No Man’s Sky получила грандиозное обновление Cosmos: собственные станции, космические базы, альянсы и полёты к звёздам
- AlexT
- 10-сен-2026, 12:00
- 0 комментариев
- 1 просмотров

Hello Games выпустила для No Man’s Sky одно из крупнейших обновлений за всю десятилетнюю историю игры. Бесплатный апдейт Cosmos под номером 7.0 серьёзно перерабатывает космическую часть песочницы: игроки теперь могут становиться руководителями космических станций, перестраивать и украшать их, сооружать собственные орбитальные базы и объединяться в галактические альянсы. Одновременно разработчики значительно расширили исследование открытого космоса, добавив новую карту звёздных систем, астероидные и ледяные поля, удалённые аванпосты, огромные дрейфующие обломки кораблей и множество других объектов.
Cosmos вышла 9 сентября 2026 года и стала своеобразным подарком к десятилетию No Man’s Sky. Hello Games подчёркивает, что космос оставался одной из частей игры, которую с момента релиза не подвергали столь фундаментальной переработке. Теперь разработчики попытались превратить его из пространства между планетами в самостоятельную среду для исследований, строительства, добычи ресурсов и совместной игры. Причём путешественникам разрешили добраться даже непосредственно до звезды текущей системы — правда, приближение к раскалённому светилу закончится для неосторожного пилота вполне предсказуемо.
Одно из главных нововведений Cosmos — возможность возглавить космическую станцию. Однако просто прилететь и объявить её своей не получится: сначала путешественнику необходимо заслужить доверие местных властей.
Получив статус директора, игрок сможет менять центральную часть станции, переставлять существующие объекты интерьера, добавлять новые помещения и заниматься оформлением.
Не ограничились разработчики и внутренним пространством. Внешний облик станции также разрешается персонализировать с помощью сотен декоративных элементов. Таким образом, станция превращается из стандартной точки обслуживания в крупный объект, внешний вид и внутреннее устройство которого определяет сам игрок.
Не менее существенное изменение касается строительства. До Cosmos базы No Man’s Sky в первую очередь ассоциировались с поверхностью планет, однако теперь собственный дом можно создать непосредственно среди звёзд.
Для этого появился специальный компьютер глубинной космической базы. Установив его, игрок получает возможность закрепить за собой участок пространства и начать строительство свободно парящей орбитальной конструкции.
Базы также разрешается размещать на естественных каменных платформах, встречающихся в глубоком космосе. В результате можно построить как относительно небольшой орбитальный дом, так и внушительную космическую базу или целый город.
Cosmos заметно расширяет и социальную составляющую игры. Теперь путешественники могут присоединяться к галактическим альянсам, совместно исследовать вселенную и бороться за расширение контролируемой территории.
Директорам космических станций доступна ещё одна возможность — создание собственного альянса. Основатель выбирает название и разрабатывает его знамя.
Для объединений предусмотрена отдельная рейтинговая система. В таблицах лидеров учитываются населённость, активность и территориальное развитие альянсов. Посмотреть рейтинг можно через ядро космической станции.
Таким образом, в игре появляется более выраженный уровень долгосрочного коллективного развития, которого раньше No Man’s Sky в подобном виде не предлагала.
В Cosmos полностью изменился подход к навигации внутри звёздной системы. Через быстрое меню теперь доступна интерактивная локальная карта.
На ней отображаются планеты и другие небесные тела, космическая станция, обнаруженные объекты в глубоком космосе и неизвестные сигналы. Нужную точку можно отметить, после чего корабль поможет выдерживать направление к выбранной цели.
Это связано с другой важной особенностью обновления: космические объекты получили постоянные координаты. Астероидные пояса, аванпосты, обломки и аномалии больше не воспринимаются исключительно как случайные декорации, появляющиеся перед игроком. К найденным местам можно возвращаться.
Hello Games наполнила пространство целым набором новых объектов. Путешественники могут обнаружить каменные и ледяные астероидные пояса, обычные и заражённые аванпосты, поля обломков, астероидные платформы и процедурно создаваемые останки гигантских космических кораблей.
Астероидные поля содержат редкие минералы и необычные кристаллы, но ценные месторождения привлекают не только игрока. Поблизости могут появиться старатели, торговцы и пираты.
В ледяных областях можно добывать особые космические ресурсы, а удалённые аванпосты становятся небольшими центрами торговли и выполнения заданий.
На таких станциях находятся инопланетные квартирмейстеры, у которых продаются карты и принимаются добытые материалы. Здесь же доступны контракты, связанные с поиском и доставкой ресурсов.
Одной из наиболее атмосферных механик Cosmos стали гигантские дрейфующие останки кораблей.
Это не просто декоративные объекты. Игрок может выйти в открытый космос, проникнуть внутрь разрушенной конструкции и начать искать технологии, грузы и другие ценные предметы.
Но есть неприятная деталь: такие сооружения нестабильны. Извлечение деталей постепенно нарушает структурную целостность объекта, и в какой-то момент он способен начать разрушаться. Поэтому приходится решать, насколько далеко стоит заходить ради очередной ценной находки.
Hello Games даже добавила отдельное музыкальное сопровождение для подобных ситуаций — при критическом снижении прочности обломков спокойная музыка сменяется более напряжённой.
В Cosmos серьёзно расширили механику выхода в открытый космос. Теперь она доступна не только владельцам кораблей класса Corvette.
Через быстрое меню пилот может покинуть корабль практически в любой точке космического пространства.
Передвижение с реактивным ранцем при этом переработано и поддерживает полноценные шесть степеней свободы. Это особенно важно при исследовании разрушенных кораблей, аванпостов и других объектов, вокруг которых приходится свободно перемещаться в невесомости.
Корабли класса Corvette получили новое оборудование — Tractor Beam. Оно позволяет собирать физические обломки и ресурсы, найденные при исследовании глубокого космоса.
Небольшие предметы можно направлять к кораблю с помощью Gravitino Coil, после чего тракторный луч захватывает их и помещает в грузовой отсек. Слишком крупные объекты система автоматически перерабатывает до подходящего для хранения состояния.
Собранные материалы затем можно доставить на удалённый аванпост, переработать и продать через Galactic Trade Network либо использовать при оформлении собственной космической станции.
В результате исследование обломков стало отдельным игровым циклом: обнаружить объект, выйти в космос, добыть ценности, доставить груз и получить прибыль или использовать находки для строительства.
Пожалуй, одна из самых эффектных деталей Cosmos — звёзды перестали быть исключительно недостижимой частью фона.
В каждой системе до светила теперь технически можно добраться продолжительным полётом. Игрок действительно увидит огромную раскалённую сферу плазмы непосредственно перед собой.
Однако разработчики сразу предупреждают: путешествие смертельно опасно. Чем ближе корабль подходит к звезде, тем экстремальнее становятся условия.
Практической пользы от попытки буквально прикоснуться к солнцу немного, зато для игры, построенной вокруг идеи «увидел что-то вдали — попробуй туда добраться», такая возможность выглядит весьма символично.
Вместе с Cosmos стартовала специальная экспедиция Our Journey Continues, посвящённая десятилетию No Man’s Sky.
Каждый её этап связан с определённым периодом развития игры — от первоначального релиза 2016 года до обновления Cosmos. Всего экспедиция охватывает 40 крупнейших обновлений, которые Hello Games считает основными вехами развития проекта.
По сути, разработчики создали внутри самой No Man’s Sky интерактивный музей её десятилетней истории.
За прохождение этапов открываются заметки разработчиков с фактами и историями о создании соответствующих обновлений. Комментарии озвучил руководитель Hello Games Шон Мюррей, а после открытия их можно повторно прослушивать через раздел Collected Knowledge.
Предусмотрены и специальные награды. Среди них золотая версия классического корабля Rasamama S36, винтажный Sentinel Interceptor, Multi-Tool Starbound v0.27, декоративные изображения и даже компаньон-диплодок, воссозданный по ранним материалам No Man’s Sky.
Хотя главная тема версии 7.0 — космическое пространство, графическая часть планет также получила ряд улучшений.
Hello Games переработала систему отображения деталей рельефа. Используются усовершенствованные методы тесселяции, более детализированные текстуры и повышенная детализация поверхности.
Облака при наблюдении из космоса получили улучшенные текстуры, форму и освещение. Изменения особенно заметны при приближении к планете с орбиты.
Кроме того, частицы и прозрачные объекты теперь полноценнее взаимодействуют с системой динамического освещения. Например, они способны принимать оттенок и яркость света от фонаря Multi-Tool, что должно сделать сцены с дымом, частицами и другими атмосферными эффектами убедительнее.
Разработчики также внесли оптимизации производительности и исправили множество накопившихся ошибок.
Шон Мюррей обратил внимание на любопытную особенность истории проекта: несмотря на то что No Man’s Sky обычно в первую очередь называют игрой про космос, именно космическое пространство за десять лет не подвергалось столь масштабной переработке.
Поэтому основная идея Cosmos заключалась в том, чтобы сделать пространство между планетами не пустым промежутком, который игрок преодолевает по пути к следующей точке, а полноценным местом для жизни и приключений.
Судя по набору изменений, Cosmos действительно ближе к системному расширению игры, чем к обычному контентному дополнению. Новая навигация, постоянные космические точки интереса, строительство, станции, альянсы, сбор ресурсов и выход в открытый космос взаимосвязаны и формируют новый пласт игрового процесса.
Десятилетнее развитие No Man’s Sky имеет значение и для следующего проекта студии. Hello Games параллельно занимается масштабным кооперативным приключением Light No Fire.
Шон Мюррей ранее рассказывал, что работает над новой игрой уже около семи лет. По его словам, подход студии к развитию Light No Fire будет во многом похож на No Man’s Sky: разработчики рассчитывают совершенствовать проект и добавлять новые возможности уже после релиза.
Многие технологии и решения, которые Hello Games совершенствует в No Man’s Sky, дают студии опыт, применимый при создании следующего проекта.
Дата выхода Light No Fire пока не объявлена.
Оригинальная No Man’s Sky вышла на PlayStation 4 в августе 2016 года и пережила один из самых известных примеров трансформации современной видеоигры после проблемного запуска.
За прошедшее десятилетие проект получил десятки крупных бесплатных обновлений и значительно расширился по сравнению с первоначальной версией.
Cosmos 7.0 также распространяется бесплатно среди владельцев игры. Обновление доступно на PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X и S, Nintendo Switch, Switch 2 и Mac, а также поддерживается в версиях для PS VR, PS VR2 и PC VR. Игра входит в Xbox Game Pass.
При этом десятилетний юбилей явно не стал для Hello Games поводом сворачивать поддержку. В обращении к игрокам Шон Мюррей подчеркнул, что впереди у команды остаётся ещё немало планов.
На фоне истории No Man’s Sky это, пожалуй, самая примечательная часть релиза Cosmos. Спустя десять лет после выхода разработчики не просто добавляют очередные задания или предметы, а переделывают одну из фундаментальных составляющих игры. Теперь космос — это не только дорога от одной планеты к другой, но и территория, которую можно исследовать, осваивать, застраивать и даже превращать в собственный дом.