Аудитория Steam превысила 200 миллионов пользователей и значительно обогнала PlayStation
Игро-мир

Аудитория Steam превысила 200 миллионов пользователей и значительно обогнала PlayStation

  • AlexT
  • 13-июл-2026, 12:00
  • 0 комментариев
  • 1 просмотров

Steam продолжает укреплять позиции крупнейшей игровой платформы для ПК. По оценкам аналитиков, ежемесячная аудитория сервиса Valve уже превысила 200 миллионов пользователей, что более чем в полтора раза больше, чем у экосистемы PlayStation. На этом фоне всё чаще звучат вопросы о том, насколько удачной остаётся нынешняя стратегия Sony.

Эксперты считают, что ряд решений японской компании, включая активный выпуск эксклюзивов на ПК и постепенный отказ от физических носителей, может ускорить переход части игроков в экосистему Steam. Если эта тенденция сохранится, рынок компьютерных игр продолжит расти ещё быстрее.

Бывший глава PlayStation Шон Лейден ранее заявлял, что выпуск игр Sony на ПК был продиктован не только стремлением увеличить прибыль. По его словам, компания преследовала более широкие стратегические цели, однако текущая ситуация показывает, насколько привлекательным становится рынок персональных компьютеров для игровых издателей.

Сама Sony сообщила, что по состоянию на конец марта 2026 года число ежемесячно активных пользователей PlayStation достигло 125 миллионов человек.

Компания Valve не публикует глобальную статистику Steam, однако определённые данные доступны благодаря европейскому «Закону о цифровых сервисах» (DSA). Согласно раскрытой информации, во второй половине 2025 года в странах Европы сервисом ежемесячно пользовались около 31,1 миллиона человек.

На основе этих данных аналитик Саймон Карлесс оценил мировую аудиторию Steam примерно в 198 миллионов пользователей за тот же период. С учётом дальнейшего роста в первой половине 2026 года он считает, что сегодня сервис уже преодолел отметку в 200 миллионов ежемесячно активных игроков.

Если эта оценка близка к реальности, аудитория Steam примерно на 60 % превышает пользовательскую базу PlayStation.

Дополнительным фактором риска для Sony аналитики называют изменение политики распространения игр. Компания постепенно сокращает выпуск физических копий своих проектов, делая ставку на цифровую дистрибуцию.

При этом во многих странах физические версии игр для PlayStation зачастую стоят дешевле цифровых, а после прохождения их можно перепродать или обменять, что делает такой формат более выгодным для покупателей.

Ещё одним вызовом может стать стоимость следующего поколения игровых консолей. По мнению ряда аналитиков, из-за сохраняющегося дефицита некоторых компонентов будущая приставка Sony может стать самой дорогой в истории бренда PlayStation.

На этом фоне всё больше игроков рассматривают переход на ПК. Согласно одному из недавних опросов, почти половина владельцев игровых консолей допускает возможность в будущем отказаться от приставки в пользу Steam или других цифровых магазинов для компьютеров.

Финансовые показатели Valve также продолжают расти. По данным аналитической компании Alinea Analytics, за первые шесть месяцев 2026 года валовая выручка Steam достигла около 11,1 миллиарда долларов. Это примерно на 14,5 % больше по сравнению с аналогичным периодом прошлого года.

Примечательно, что сервис Valve сейчас приносит больше доходов, чем в рекордном для цифровой индустрии 2020 году, когда спрос на онлайн-игры резко вырос во время пандемии.

Если тенденция сохранится, Steam сможет ещё сильнее укрепить своё лидерство на рынке цифровой дистрибуции игр для ПК, а продолжающийся интерес разработчиков и игроков к этой платформе может ещё больше сократить разрыв между компьютерным и консольным игровыми рынками.

img
Привет, я Айтишка!

Самый настоящий сургутский лисенок. Я аватар компании ИТ-Телеком и тут я хочу делиться с вами интересными новостями.

Категории сайта
Календарь
«    Июль 2026    »
ПнВтСрЧтПтСбВс
 12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
2728293031