Paradox признала стратегическую ошибку: провал Bloodlines 2 обернулся потерей 37 млн долларов
Игро-мир

Paradox признала стратегическую ошибку: провал Bloodlines 2 обернулся потерей 37 млн долларов

  • AlexT
  • 28-ноя-2025, 09:00
  • 0 комментариев
  • 11 просмотров

Paradox Interactive официально прокомментировала коммерческий результат Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 и сделала редкий для игровой индустрии шаг — публично признала просчёты в собственной стратегии, не перекладывая ответственность на студию-разработчика. Проект, создававшийся командой The Chinese Room, рассматривался издателем как один из ключевых релизов 2025 года, но оказался далёк от ожидаемого успеха.

Ставка на культовый бренд не оправдалась

В отличие от многих игр с длинным циклом производства, Bloodlines 2 обладала сильной стартовой позицией — известная франшиза, сформированная база поклонников вселенной World of Darkness и практически бесконечный кредит доверия от сообщества, помнившего оригинал 2004 года. Paradox рассчитывала, что сочетание ролевой глубины, мрачного нарратива и популярности «Мира Тьмы» позволит игре быстро выйти на высокие показатели продаж, превзойдя проектные прогнозы.

Однако спустя четыре недели после выхода стало очевидно: игра не смогла превратить ажиотаж в стабильный спрос. Стартовые покупки были значительно ниже расчётной модели издателя, а динамика продаж быстро «остыла», не создавая условий для возврата инвестиций.

Внутренний кризис ожиданий и сложность прогнозирования

Глава Paradox, Фредрик Вестер, особо отметил, что компания изначально сталкивалась с проблемой объективной оценки перспектив продукта. Bloodlines 2 находилась вне типичных жанров Paradox — она не вписывалась в привычный портфель издателя, где доминируют масштабные стратегии и симуляторы с длинным жизненным циклом монетизации. Это, по словам руководства, сделало игру сложной для аналитического моделирования: у команды банально не было релевантных кейсов для точного прогнозирования спроса.

Компания признала: ослеплённость силой IP привела к ложному ощущению предсказуемости рынка. Проект оказался в нише, где эмоциональный интерес высокой лояльной аудитории ещё не гарантирует массового коммерческого результата.

Финансовые последствия: списание 355 млн крон

По итогам первого месяца Paradox приняла решение зафиксировать убытки: из отчётности было выключено 355 млн шведских крон, или около 37 млн долларов США. Это сумма, которая ушла на производственный цикл, маркетинг и сопутствующие релизные процессы. Аналитические данные банковского сектора при этом указывают, что полный бюджет игры мог достигать 63 млн долларов, что означает: компания фактически «обнулила» больше половины вложенных инвестиций.

Несмотря на низкие продажи, издатель подчёркивает, что удовлетворён креативной и технической работой студии, и считает, что корень проблемы не в качестве исполнения, а в неверной точке приложения капитала и недостаточной подготовке к выводу игры за рамки привычных направлений.

Новая стратегия по вселенной World of Darkness

Вестер дал понять, что Bloodlines 2 не станет финальной точкой для франшизы в каталоге издателя, но подход к инвестициям радикально пересматривается. Дальнейшее развитие игровых веток World of Darkness будет проходить через аудит жанровых рынков, перераспределение расходов и поиск формата, который точнее попадёт в сильные компетенции Paradox.

Уже известно, что игра получит продолжение в виде двух сюжетных расширений: Loose Cannon и The Flower & the Flame, выход которых назначен на 2026 год. Они призваны дополнить основную историю, расширить лор и вернуть часть аудитории, которая ждала от проекта большей нарративной плотности.

Где и когда вышла игра

Релиз состоялся 21 октября 2025 года на персональных компьютерах и консолях текущего поколения. Игра доступна на ключевых цифровых площадках для PC, а также на PlayStation 5 и Xbox Series. Несмотря на спорные коммерческие показатели, проект уже сформировал вокруг себя активную дискуссию: игроки разделились на тех, кто ценит атмосферу и сюжетный тон новой части, и тех, кто считает, что игра не смогла приблизиться к уровню культового оригинала.

Комментарии (0)
Добавить комментарий
img
Привет, я Айтишка!

Самый настоящий сургутский лисенок. Я аватар компании ИТ-Телеком и тут я хочу делиться с вами интересными новостями.

Категории сайта
Календарь
«    Декабрь 2025    »
ПнВтСрЧтПтСбВс
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
293031 
Лучший поисковик кто?