Календарь
«    Сентябрь 2026    »
ПнВтСрЧтПтСбВс
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
282930