CD Projekt Red спустя шесть лет назвала преждевременный релиз Cyberpunk 2077 серьёзной ошибкой
- AlexT
- 03-сен-2026, 09:00
- 0 комментариев
- 1 просмотров

Руководство CD Projekt Red признало, что выпуск Cyberpunk 2077 в декабре 2020 года в недостаточно доработанном состоянии был ошибочным решением. Соруководитель студии Михал Новаковский подчеркнул, что ответственность за него лежит на самой компании, а распространённое объяснение о давлении инвесторов не отражает реальной ситуации.
За прошедшие годы положение игры кардинально изменилось. CD Projekt Red исправляла технические проблемы, выпускала крупные обновления и расширяла список платформ, а дополнение Phantom Liberty стало ещё одним важным этапом восстановления репутации проекта. Сегодня продажи Cyberpunk 2077 уже превысили 40 млн копий, а Phantom Liberty разошлась тиражом 15 млн экземпляров.
В интервью The Game Business Михал Новаковский вернулся к событиям конца 2020 года и дал однозначную оценку решению компании. По его словам, выпускать Cyberpunk 2077 в том состоянии не следовало.
При этом руководитель CD Projekt Red отверг версию, согласно которой разработчиков якобы вынудили торопиться инвесторы. По словам Новаковского, ситуация была значительно сложнее и сформировалась под влиянием сразу нескольких обстоятельств.
Одним из них стала пандемия COVID-19. Она изменила привычный рабочий процесс и дополнительно усилила нагрузку на сотрудников. К моменту завершения многолетней разработки команда была сильно утомлена, а напряжение вокруг долгожданной игры продолжало расти.
Давление ощущалось и извне: пользователи ждали релиза, обсуждали многочисленные переносы и хотели наконец получить игру. Однако, как следует из слов Новаковского, желание завершить затянувшуюся разработку существовало и внутри самой команды. В совокупности эти обстоятельства привели к решению, которое спустя годы руководство студии считает неправильным.
Cyberpunk 2077 поступила в продажу 10 декабря 2020 года после масштабной рекламной кампании и нескольких переносов. Особенно серьёзные претензии возникли к версиям для консолей предыдущего поколения.
Игроки столкнулись с многочисленными техническими проблемами, ошибками и низкой производительностью. Ситуация дошла до того, что Sony временно убрала Cyberpunk 2077 из PlayStation Store, а покупателям предложили возможность вернуть деньги.
Для CD Projekt Red последствия оказались особенно болезненными: после огромного успеха The Witcher 3 от новой игры студии ожидали соответствующего уровня качества.
На этом история Cyberpunk 2077, однако, не закончилась. Разработчики продолжили заниматься проектом и постепенно устраняли технические недостатки. Существенно переработанная версия игры и последующие обновления помогли изменить отношение аудитории.
Важным этапом стало появление в 2023 году сюжетного дополнения Phantom Liberty. По актуальным данным самой CD Projekt Red, к сентябрю 2026 года продажи основной игры превысили 40 млн экземпляров, а дополнения — 15 млн. Компания связывает долгосрочный успех проекта в том числе с постоянной поддержкой и выходом Cyberpunk 2077 на новых платформах.
Показательно, что ещё в ноябре 2025 года тираж составлял около 35 млн копий. Таким образом, даже спустя годы после первоначального релиза игра продолжает активно продаваться.
Полученный опыт CD Projekt Red учитывает при создании будущих проектов. В частности, разработчики изменили подход к работе с разными платформами. По словам Новаковского, The Witcher 4 уже на этапе разработки запускается не только на PC, но также на PlayStation 5 и Xbox Series X, чтобы проблемы конкретных платформ выявлялись значительно раньше, а не непосредственно перед релизом.
Студия одновременно расширила число проектов в производстве. Помимо The Witcher 4, запланированного на 2028 год, компания занимается следующей игрой во вселенной Cyberpunk и новой интеллектуальной собственностью под кодовым названием Project Hadar.
Продолжение Cyberpunk сейчас известно как Cyberpunk 2. В 2025 году CD Projekt сообщала о существенных инвестициях в будущие проекты, причём среди главных направлений разработки назывались именно The Witcher 4 и Cyberpunk 2.
Таким образом, спустя почти шесть лет Cyberpunk 2077 превратилась из одного из наиболее скандальных релизов крупной игровой индустрии в коммерчески успешный долгосрочный проект. Однако в самой CD Projekt Red не пытаются переписать историю первоначального запуска: решение выпустить игру в декабре 2020 года до достижения необходимого технического состояния руководство компании теперь прямо признаёт ошибкой.