Ветеран BioWare призвал не мешать авторам новой Mass Effect: «Они способны творить магию»
- AlexT
- 05-сен-2026, 10:00
- 0 комментариев
- 1 просмотров

Будущее Mass Effect вызывает у поклонников немало вопросов, особенно после неоднозначной реакции на Dragon Age: The Veilguard и затянувшейся разработки следующей части космической RPG. Однако бывший дизайнер BioWare Армандо Троизи, работавший над кинематографическими сценами первых двух Mass Effect, уверен: в студии по-прежнему достаточно талантливых специалистов, чтобы создать выдающуюся игру.
По мнению Троизи, BioWare не нужны советы со стороны — гораздо важнее предоставить команде свободу и возможность спокойно заниматься проектом. Разработчик считает сюжетные одиночные RPG одной из сильнейших сторон студии и убеждён, что при отсутствии лишнего вмешательства команда способна вновь показать тот уровень, за который игроки полюбили Mass Effect. При этом вокруг проекта остаётся немало неопределённости: новая часть находится в разработке уже несколько лет, а перемены внутри Electronic Arts создают дополнительные риски.
Армандо Троизи участвовал в создании Mass Effect и Mass Effect 2 в качестве дизайнера кинематографических сцен. В интервью FRVR его спросили, какой совет он мог бы дать нынешней команде, работающей над продолжением серии.
Троизи ответил, что разработчики прекрасно понимают свою работу и без его рекомендаций. Он вспомнил прощальную открытку, которую получил перед уходом из студии. Одно из оставленных коллегами пожеланий говорило о том, что сочетание мастерства и увлечённости своим делом ведёт к совершенству.
По словам Троизи, эти качества у нынешней BioWare сохранились, поэтому учить команду создавать Mass Effect он не собирается.
Особенно важным условием успеха разработчик считает творческую самостоятельность. По его мнению, если команде позволят сосредоточиться непосредственно на игре и не будут постоянно вмешиваться в её работу, результат способен удивить аудиторию.
«Если люди оставят их в покое и просто дадут создателям игр работать, то вы не представляете, какую магию они могут сотворить», — заявил Троизи.
Троизи отдельно отметил формат, в котором, на его взгляд, BioWare традиционно проявляет себя лучше всего. Речь идёт об одиночных ролевых играх, где основное внимание уделяется истории, персонажам, развитию героя и боевой системе.
Именно сочетание этих элементов когда-то помогло студии сформировать узнаваемый стиль Mass Effect. Бывший сотрудник BioWare считает, что при возвращении к своим сильным сторонам разработчики способны добиться отличного результата и сегодня.
Его позиция фактически сводится к простой мысли: проблема новой Mass Effect может заключаться не в отсутствии у команды опыта или таланта, а в условиях, в которых ей предстоит завершать проект.
Оптимизм Троизи звучит на фоне заметно изменившегося отношения игроков к BioWare. Dragon Age: The Veilguard получила неоднозначную реакцию аудитории, а Electronic Arts позднее признала, что игра не оправдала внутренних ожиданий компании.
Сама BioWare после этого пережила серьёзные изменения. В начале 2025 года студия объявила о реструктуризации и переводе части сотрудников в другие подразделения EA, поскольку следующей Mass Effect на текущем этапе требовалась сравнительно небольшая команда.
При этом Electronic Arts подчёркивала, что разработкой следующей Mass Effect руководит команда ветеранов серии. Среди ключевых участников проекта остаются Майк Гэмбл, Престон Ватаманюк, Дерек Уоттс и Пэрриш Лей.
Следующую часть Mass Effect официально представили ещё в декабре 2020 года. Тогда BioWare ограничилась коротким тизером, одним из главных элементов которого стало появление Лиары Т'Сони.
С тех пор студия регулярно напоминает о существовании проекта, однако полноценного показа игры до сих пор не состоялось. Разработчики публиковали концепт-арты, небольшие тизеры и материалы к ежегодному празднованию N7 Day, но подробностей о геймплее, структуре мира и дате выхода пока крайне мало.
В начале 2025 года сообщалось, что проект всё ещё находится на ранней стадии производства. BioWare также объясняла продолжительное молчание тем, что команда сосредоточена непосредственно на разработке.
Неопределённость вокруг Mass Effect связана не только с самой BioWare. Бывший старший менеджер Electronic Arts Эммануэль Розье ранее предупреждал, что изменения в структуре владельцев издательства способны повлиять на дальнейшее финансирование отдельных проектов.
По его мнению, поддержка BioWare и следующей Mass Effect не является чем-то гарантированным: при изменении стратегических приоритетов владельцы бизнеса теоретически могут пересмотреть инвестиции в студию.
Это особенно существенно для проекта с продолжительным циклом разработки. Чем дольше создаётся игра, тем больше она зависит не только от творческих решений команды, но и от стабильного финансирования и долгосрочной стратегии издателя.
Следующая Mass Effect постепенно превращается в одну из важнейших игр в современной истории BioWare. От неё ждут не просто продолжения знаменитой серии, а подтверждения того, что студия всё ещё способна создавать масштабные сюжетные RPG уровня своих наиболее известных работ.
Армандо Троизи считает, что необходимые для этого специалисты и опыт у команды есть. Главный вопрос, по его мнению, заключается в другом: получит ли BioWare достаточно времени и творческой свободы, чтобы воспользоваться этими возможностями.
И если разработчикам действительно позволят сосредоточиться на том, что студия традиционно умеет лучше всего — истории, персонажах и одиночном ролевом приключении, — новая Mass Effect может стать для BioWare шансом вернуть доверие аудитории.