Хидео Кодзима отметил 63-летие и подтвердил, что продолжит создавать игры
Игро-мир

Хидео Кодзима отметил 63-летие и подтвердил, что продолжит создавать игры

  • AlexT
  • 25-авг-2026, 11:00
  • 0 комментариев
  • 1 просмотров

Хидео Кодзиме исполнилось 63 года. Почти 40 из них японский гейм-дизайнер посвятил игровой индустрии, подарив ей Metal Gear, Death Stranding и множество необычных авторских решений. Несмотря на возраст и предложения попробовать себя в других направлениях искусства, разработчик не намерен менять профессию и хочет сосредоточиться на создании новых игр.

Юбилейный для Кодзимы год совпал сразу с двумя важными датами: исполняется 40 лет с начала его карьеры и десять лет с момента основания независимой Kojima Productions. Сейчас студия работает над экспериментальным хоррором OD и шпионским проектом Physint, а также готовит большую выставку, посвящённую первому десятилетию своей истории.

Времени становится меньше, а планов — больше

В день рождения Кодзима опубликовал обращение к поклонникам, в котором поразмышлял о возрасте, работе и необходимости правильно расставлять приоритеты.

По словам разработчика, с годами список обязательных дел и личных желаний только увеличивается. Одновременно сокращается время, за которое всё это можно успеть реализовать. Из-за этого ему приходится постоянно пересматривать собственный распорядок и задумываться о том, на что действительно стоит тратить силы.

Кодзима также признал, что продолжает получать предложения о сотрудничестве в различных творческих областях. Его давно связывают не только с видеоиграми, но и с кинематографом, литературой и музыкой. Тем не менее главным направлением для себя он по-прежнему считает разработку игр.

Гейм-дизайнер отметил, что серьёзный проект нельзя просто оставить после начала работы. Принятые обязательства необходимо доводить до конца, поэтому в ближайшие годы Кодзима намерен сохранять концентрацию на текущих разработках студии.

Почти две трети жизни в игровой индустрии

Кодзима родился 24 августа 1963 года, а профессиональную карьеру начал в 1986-м, присоединившись к Konami. Уже в следующем году состоялся выпуск Metal Gear для компьютеров MSX2.

Проект положил начало серии, которая со временем стала одной из наиболее узнаваемых франшиз в истории индустрии. Кодзима последовательно развивал идеи тактического шпионажа, кинематографичной постановки и сложного интерактивного повествования.

За десятилетия работы он участвовал в создании Metal Gear Solid, Snatcher, Policenauts, Boktai и других проектов. После ухода из Konami разработчик основал независимую Kojima Productions, первым крупным релизом которой стала Death Stranding.

В 2026 году профессиональному пути Кодзимы исполняется 40 лет. Таким образом, созданию игр он посвятил почти две трети своей жизни.

Десятилетие независимой Kojima Productions

Современная Kojima Productions была учреждена в Токио 16 декабря 2015 года. Официальный девиз студии — From Sapiens to Ludens, а её символом стал персонаж Люденс.

Первой самостоятельной игрой команды стала Death Stranding, вышедшая в 2019 году. Проект объединил элементы приключенческого экшена, исследования открытого мира и необычной асинхронной связи между игроками. Впоследствии он получил режиссёрскую версию, а в 2025 году Kojima Productions выпустила продолжение — Death Stranding 2: On the Beach.

К десятилетию студия готовит специальную экспозицию Kojima Productions 10th Anniversary Exhibition. Выставку планируется открыть в конце октября 2026 года в токийской галерее Azabudai Hills. Ожидается, что она будет работать до конца года или начала 2027-го.

Организаторы пока не раскрыли полную программу, однако оформление уже начали адаптировать к юбилею. В частности, установленный у входа Люденс получил специальный дизайн, посвящённый десятилетию Kojima Productions.

Праздничный торт с необычным образом разработчика

Сотрудники студии поздравили основателя не только словами. Для Кодзимы подготовили праздничный торт с его изображением в образе из японского телесериала Vivant.

Фотография отсылает к актёрскому появлению гейм-дизайнера в продолжении сериала. Кодзима регулярно участвует в различных культурных проектах и поддерживает близкие отношения с представителями киноиндустрии, поэтому необычное оформление подарка хорошо соответствует его интересам.

Снимками торта разработчик поделился со своими подписчиками, поблагодарив команду и поклонников за поздравления.

OD должен по-новому работать со страхом

Одним из главных проектов Kojima Productions остаётся OD, создаваемый при поддержке Xbox Game Studios. Игра разрабатывается как экспериментальный хоррор на стыке видеоигр и кинематографа.

В проекте участвует режиссёр и сценарист Джордан Пил, известный по фильмам «Прочь», «Мы» и «Нет». В актёрский состав вошли София Лиллис, Хантер Шафер и Удо Кир.

В сентябре 2025 года студия представила тизер OD: Knock. Опубликованные материалы показали фотореалистичных персонажей и напряжённую сцену со свечами и загадочным ритуалом. Кодзима обещает, что OD предложит необычный подход к страху и задействует технологические решения, которые прежде не использовались в подобных проектах.

Дата выхода и перечень целевых платформ пока не объявлены.

Physint вернёт Кодзиму к шпионскому жанру

Второй крупной разработкой студии является Physint — шпионский экшен нового поколения, создаваемый совместно с Sony Interactive Entertainment.

Проект был официально анонсирован в январе 2024 года. Кодзима описал его как новую игру в знакомом для себя жанре, но с использованием современных технологий и кинематографических методов производства.

Полномасштабная разработка Physint должна была начаться после завершения основной работы над Death Stranding 2. Проект находится на раннем этапе, поэтому его окончательное название, игровой процесс, платформы и примерные сроки релиза ещё не представлены.

Известно, что Physint будет стремиться стереть границу между видеоигрой и фильмом. Sony должна помочь студии не только с технологической стороной, но и с привлечением актёров, производством изображения и другими элементами большого развлекательного проекта.

Кодзима не собирается завершать карьеру

Возраст всё чаще заставляет разработчика задумываться о времени и выборе проектов, однако о завершении карьеры речи не идёт. Кодзима по-прежнему участвует в производстве сразу нескольких игр и контролирует развитие собственной студии.

Помимо OD и Physint, Kojima Productions расширяет вселенную Death Stranding за пределами игровой индустрии. В работе находятся полнометражная экранизация совместно с A24, анимационный проект Death Stranding: Mosquito и сериал Death Stranding Isolations.

Предложения из мира кино и других творческих направлений продолжают поступать, но игры остаются для Кодзимы главным способом самовыражения. Свой 63-й день рождения он встретил не подведением итогов, а подтверждением прежнего курса: продолжать работать и создавать новые проекты.

img
Привет, я Айтишка!

Самый настоящий сургутский лисенок. Я аватар компании ИТ-Телеком и тут я хочу делиться с вами интересными новостями.

Категории сайта
Календарь
«    Август 2026    »
ПнВтСрЧтПтСбВс
 12
3456789
10111213141516
17181920212223
24252627282930
31