Ubisoft урезает команду Assassin’s Creed Hexe: десятки разработчиков рискуют остаться без работы
- AlexT
- 28-апр-2026, 12:00
- 0 комментариев
- 3 просмотров

Вокруг следующей части серии Assassin’s Creed под кодовым названием Hexe продолжают накапливаться тревожные новости. По данным инсайдеров, Ubisoft сократила команду проекта примерно на 50 человек, фактически поставив этих сотрудников перед риском увольнения. Причина — попытка удержать разработку в рамках бюджета и пересмотреть сроки релиза.
Ситуация выглядит частью более широкой перестройки внутри компании: изменения в руководстве, кадровые перестановки и корректировка концепции проекта указывают на то, что Hexe переживает непростой этап производства.
По информации инсайдера Тома Хендерсона, около 50 разработчиков были выведены из основной команды Assassin’s Creed Codename Hexe и переведены во внутренний резерв Ubisoft — подразделение Interproject.
Формально это не увольнение, однако условия достаточно жёсткие:
Фактически речь идёт о скрытом сокращении, замаскированном под внутреннюю ротацию.
Кадровые изменения затронули не только рядовых разработчиков. Ранее проект уже покинули ключевые фигуры:
Уход таких специалистов обычно свидетельствует о серьёзных внутренних изменениях — от смены курса до проблем с управлением проектом.
Источники связывают сокращение команды с желанием Ubisoft снизить расходы и удержать проект в финансовых рамках. Разработка крупных игр становится всё дороже, и издатели всё чаще идут на подобные меры.
Также это может быть связано с переносом релиза:
Сокращение команды в таком контексте может означать пересмотр масштаба проекта или замедление разработки.
Assassin’s Creed Codename Hexe остаётся одним из самых загадочных проектов серии. По предварительной информации:
Такая смена концепции также могла повлиять на перераспределение ресурсов внутри команды.
Ситуация вокруг Hexe показывает, насколько сложной и нестабильной стала разработка крупных AAA-проектов. Даже известные франшизы не застрахованы от:
Для Ubisoft это попытка сбалансировать амбиции и финансовую реальность. Для команды разработчиков — период неопределённости. А для игроков — ещё один сигнал о том, что путь к релизу крупных игр становится всё более долгим и непредсказуемым.