Microsoft, Intel и Nvidia работают над технологиями, которые должны улучшить ПК-игры
- AlexT
- 15-мар-2026, 10:00
- 0 комментариев
- 3 просмотров

Крупнейшие технологические компании — Microsoft, Intel и Nvidia — начали совместную работу над новыми возможностями графического API DirectX. Их цель — решить две распространённые проблемы современных игр на ПК: долгую компиляцию шейдеров и сложную интеграцию функций искусственного интеллекта.
Разрабатываемые технологии должны упростить жизнь как разработчикам игр, так и самим игрокам, обеспечив более стабильную производительность и более быстрый запуск проектов.
Одно из направлений сотрудничества связано с внедрением искусственного интеллекта в игровой процесс. Для этого Microsoft готовит новые инструменты:
DirectX Linear Algebra
DirectX Compute Graph Compiler
Эти решения призваны стандартизировать выполнение задач ИИ через DirectX. Сейчас разработчики часто используют отдельные методы, привязанные к конкретному производителю оборудования, что усложняет разработку и оптимизацию игр.
Новые инструменты позволят запускать нейросетевые задачи напрямую через графический API. Это может использоваться для:
нейронного рендеринга;
масштабирования изображения с помощью ИИ;
генерации и улучшения текстур;
различных визуальных эффектов.
Intel участвует в разработке поддержки линейной алгебры DirectX, а Nvidia помогает стандартизировать аппаратное ускорение задач искусственного интеллекта.
Основная цель — уменьшить накладные расходы при распределении ИИ-вычислений внутри графического конвейера GPU и сделать интеграцию нейросетевых технологий более прозрачной.
Второе направление касается одной из самых раздражающих проблем современных игр — длительной компиляции шейдеров.
Многие проекты при первом запуске или при переходе в новую локацию начинают компилировать графические шейдеры. Из-за этого возникают задержки, подтормаживания и длительная загрузка.
Для решения этой проблемы Microsoft разрабатывает технологию Advanced Shader Delivery (ASD).
Её принцип работы заключается в следующем:
шейдеры компилируются заранее;
готовые версии поставляются вместе с игрой;
при запуске система просто использует подготовленные данные.
Такой подход должен значительно сократить задержки при запуске игр и сделать игровой процесс более плавным с первых минут.
Intel уже заявила о поддержке новых технологий в рамках развития экосистемы Windows. Среди направлений работы компании:
внедрение DirectX Machine Learning, включающего поддержку линейной алгебры;
развитие Advanced Shader Delivery;
поддержка технологии DirectStorage с использованием алгоритма сжатия Zstandard;
новые возможности инструмента разработчиков Microsoft PIX, который переносит инструменты уровня консольной разработки на ПК.
Технология ASD будет поддерживаться будущими процессорами Intel семейства Lunar Lake и Panther Lake.
Со своей стороны Nvidia планирует внедрить поддержку Advanced Shader Delivery для видеокарт серии GeForce RTX до конца года.
Если новые решения будут внедрены массово, они могут заметно улучшить игровой опыт на ПК. Среди возможных преимуществ:
более быстрый запуск игр;
уменьшение микрофризов при загрузке новых локаций;
более активное использование искусственного интеллекта в графике;
упрощение разработки и оптимизации игр для разных видеокарт.
В долгосрочной перспективе это может привести к появлению более сложных визуальных эффектов и стабильной производительности даже в самых технологичных проектах.