Создатель GTA готовит новую комедию с открытым миром — и намеренно не смотрит на GTA VI
- AlexT
- 05-окт-2026, 12:00
- 0 комментариев
- 1 просмотров

Сооснователь Rockstar Games и один из ключевых авторов Grand Theft Auto и Red Dead Redemption Дэн Хаузер готовится представить свою первую большую игру после ухода из Rockstar. Его новая компания Absurd Ventures одновременно работает над двумя проектами. Один представляет собой комедийную игру с открытым миром и необычной системой памяти персонажей, а второй создаётся во вселенной фантастической истории A Better Paradise, посвящённой проблемной разработке виртуального мира и появлению чрезвычайно развитого искусственного интеллекта.
При этом Хаузер сознательно дистанцируется от GTA VI и других современных игр с открытым миром. Причина заключается не в конфликте с бывшими коллегами: разработчик старается не изучать чужие решения, чтобы они не начали влиять на его собственные идеи. Новая open-world игра Absurd Ventures должна быть подробнее представлена в ближайшие месяцы, поэтому вскоре станет понятнее, насколько сильно следующий проект одного из создателей GTA будет отличаться от серии, которой он посвятил значительную часть своей карьеры.
Уход Дэна Хаузера из Rockstar Games в 2020 году стал заметным событием для игровой индустрии.
Хаузер был не просто одним из руководителей компании. Вместе с братом Сэмом Хаузером и другими ключевыми сотрудниками он стоял у истоков современной Rockstar и на протяжении многих лет отвечал за сценарную составляющую крупнейших проектов студии.
В его послужном списке — работа над Grand Theft Auto, Red Dead Redemption, Bully и другими играми Rockstar.
После ухода Хаузер не стал сразу создавать прямого конкурента GTA. Вместо этого он основал Absurd Ventures — компанию, которая занимается не только видеоиграми, но также книгами, комиксами, аудиопостановками, анимацией и другими форматами повествования.
Теперь игровое направление Absurd Ventures начинает приобретать более конкретные очертания.
В беседе для подкаста Strictly Business от Variety Хаузер рассказал, что компания работает сразу над двумя видеоиграми.
Проекты при этом заметно отличаются друг от друга.
Первый связан с уже существующей вселенной A Better Paradise. Это мрачная научная фантастика о создании амбициозного цифрового игрового мира, разработка которого пошла совсем не так, как предполагали его создатели.
Второй проект пока официально не получил названия. Известно, что это будет комедийная игра с открытым миром.
И судя по словам Хаузера, именно о ней компания собирается рассказать подробнее в ближайшие месяцы.
Одной из наиболее интересных особенностей будущей игры должна стать система памяти.
Хаузер рассказал, что команда экспериментирует с механикой, позволяющей персонажам запоминать происходящие события.
Для игры с открытым миром такая система потенциально особенно интересна.
Одна из традиционных проблем жанра заключается в слабой реакции виртуального мира на действия игрока. Можно устроить хаос в одном районе, вернуться туда через некоторое время — и обнаружить, что окружающие ведут себя так, словно ничего не произошло.
Если Absurd Ventures удастся создать более продолжительную память персонажей, взаимодействие с открытым миром может стать значительно менее предсказуемым.
Отношение героев к игроку, диалоги и развитие отдельных ситуаций теоретически смогут учитывать произошедшие ранее события.
Пока, впрочем, неизвестно, насколько глубокой окажется эта механика и какую роль она будет играть в геймплее.
Второй важной особенностью проекта станет комедийная направленность.
Это неудивительно с учётом предыдущих работ Хаузера. Grand Theft Auto всегда сочетала криминальную историю с сатирой на американское общество, массовую культуру, политику, телевидение, интернет и корпоративный мир.
Однако новая игра не заявлена как духовный наследник GTA.
На данный момент известно лишь, что Absurd Ventures делает комедийный open-world проект и экспериментирует с взаимодействием персонажей и памятью.
Каким будет сам мир, кто станет главным героем и вокруг чего построят игровой процесс, разработчики пока не раскрывают.
Параллельно студия работает над совершенно другой игрой — по вселенной A Better Paradise.
Действие этой истории происходит в недалёком будущем.
В центре сюжета находится амбициозный проект цифрового игрового мира под руководством изобретателя и психолога Марка Тайберна. Созданная командой технология начинает демонстрировать неожиданные и всё более тревожные результаты.
Проект в конечном итоге закрывают, разработчики расходятся при странных обстоятельствах, а созданный ими виртуальный мир оказывается заброшен вместе с находящимся внутри сверхразумом.
Хаузер описывает центральный ИИ как разум, который обрёл сознание, но при этом испытывает серьёзные проблемы с самим фактом собственного существования.
Получается необычная вариация истории о вышедшем из-под контроля искусственном интеллекте: проблема заключается не только в его отношении к людям, но и в отношении машины к самой себе.
В отличие от пока безымянной комедии, A Better Paradise изначально создавалась как большая мультимедийная вселенная.
История уже получила аудиопостановку, а в 2025 году Хаузер выпустил роман A Better Paradise Volume One: An Aftermath.
Книга насчитывает 448 страниц и развивает историю неудачной попытки построить идеальный виртуальный мир.
Absurd Ventures также подтверждает разработку телевизионного проекта и видеоигры в этой вселенной.
Таким образом, будущая игра станет не началом A Better Paradise, а ещё одной частью уже развивающейся истории.
Такой подход хорошо показывает стратегию Хаузера после ухода из Rockstar.
Вместо компании, выпускающей исключительно видеоигры, он пытается построить студию, где одна идея может существовать сразу в нескольких форматах.
Кроме A Better Paradise, компания развивает криминально-сатирическую вселенную American Caper. Она рассказывает о двух неблагополучных семьях на фоне коррумпированного бизнеса, политики и преступности современной Америки.
Есть у Absurd Ventures и отдельный проект Absurdaverse, для которого компания уже создаёт персонажей и анимационные материалы.
Видеоигры поэтому становятся лишь одной из составляющих гораздо более широкой стратегии компании.
Разумеется, после рассказа о новой игре с открытым миром избежать сравнений с GTA VI практически невозможно.
Но сам Хаузер старается этого не делать.
Он признался, что сознательно избегает знакомства с новой Grand Theft Auto и в целом старается меньше изучать чужие современные игры с открытым миром.
Причина достаточно прагматична: разработчик не хочет невольно начать реагировать на решения конкурентов.
Вместо вопроса «что здесь можно было сделать иначе?» он предпочитает самостоятельно искать новые способы построения открытого мира.
Таким образом, речь идёт не о демонстративном игнорировании бывшего работодателя, а о своеобразной творческой изоляции.
Сравнения всё равно неизбежны.
Хаузер десятилетиями работал над Grand Theft Auto, а теперь его собственная компания создаёт комедийную игру с открытым миром.
Однако считать новый проект «GTA от бывшего автора GTA» пока было бы преждевременно.
Absurd Ventures значительно меньше Rockstar Games, а сама концепция игры, насколько можно судить по первым подробностям, делает акцент на других вещах — юморе, повествовании и системе памяти персонажей.
Хаузер также не пытается позиционировать свою компанию как нового прямого конкурента Rockstar.
Скорее разработчик хочет использовать накопленный опыт, не копируя созданную им ранее формулу.
Самая интересная новость заключается в том, что долго ждать полноценного представления проекта, вероятно, не придётся.
Хаузер сообщил, что Absurd Ventures рассчитывает раскрыть больше информации о своей комедийной игре с открытым миром в ближайшие месяцы.
Точной даты презентации пока нет.
Поэтому появившиеся предположения о возможном показе на декабрьской The Game Awards 2026 пока следует воспринимать исключительно как догадку. Ни Хаузер, ни Absurd Ventures участия проекта в церемонии не подтверждали.
Неизвестными остаются и основные технические подробности: название, платформы, дата выхода, размер игрового мира и особенности геймплея.
Ситуация вокруг Absurd Ventures интересна прежде всего тем, что Хаузер возвращается к жанру, в формировании которого сам принимал непосредственное участие.
Grand Theft Auto III и последующие части серии во многом определили современное представление о больших трёхмерных открытых мирах. Позднее Red Dead Redemption и особенно Red Dead Redemption 2 значительно повысили планку детализации, повествования и поведения персонажей в таких играх.
Теперь один из ключевых авторов этих проектов фактически начинает заново — уже без ресурсов Rockstar и без необходимости продолжать GTA.
Первые детали показывают, что полностью от своего прошлого Хаузер отходить не собирается: открытый мир, комедия, персонажи и сложные системы взаимодействия вновь находятся в центре внимания.
Но повторять Grand Theft Auto он, похоже, тоже не намерен.
Именно поэтому заявленная система памяти может оказаться гораздо важнее самого размера будущего мира. Если персонажи действительно смогут долго помнить действия игрока и менять своё поведение в зависимости от прошлого опыта, Absurd Ventures получит возможность сделать открытый мир интересным не количеством квадратных километров, а тем, насколько убедительно он реагирует на самого игрока.
Подробнее о том, что получилось у бывшего главного сценариста Rockstar, станет известно уже в ближайшие месяцы.