Sony раскрыла подробности Enhanced PSSR: новый апскейлер заметно улучшит графику на PS5 Pro
- AlexT
- 16-авг-2026, 10:00
- 0 комментариев
- 1 просмотров

Sony Interactive Entertainment раскрыла технические подробности Enhanced PSSR — обновлённой технологии нейросетевого масштабирования изображения для PlayStation 5 Pro. Новый алгоритм должен обеспечить более чёткую картинку, повысить стабильность изображения в движении и одновременно сократить нагрузку на графический процессор и память консоли. Наиболее заметное улучшение качества ожидается в играх, которые используют сравнительно низкое внутреннее разрешение перед масштабированием до 4K.
Enhanced PSSR станет полноценной заменой первоначальной версии PSSR, с которой PS5 Pro поступила в продажу, а не дополнительным графическим режимом. Технология появилась в результате сотрудничества Sony и AMD в рамках Project Amethyst. При этом воспользоваться частью улучшений смогут даже уже выпущенные игры: для них предусмотрена возможность системного переопределения PSSR без обязательного выпуска отдельного патча разработчиками.
О технических особенностях Enhanced PSSR на конференции SIGGRAPH 2026 рассказал главный инженер-программист Sony Interactive Entertainment Дэниел Крейг.
Одним из наиболее существенных изменений стала переработка принципа распределения вычислительных ресурсов внутри нейросетевой модели.
Оригинальная версия технологии использовала архитектуру Color Predicting Network (CPN). Около 30 % её параметров обрабатывались при разрешении 540p. В новой Kernel Predicting Network (KPN) подход существенно изменился: уже примерно 90 % параметров работают с разрешением 540p или ниже.
На финальном этапе при разрешении 4K нейросеть практически не расходует вычислительные ресурсы. Таким образом, значительная часть сложной обработки выполняется раньше, когда количество обрабатываемых пикселей значительно меньше.
Для игровой консоли с фиксированными аппаратными возможностями подобная оптимизация особенно важна. Освободившиеся ресурсы графического процессора разработчики потенциально могут направить на другие элементы рендеринга.
Изменилась и сама задача, которую выполняет модель машинного обучения.
В новой архитектуре KPN нейросеть не занимается непосредственным предсказанием итогового цвета каждого пикселя. Вместо этого алгоритм рассчитывает весовые коэффициенты, определяющие, каким образом исходные данные должны смешиваться между собой.
Непосредственное смешивание после этого выполняется традиционными средствами фильтрации.
Такой подход позволяет снять с нейросети часть вычислительной нагрузки и одновременно решить проблему обработки HDR-данных. В частности, отпадает необходимость хранить и смешивать HDR-цвета внутри нейросети в 8-битном представлении.
В результате Sony удалось сделать алгоритм эффективнее без необходимости жертвовать качеством итогового изображения.
Одной только производительностью изменения не ограничиваются. Sony заявляет о заметном улучшении временной стабильности изображения.
Для современных апскейлеров это один из ключевых параметров. При восстановлении изображения из более низкого внутреннего разрешения алгоритму необходимо учитывать информацию из предыдущих кадров. Ошибки в такой обработке могут приводить к мерцанию мелких деталей, появлению шлейфов и другим артефактам во время движения камеры или объектов.
Enhanced PSSR должен лучше сохранять мелкие элементы изображения между последовательными кадрами и формировать более стабильную картинку.
Одновременно Sony говорит о повышении детализации, уменьшении потребления памяти и сокращении времени работы алгоритма на GPU.
Улучшение качества, по утверждению Sony, наблюдается при разных исходных разрешениях. Однако особенно хорошо преимущества новой модели проявляются при обработке изображения с небольшим количеством исходных пикселей.
Это важный момент для PS5 Pro. В тяжёлых играх разработчики могут использовать относительно невысокое внутреннее разрешение рендеринга, чтобы высвободить производительность для трассировки лучей, высокой частоты кадров или более сложной графики.
Задача апскейлера в таком случае заключается в максимально качественном восстановлении изображения до целевого разрешения дисплея.
Чем лучше Enhanced PSSR справляется с низким исходным разрешением, тем больше свободы потенциально получают разработчики при выборе баланса между производительностью и качеством графики.
Серьёзно оптимизирован и процесс подготовки самой нейросети.
Для обучения первоначальной модели требовалось около четырёх GPU-месяцев вычислений. В случае Enhanced PSSR этот показатель удалось сократить до менее чем одной GPU-недели.
Такое ускорение важно не непосредственно для владельца PS5 Pro, а для дальнейшего развития технологии. Более короткий цикл обучения позволяет инженерам значительно быстрее проводить эксперименты, тестировать изменения архитектуры и создавать последующие версии модели.
Фактически разработчики получают возможность гораздо быстрее проверять новые идеи и отбрасывать неудачные варианты.
Sony отдельно уточнила важную особенность внедрения технологии. Enhanced PSSR не станет дополнительным режимом, существующим параллельно с первоначальным PSSR.
Новая технология должна заменить исходную реализацию апскейлера PS5 Pro.
При этом Sony предусмотрела два варианта её использования. Уже выпущенные проекты смогут задействовать Enhanced PSSR посредством системного оверрайда. Это позволит получить преимущества новой версии без обязательного внесения изменений непосредственно в код игры.
Второй вариант предназначен для разработчиков, которые интегрируют обновлённую библиотеку PSSR непосредственно в свои проекты. В этом случае они смогут использовать возможности нового алгоритма в полном объёме и точнее адаптировать его под особенности конкретной игры.
Enhanced PSSR связан с Project Amethyst — совместным исследовательским проектом Sony и AMD, посвящённым развитию графических технологий и машинного обучения для игровой индустрии.
При этом реализация Enhanced PSSR не является простым переносом универсальной технологии AMD на консоль. Sony адаптировала алгоритм под архитектуру и особенности аппаратного обеспечения PlayStation.
Такой подход особенно важен для консолей. В отличие от ПК, где разработчикам приходится учитывать огромное количество комбинаций процессоров и видеокарт, характеристики PS5 Pro заранее известны. Это позволяет глубже оптимизировать алгоритмы непосредственно под конкретное оборудование.
Enhanced PSSR в результате становится не просто улучшенной версией апскейлера, а важным этапом развития графической платформы PS5 Pro. Более эффективная нейросетевая обработка способна дать разработчикам дополнительный запас производительности, а игрокам — более стабильное и детализированное изображение без необходимости пропорционально увеличивать внутреннее разрешение рендеринга.