Продажи Escape from Tarkov в Steam: что известно о старте релиза
- AlexT
- 29-ноя-2025, 10:00
- 0 комментариев
- 17 просмотров

После официального выхода версии 1.0 студия Battlestate Games сохраняет молчание по части коммерческих результатов.
Однако аналитические компании уже собрали первые данные, которые позволяют оценить интерес аудитории и динамику восприятия.
За первые 14 дней с момента появления игры в Steam пользователи платформы приобрели 885 000 экземпляров.
Для тайтла, ранее распространявшегося вне Steam и известного своей нишевой хардкорной механикой, такой старт показывает высокий базовый спрос.
Распределение покупок по странам выглядит следующим образом:
Россия — 19%
Китай — 16%
Турция — 11%
США — 10%
Япония — 5%
Остальной мир — ~39%
Лидерство России прогнозируемо: игра создана местной студией и долгое время развивалась преимущественно вокруг русскоязычного сообщества.
Высокая доля Китая и Турции подчёркивает международный потенциал проекта, особенно в регионах с активной аудиторией соревновательных шутеров.
Аналитики также изучили поведение покупателей:
15,5% аудитории Steam-версии Tarkov параллельно следят за игрой Arc Raiders — ещё одним эвакуационным шутером, который нацелен на схожую ЦА.
Средняя игровая сессия за две недели — 27,3 часа.
Такие показатели отражают значительную глубину вовлечения. Игроки проводят в рейдах больше времени, чем в среднем тратят пользователи Steam на новые проекты в жанре Extraction.
Первичная волна отзывов на релиз была жёсткой — около 30% положительных рецензий на старте (категория «преимущественно негативные»).
Но уже через 14 дней картина смещается:
одобрение поднялось до 40%,
итоговый статус на платформе сменился на «смешанный» рейтинг.
Основными причинами раннего недовольства называют:
нестабильную техническую работу в первые дни,
вопросы к модели покупке в Steam,
спорную схему доступа для старых владельцев.
База игроков, которые приобрели игру раньше на сайте студии, столкнулась с ограничением:
ключ не переносится в Steam,
при желании получить Steam-версию, игру нужно оплачивать повторно,
при этом Battlestate запускает и свой собственный лаунчер, где доступ для старых пользователей сохраняется без дополнительной оплаты.
Запуск в Steam стал для игры масштабным стресс-тестом.
Несмотря на технические шероховатости и дискуссии вокруг правил доступа, проект сохраняет высокое удержание и постепенно восстанавливает репутацию.
Привлечение почти 900 тысяч покупателей за первые 14 дней на новой платформе демонстрирует, что интерес к жанру Extraction и к бренду Tarkov остаётся устойчивым, даже при сложном старте.