Глава Electronic Arts получил почти 39 миллионов долларов по итогам года — на фоне успеха Battlefield 6 и масштабных сокращений
- AlexT
- 30-июл-2026, 09:00
- 0 комментариев
- 1 просмотров

Electronic Arts раскрыла размеры вознаграждений руководящего состава за 2026 финансовый год. Самую крупную выплату получил генеральный директор компании Эндрю Уилсон — его совокупный доход, включающий зарплату, бонусы и акции, превысил 38,6 млн долларов, что значительно больше прошлогоднего показателя.
Рост выплат произошёл на фоне успешного для издателя финансового года. Компания отчиталась о сильных результатах, отметив эффективность своей стратегии развития искусственного интеллекта и успешный запуск Battlefield 6. При этом весной EA одновременно проводила сокращения сотрудников в нескольких студиях, работавших над поддержкой игры.
Информация о доходах руководителей опубликована в ежегодном отчёте Electronic Arts, направленном в Комиссию по ценным бумагам и биржам США (SEC). Документ по форме 10-K содержит подробную информацию о финансовых результатах компании и системе вознаграждения её высшего руководства.
2026 финансовый год для Electronic Arts завершился 31 марта и оказался одним из наиболее успешных за последнее время. В отчёте компания отдельно отметила хорошие финансовые показатели, а также заявила, что ставка на использование технологий искусственного интеллекта оправдала ожидания.
Кроме того, руководство назвало Battlefield 6 одним из ключевых факторов успеха, подчеркнув, что игра выполнила поставленные перед ней коммерческие задачи.
По итогам года генеральный директор Electronic Arts Эндрю Уилсон получил вознаграждение в размере 38 694 984 долларов. В эту сумму входят заработная плата, денежные премии, компенсации и акции компании.
По сравнению с предыдущим финансовым годом его общий доход увеличился примерно на 8,1 млн долларов.
Рост компенсаций коснулся практически всего руководящего состава Electronic Arts.
Размер выплат составил:
Несмотря на положительные финансовые результаты и успешный запуск Battlefield 6, весной Electronic Arts провела масштабную реорганизацию подразделений, отвечающих за дальнейшую поддержку игры.
В результате часть сотрудников была сокращена в нескольких внутренних студиях компании, включая DICE, Criterion Games, Ripple Effect Studios и Motive Studio. Официально сокращения объяснялись перераспределением ресурсов и изменением структуры команд.
Таким образом, коммерческий успех проекта не стал гарантией сохранения рабочих мест для всех разработчиков.
В документе также упоминается, что в случае завершения сделки по переходу Electronic Arts в частную собственность компания больше не будет обязана раскрывать подобную информацию.
Ранее сообщалось, что рассматривается вариант выкупа EA консорциумом инвесторов во главе с Суверенным фондом Саудовской Аравии. Если сделка состоится, издатель утратит статус публичной компании, а значит, перестанет публиковать обязательные финансовые отчёты и сведения о доходах своего руководства.